Jak był artykuł?

1445020sprawdzanie plików cookieWywiad z Flatout 4: Powrót szczypty pokręconego metalu do Combat Racing
Korzyści
2017/03

Wywiad z Flatout 4: Powrót szczypty pokręconego metalu do Combat Racing

Flatout powraca… a raczej powrócił. Strategy First, przy pomocy Tiny Rebel Games i we współpracy z BigBen Interactive, udało im się ożywić Flatout serii i przywróć ten wyścigowy tytuł na domowe konsole i komputery PC. W nowej grze dostępnych jest 27 różnych samochodów, którymi można ścigać się na 20 różnych torach w trzech kategoriach wyścigów i w wielu trybach gry.

Najnowsza gra to FlatOut 4: Total Insanity, a BigBenowi udało się wypuścić tytuł w Europie na Xbox One i PS4 17 marca. Wersja na PC zostanie udostępniona cyfrowo w pierwszym tygodniu kwietnia, a północnoamerykańska wersja gry pojawi się na Xbox One i PS4 w połowie kwietnia.

Miałem okazję porozmawiać z Susan i Lee Cummingsami z Tiny Rebel Games, którzy blisko współpracowali z twórcami Kylotonn Games i wydawcą Strategy First, aby pomóc w dopracowaniu i uzyskaniu FlatOut 4 w górę i do wiadomości publicznej. Do wywiadu dołączył także producent Kylotonn Games, Alexandre Assir, oferując wgląd w rozwój gry.

Wyjaśniono to po FlatOut 3 nie udało się przekonać krytyków i konsumentów, serial na jakiś czas przeszedł w stan uśpienia. Strategia Najpierw zatrzymaliśmy licencję, szukając dewelopera, który mógłby zająć się projektem. W końcu włączyli do zespołu studio Kylotonn, nad którym rozpoczęli pracę FlatOut 4: Total Insanity półtora roku temu.

Susan wyjaśniła, że ​​Strategy First nie jest znane z gier akcji ani hardcorowych gier wyścigowych, ale firma chciała rozszerzyć swoją działalność i postanowiła spróbować swoich sił w wydaniu kolejnej Flatout tytuł. Postanowili także po raz pierwszy zanurzyć palce w wodach konsoli. Chodziło o ponowne zapoznanie graczy z jedną z najbardziej hardcorowych gier zręcznościowych z dawnych lat, a jednocześnie o próbę rozwoju marki Strategy First.

W przypadku nowej gry nie chodziło tylko o wynalezienie koła na nowo, ale także o powrót do korzeni serii.

„Jeśli masz zamiar zacząć od nowa, musisz w pewnym sensie szanować to, co było wcześniej”. Susan mówi: „Taki był nasz stosunek do Flatout. OK, zacznijmy od powrotu do tego, co było naprawdę fajne w tych grach i co ludziom się w nich naprawdę podobało, i jak możemy odzyskać część tego, abyśmy mogli zacząć od nowa.

Alexandre również wtrącił się i wyjaśnił, że osoby pracujące nad grą są jej wielkimi fanami FlatOut 2 i projektowali najnowszą grę, nawiązującą do pierwszych dwóch Flatout tytuły.

Firma Kylotonn zdecydowała się również zbudować czwartą grę w oparciu o własny, wewnętrzny silnik gry, odchodząc od ustalonego silnika, którego Bugbear używał wcześniej do tworzenia dwóch pierwszych gier.

Oczywiście jednym z kluczowych elementów oryginalnej serii były modele uszkodzeń. Nie była to fizyka ciał miękkich, ale Bugbearowi udało się osiągnąć coś zbliżonego do tego.

Alexandre i Susan wyjaśniają również, że modele uszkodzeń dla FlatOut 4 zobaczymy, jak pojazdy tracą części w trakcie wyścigu, a także różne aspekty pojazdów ulegających wgnieceniom i wgnieceniom po drodze. To nie jest tak Belka.NG, ale mają nadzieję przyciągnąć uwagę ludzi, którzy lubią taranować, rozbijać i omijać samochody przy dużych prędkościach.

Flatout-2015-08-14-16-16-20-12

Ale w FlatOut 4 nie chodzi tylko o taranowanie i atakowanie ludzi poprzez zderzanie się z nimi. Nowością w serii jest tryb szturmu, tryb gry, w którym możesz zbierać wzmocnienia i atakować przeciwników za pomocą różnych broni i gadżetów, aby zadawać obrażenia przeciwnikom. Wielu graczy porównało ten tryb do trójwymiarowych gier wyścigowych z lat 3., takich jak np Skręcony metal or Vigilante 8.

Jeśli chodzi o tryb szturmu… „Chcieliśmy wprowadzić nowy rodzaj rozgrywki Flatout” – wyjaśnił Alexandre. „A [ponieważ] mieliśmy już kampanię, chcieliśmy wnieść dla gracza coś nowego i interesującego”.

Susan uzupełniła komentarz, szczegółowo opisując możliwości trybu szturmowego FlatOut 4 graczy, mówiąc: „To naprawdę wydaje się być naturalnym dopasowaniem, czymś, co powinno zawsze tam być. Dla mnie kolejna duża część Flatout ważna jest fizyka wszystkiego, co znajduje się na świecie – tylko śmieci, które nieustannie latają – a fajne w trybie szturmowym jest to, że naprawdę to widać, gdy wokół zachodzą eksplozje, wszędzie latają opony i tym podobne. Otrzymujesz tego rodzaju szalone środowisko, którego częścią było Flatout".

Istnieje wiele różnych przedmiotów, które można wykorzystać Fallout 4, z min, które można rzucić przed lub za samochód, falę uderzeniową, której można użyć do wyrzucenia kierowcy z samochodu oraz słupki, których można użyć do uszkodzenia przeciwników jadących za tobą, co może spowodować, że kierowcy przeciwnika wylecą z samochodu samochód.

Oprócz trybu kampanii, trybu szturmu i trybu areny w stylu destrukcji, dostępny jest także tryb kaskaderski. Tryb Stunt, obejmujący 12 minigier, w których taktycznie próbujesz zdobyć punkty, wyrzucając kierowcę przez przednią szybę w różnych zadaniach, zawiera sześć nowych minigier i sześć powracających trybów z poprzedniego opadów, w tym minigra w golfa, minigra w baseball, minigra w stylu piłki nożnej, minigra w skakanie po kamieniach, pierścienie ognia i minigra w kręgle, żeby wymienić tylko kilka. Postanowili zremasterować wiele starszych minigier, aby dostosować je do wymagań dzisiejszej generacji gier.

„Muszę przyznać, że […] na GDC Stunt Mode był to absolutnie najpopularniejszy tryb dla wszystkich, którzy w niego grali.” wykrzyknęła Zuzanna. „Wszyscy się śmiali i świetnie się bawili, grając w tę grę”.

Każdy z trybów obejmuje trzy różne kampanie wyścigowe: Derby, Classic i All-Stars.

Różne kampanie obejmują różne klasy samochodów, które można ulepszać, modyfikować i dostosowywać. Według Susan i Alexandre samochody można w pełni ulepszyć, aby można było z nich korzystać od początku do końca w odpowiednich dyscyplinach, jeśli tak zdecydujesz.

Alexandre opisuje każdą z dyscyplin wyścigowych, zauważając, że Derby są przeznaczone dla miłośników jazdy po bezdrożach, które są dobre do wyścigów terenowych. Samochody klasyczne to bardziej pojazdy do produkcji ulicznej, którymi można ścigać się po drogach gruntowych i asfalcie, a klasa All-Star obejmuje wyrafinowane, wysoce spersonalizowane pojazdy ze specjalnymi atrybutami.

Potwierdzają także, że w Derby, Classic i All-Star będzie można grać także online dla maksymalnie 10 graczy w trybie wieloosobowym. Tryb Stunt nie będzie zawierał trybu wieloosobowego online, ale będzie można w niego grać w trybie lokalnego hotseat ze znajomym, tak jak w starszej wersji Flatout gry.

Każdy z tych trybów jest dostępny na konsolach domowych i będzie dostępny na PC. Dla tych, którzy nie śledzili wiadomości, fani gier na PC byli bardzo oburzeni, gdy pierwotnie zobaczyli zwiastun zapowiadający BigBen Interactive, który nie zawierał logo PC. Opowiedziałem, jak wściekli byli niektórzy gracze PC na całą tę sytuację, a Susan roześmiała się i wykrzyknęła… „Wiem! Ludzie zakładali, że nie wyjdzie na PC, pytając: „Jak do cholery robisz Flatout i nie umieszczasz tego na PC?”. Oczywiście, że wyjdzie na PC!”

FlatOut 4: Totalne szaleństwo – 174153

Wyjaśniono, że ponieważ BigBen zajmował się wersją konsolową, pokazywał tylko wersję konsolową w zwiastunie, ale Susan szybko naprawiła problem, wysyłając e-mail do Strategy First, aby poinformować ich, że muszą uspokoić społeczność ogłaszając, że gra pojawi się również na PC. W końcu wszystko się wyjaśniło i wściekłość w społeczności opadła.

Według Alexandre'a, niezależnie od tego, czy grasz na komputerze PC, czy na konsoli domowej, zaprojektowali to FlatOut 4: Total Insanity mieć niski poziom umiejętności prowadzenia pojazdu, ale w miarę postępów w kampaniach i osiągania dobrych wyników poziom trudności gry będzie się zwiększał, co wymaga większej finezji i precyzji jazdy, tak jak było w pierwszych dwóch Flatout gry.

Teraz, gdy gra została wydana w Europie na PS4 i Xbox One, zaczynamy widzieć pierwsze wrażenia i recenzje dotyczące gry w Europie, ale wkrótce pojawią się także recenzje wersji na PC .

Możesz odebrać cyfrową lub fizyczną kopię FlatOut 4: Total Insanity na Xbox One lub PS4 w Europie, albo możesz poczekać i pobrać grę na PC od 4 kwietnia na PC. Możesz także spodziewać się fizycznej i cyfrowej premiery w Ameryce Północnej, która rozpocznie się w połowie kwietnia na Xbox One i PS4.

Zakładając, że wszystko pójdzie dobrze z Nintendo Switch i jego sprzedażą, Susan wspomniała, że ​​Strategy First rozważy przeniesienie gry również na konsolę Nintendo, mówiąc: „To z pewnością możliwe. Zdecydowanie jest to coś, co Strategy First obserwuje z zainteresowaniem – wczesny sukces Switcha. Nie powiedziałbym, że nic nie jest wykluczone.”

Więcej informacji na temat FlatOut 4: Total Insanity koniecznie odwiedź oficjalna strona internetowa.

Inne funkcje