Produkcje Disney Live-Action zatrzymane z powodu koronawirusa, w tym zamieniona w rasę mała syrenka

Mała Syrenka Hailey Bailey

Disney ogłosił, że wszystkie ich główne projekty na żywo, które były obecnie w produkcji, zostały wstrzymane z powodu koronawirusa. Obejmuje to Kevin sam w domu przerobić, Ostatni pojedynek, Nightmare Alley, Shang-Chi i Legenda o dziesięciu pierścieniach. Dodatkowo filmowanie miało odbyć się w Londynie w celu ponownego uruchomienia systemu na żywo zamieniony na wyścig Mała Syrenka film również został na szczęście zatrzymany. Kontynuuj czytanie „Produkcje Disney Live-Action zatrzymane z powodu koronawirusa, w tym zamieniona w rasę mała syrenka”

Nigdy nie przepraszaj tłumu oburzenia, mówi Sense: A Cyberpunk Ghost Story Dev

Sense A Cyberpunk Ghost Story

„Anuluj kulturę” jest dziś w modzie, utrwalane i wykorzystywane przez oburzający tłum i rzekome „liberalne” elity, które w większości składają się z postmodernistów antybiałych, kobiecych i męskich. Większość programistów, artystów i twórców nie ustaje w rozmowach i nie mówi o szkodach cenzury i odwołuje kulturę, ale twórca nadchodzącej gry o seksownym horrorze, Sense: A Cyberpunk Ghost Story, postanowił wstać i zaoferować twórcom słowa zachęty, mówiąc im, by „nigdy nie przepraszali”. Kontynuuj czytanie „Nigdy nie przepraszaj oburzonych tłumów, mówi Sense: A Cyberpunk Ghost Story Dev”

CCP Eerily Silent Over Baning EVE Online Loan Shark

EVE Online Ban

Pożegnanie z pożyczką EVE online jest rzeczą. Różne korporacje zaciągające ogromne pożyczki na zakup statku, floty lub zasobów nie należą do rzadkości. Rekiny pożyczkowe, które zajmują się przenoszeniem miliardów kredytów, są traktowane z taką samą legitymacją, co rekiny pożyczkowe. Jest to jednak ekonomia w grze wspierana przez osoby potrzebujące i tych, którzy obsługują potrzebujących. Niedawno KPCh postanowiła rozprawić się z konkretnym treserem pieniędzy i rekinami pożyczkowymi związanymi z trenerem, w wyniku czego niektórzy gracze nie są zbyt zachwyceni. W swoich próbach skontaktowania się z CCP w sprawie uwolnienia się od zakazu firma niesamowicie milczy na temat tego wydarzenia. Kontynuuj czytanie „KPCh niesamowicie milczy, zakazując internetowego rekina pożyczkowego EVE”

Valve nie ma widocznych reguł dla gier dla dorosłych na Steam, mówi Monster Mashing Deluxe Dev

Monster Mashing Deluxe

Monster Mashing Deluxe został ponownie zablokowany na Steam Kwiecień 17th, 2019. Powód? Nie wiemy. Valve nie powiedział. W rzeczywistości deweloperzy w Demins nie mieli pojęcia, dlaczego gra została zbanowana, a nawet zakazana, aż do jej wystąpienia. Udało mi się zadać im kilka pytań dotyczących zdobycia gry na Steam, procesu zatwierdzania Valve i zasad obowiązujących w grach dla dorosłych. Według twórców Valve nie ma żadnych ustalonych zasad dotyczących treści dla dorosłych. Kontynuuj czytanie „Valve nie ma widocznej instrukcji dla gier dla dorosłych na Steam, mówi Monster Mashing Deluxe Dev”

Inside GamerGate Wywiad: Media Lies, Gamedropping And Culture Wars

Wewnątrz GamerGate

Inside GamerGate: Społeczna historia rewolty graczy jest obecnie dostępny w tej chwili na Amazonka za $ 4.99. Strona "202", książka nie-fikcyjna opowiadająca o konkretnych zdarzeniach, które miały miejsce w trakcie sagi #GamerGate, opowiedziana przez autora Jamesa Desborougha. Kontynuuj czytanie „Inside GamerGate Interview: Media Lies, Gamedropping And Culture Wars”

Najwyższy Dowódca: Wywiad wywiadów z Forged Alliance Youtuber

Supreme Commander

Wywiad z youtuber Heaven na temat Supreme Commander: Forged Alliance, tytuł RTS sci-fi autorstwa Chrisa Taylora Kontynuuj czytanie „Wywiad Najwyższego Dowódcy: Forged Alliance Youtuber”

E-Sport Przychód nie jest zatrzymywana w najbliższym czasie, mówi Immortals GM

nieśmiertelni eSports

Rentowność e-sportu jest często przychodzą w wątpliwość przez analityków i postronnych obserwatorów. Pytania o nieendemicznych wsparcia finansowego, nielegalnym hazardem, związki, odtwarzacz płac i wzrostu przychodów mają wirowały wokół branży e-sportu jak późno. Nic dziwnego, biorąc pod uwagę miliony ludzi, którzy grają w gry i oglądać konkurencyjne strumieni, a także duże pule pieniędzy zdobyte przez zawodników najwyższej klasy walczących dla chwały, sławy i emocji z doskonałej konkurencji. Kontynuuj czytanie „Przychody z e-sportu nigdy się nie zatrzymają, mówi Immortals GM”

FlatOut 4 Wywiad: Bringing odrobiną Twisted Metal Powrót do zwalczania Racing

FlatOut 4 Razem Insanity

Flatout robi comeback ... albo raczej, że dokonał comeback. Strategy First, z pomocą Tiny Rebel Games, aw połączeniu z BigBen Interactive, udało im się ożywić Flatout i przywróć tytuł wyścigowy do domowych konsol i PC. Nowa gra obejmuje 27 różnych samochodów, które można ścigać się po 20 różnych torach w trzech kategoriach wyścigów, a także w wielu trybach gry. Kontynuuj czytanie „Wywiad Flatout 4: Sprowadzenie odrobiny skręconego metalu z powrotem do wyścigów bojowych”

Outlast 2 Kompozytor Rozmowy kształtowania dźwięku grozy

Outlast 2

Udało mi się w czasie rozmowy z Samuelem Laflamme, francusko-kanadyjski kompozytor z Montrealu, w Kanadzie. Rozmawialiśmy o tym, jak zaangażował się w komponowanie muzyki, niektóre z jego wpływów, i oczywiście pracę nad Przetrwać i nadchodząca Outlast 2, z których ostatni ma się pojawić w kwietniu 25th za Xbox Jeden z nich, PS4 i PC. Kontynuuj czytanie „Outlast 2 Composer Talks Shaping The Sound of Horror”

NaturalMotion Prezes nie wyklucza wsparcie dla Nintendo przełącznika

NaturalMotion i Zynga niedawno wydany Dawn of Titans na urządzenia z systemem iOS i Android. Ta gra ma ogromny krok naprzód w przetwarzaniu grafiki i wierności wizualnej renderowanej na urządzeniach mobilnych dzięki nowemu mechanizmowi Echo Engine NaturalMotion. Ta gra stanowi poważną ewolucję w grach, które mobilni gracze mogą spodziewać się na urządzeniach przenośnych w niedalekiej przyszłości. Kontynuuj czytanie „Prezes NaturalMotion nie wyklucza obsługi przełącznika Nintendo”

Gry dla wszystkich Wywiad: Gaming YouTube dla niepełnosprawnych Gamers

Istnieje wiele kanałów YouTube tam do gier, z których wiele jest opartych komedia lub informacyjnej. Wiele Zagrajmy filmy skupić się na streamer / gamer coraz smak gry i odkrywania jego treści i możliwości podczas wykonywania gestów i komentarzy do celów rozrywkowych. Jednak jeden kanał w szczególności używa formatu odtworzyć Chodźmy pomóc opisać to, co dzieje się na ekranie dla graczy ze słabym wzroku lub wzroku. Kontynuuj czytanie Wywiad „Games For Everybody: YouTube Gaming dla niepełnosprawnych graczy”

BrightLocker Wywiad: Trzymamy Deweloperzy odpowiedzialni za Crowdfunded Gry

Gdy Kickstarter i Indiegogo pierwszy wszedł na scenę były postrzegane przez społeczność graczy, jak to świetna alternatywa dla tradycyjnego modelu wydawniczego. Była to okazja dla programistów, aby połączyć się bezpośrednio z graczy i być z przodu i uczciwy o rodzaju treści i gier, które mogą być wykonane z crowdfunded budżetu. Cóż, z biegiem czasu, nie każdy projekt był tak szczery jak gracze mieli nadzieję i oszustwa stawał się coraz bardziej powszechne, tak że Kickstarter widział oczywisty spadek finansowania od hardcore tłum gier.

Cóż, nowy gracz znajduje się w miasteczku o nazwie BrightLocker. Jest kierowany przez prezesa Ruben Cortez, który ma doświadczenie w pracy z Electronic Arts i BioWare, a także byłego ałunu Sony i NCSoft, Marka Rizzo.

BrightLocker znalazła już pewne sukcesy w coraz projektów z ziemi, a oni nadal robić postępy przez przemysł przy użyciu nowego modelu, który widzi gracze coraz bardziej zaangażowani, pitching pomysły i posiadające gier wykonanych przez zespół rozwoju zawodowego, jak wskazano powyżej na oficjalna strona internetowa.

Miałem możliwość zadawania Ruben Cortez kilka pytań dotyczących BrightLocker i próba spółki przynieść integralności powrotem do sektora crowdfunding. Można zapoznać się z Q & A poniżej.


Ruben CortezJeden zły Gamer: Dla ludzi, którzy tam nie znają BrightLocker Jaki byłby skok aby je zainteresowany tą crowdfunding alternatywa dla niektórych innych platformach tam?

Ruben Cortez Istniejące platformy crowdfunding prostu poprosić uczestników, aby zapewnić gotówkę w zamian za produkt końcowy, który nigdy nie może się zdarzyć. Unikalna koncepcja crowdpublishing BrightLocker zachęca gamer zaangażowanie w poprzek całego procesu, od złożenia oryginalnych koncepcji i wyboru, które ulegną wprowadzone aż do rzeczywistego rozwoju i uruchomienia.

OAG: Przez lata Kickstarter został na stały spadek, jeśli chodzi o publiczne finansowo tworzenie kopii gier wideo. Odnotowano szereg głośnych rozczarowań, że zmniejszyła zaufanie do platformy. Czy BrightLocker chce przywrócić niektóre, że stracił zaufanie od przeciętnego konsumenta, a jeśli tak, to jakie są sposoby, które Spółka zamierza tego zabrać?

Cortez: Tak, uważamy BrightLocker może przywrócić zaufanie crowdfunding poprzez zajęcie go w zupełnie nowy sposób. Co najważniejsze, w przeciwieństwie do innych usług finansowych gra BrightLocker bezpośrednio wykorzystuje zespoły rozwoju zawodowego i przynosi w innych źródłach finansowania, jak to konieczne, aby gracze wiedzą zatwierdzone koncepcje będą rzeczywiście dostać się. BrightLocker zarządza relacjami programistów, jak również, trzymając programistów odpowiedzialnych za dostarczanie co oni zgodzić.

OAG: Square Enix rozpoczęła ich zbiorowej kilka lat temu, gdzie zespoły indie pomaga określić, czy ich gra jest warta przejście do etapu crowdfunding poprzez opinie społeczności. Większość z tych gier są z zespołów o ugruntowanej koncepcji i jakimś ziemnych już rozplanowane. Wydaje się BrightLocker jest stripping ten proces jeszcze bardziej w dół, gdzie nawet jeśli nie masz zespół lub projektu można jeszcze umieścić ideę tam. Czy to oznacza dosłownie kogoś bez doświadczenia w ogóle może potencjalnie uzyskać ich gra przegłosowany i wykonane?

Cortez: Tak! Jako przykład, nasz niedawny zwycięzca sezonu Katie_Bug miał wcześniej żadnego doświadczenia w grze, ale społeczność BrightLocker postanowił jej gra Chodzone Pixel Heroine był jednym z jego ulubionych pomysłów, a to zostało następnie zielone światło dla produkcji.

Cortez: Mimo, że BrightLocker obowiązuje rygorystyczny proces oceny przed pomysły gamer-głosowało są zielone światło dla produkcji. A następnie zespół BrightLocker przynosi głębokie doświadczenie produkcyjne, aby upewnić się, że wybrane pomysły są popierane i rozwijane na wysokim, profesjonalnym poziomie. Tak więc, choć twórca pomysł może być za "początkujący przemysł", reszta zespołu zaangażowanego w doprowadzeniu grę do skutku z całą pewnością nie są!

OAG: Jedna rzecz, że wiele firm zawsze powiedzieć w odniesieniu do opinii użytkowników jest to, że nie chcą pomysły lub nawet czytać koncepcje gry, ponieważ istnieje całe pole minowe prawną manewrować w odniesieniu do tego procesu. Jak dokładnie BrightLocker czynienia ze złożeniem pomysłów i budowanie na tym bez uzyskiwania zaplątany w sieci autorskich, które tak wiele innych firm starają się unikać?

Cortez: BrightLocker sprawia jej warunki bardzo jasne. Gdy gra zostaje wybrany do produkcji BrightLocker ma licencję na idei i praw do opracowania i opublikowania ideę gry. W zamian BrightLocker zobowiązuje się do zwrotu plasterek zysku brutto na oryginalny pomysł twórcy, więc jest to potencjalnie bardzo korzystne dla nich.

OAG: A jeśli chodzi o pomysły, własności i płatności otrzymanych w grze ... Czy istnieje wieczność dla twórcy czy istnieje limit, ile mogą one wnieść w ciągu określonego czasu od projektu, jeśli robi się przez BrightLocker?

Cortez: Tak, BrightLocker płaci tantiemy ze wszystkich przychodów ze sprzedaży gier, w tym transakcji w grze, bezpośrednio do twórcy idei. Ponadto, twórcy idei odbiera udział wszystkich dodatkowych dochodów pomysł gra może tworzyć, w tym prawa pomocniczych, takich jak filmy, programy telewizyjne i towarów. Nie ma górnego limitu wysokości udziału przychodów twórca może zarobić. Im lepiej i dłużej gra sprzedaje, tym bardziej twórcą pomysł może dokonać.

OAG: Dla programistów, którzy byli częścią projektów, które zostały przeniesione przez BrightLocker tej pory ... co się ich podjąć na platformie i jak oni przyzwyczaja się do tego typu procesu crowdfunding-komitetu?

Cortez: BrightLocker obecnie partnerstwo na rzecz rozwoju z Sperasoft i jego studio partnerskich. Będziemy dodając dodatkowe studia rozwoju w najbliższej przyszłości. Sperasoft opracowała pierwszy tytuł LightEaters BrightLocker, pierwsza gra w pełni zintegrowany z naszej unikalnej platformie crowdpublishing. Z powodzeniem rozpoczął grę na początku tego roku.

Cortez: Korzystanie BrightLocker zapewnia szereg korzyści dla deweloperów. Zapewnia wyjątkowy, zbudowany w grze społeczności mogą wchodzić w interakcje z stale i ściśle się towarzysko i uzyskać opinię na temat ich gry. Mogą budować poparcie dla swoich produktów, pozyskiwania funduszy na rzecz rozwoju, i wykorzystać nasze możliwości wydawniczych do uruchomienia gry. Co więcej, mogą one korzystać z naszych narzędzi otwarte API, aby zmaksymalizować ich platformę do gry możliwości integracji, pogłębienia wsparcie społeczności graczy i doświadczenie budynek dla przyszłych nowych produktów.

Oczywiście z udziałem społeczności crowdfunding rozwoju musi być starannie zarządzany. Platforma BrightLocker umożliwia programistom zrobić w zorganizowany sposób, na przykład za pomocą "wyborów przewodnikiem", gdzie gracze mogą wybrać jedną z kilku opcji deweloper oferuje.

OAG: Jaki jest średni rozmiar projektu BrightLocker i jaki jest ogólny zakres, który platforma zamierza utrzymać w przewidywalnej przyszłości? Czy gry będą zaprojektowane z PC i przenośne na myśli lub czy konsole będą częścią równania? A może jest tak, że możemy zobaczyć coś, co jest skalą i rozmiarem Star Citizen, jeśli jest wystarczająco dużo backersów?

Cortez: BrightLocker jest agnostykiem w odniesieniu do których platformy idee gry są ostatecznie opracowane na. Wspólnota głosuje się pomysły, które kochają, a zespół BrigthLocker ocenia jakiej platformie (s) są najbardziej odpowiednie. BrightLocker jest budowanie relacji z deweloperami z szerokiej gamy możliwości, które pozwolą nam rozwijać for Mobile, PC lub konsoli jako zwycięskie pomysły dyktować. Zrozumiałe, że pierwsze kilka projektów mogą być ruchome lub prostych tytułów na PC jak i na ziemi budować nasze procesy i zespołów. Nie ma ograniczeń co do ostatecznej skali od gier, które BrightLocker może dostarczyć.


Ogromne podziękowania dla CEO BrightLocker Ruben Cortez do odpowiadania na pytania. Możesz sprawdzić BrightLocker teraz rozbić pomysły lub głosować na treści, odwiedzając oficjalna strona internetowa.

Fan Sea Wywiad: Leżący drogę przez Grze oszustwa

Wyobraźmy sobie grę, w której jesteś szpiegiem, musi przeniknąć do małego miasteczka, zebrać jak najwięcej informacji, jak można i ostateczna ucieczka w jednym kawałku. Sztuką jest, trzeba wtopić się w oczach wszystkich, komunikowania się i rozmawiać z nimi, a nawet rozwija przyjaźnie i głębszych relacji w celu wydobycia potrzebnych informacji. Nazwa gry jest Fan Sea, A celem jest odkryć, co tajny projekt znany jako „The Sea” Fan wszystkim chodzi o kłamstwa, kłamstwa i leży trochę więcej. Kontynuuj czytanie „Wywiad Fan The Sea: Lying Your Way Through a Game of Deceit”

NIE idź za tym linkiem lub będziesz zabroniony z serwisu!
~