Jak był artykuł?

1420700sprawdzanie plików cookieWywiad ze SpiritSphere: Wskrzeszanie Windjammers i programowanie na tablecie
Korzyści
2016/07

Wywiad ze SpiritSphere: Wskrzeszanie Windjammers i programowanie na tablecie

Eendhoorn Games to jednoosobowe studio deweloperskie. Za studiem stoi Martino Wullems z Holandii, który pracuje nad grą o nazwie Duchowa Sfera, tytuł, który najlepiej opisać jako The Legend of Zelda spotyka się Windjammers. Gra niedawno trafiła do wczesnego dostępu Steam za 4.99 dolara. Martino zapewnił zespołowi One Angry Gamer klucz do podglądu, aby mógł przetestować grę przed premierą i uzyskać pewne wrażenia, zanim trafi ona do wczesnego dostępu.

Jest to gra dla jednego gracza lub lokalnego trybu wieloosobowego z dużą przewagą konkurencyjną i rozgrywką w stylu zręcznościowym podobnym do hokeja na powietrzu. Udało mi się zadać Martino kilka pytań na ten temat Duchowa Sfera i zapytaj o rozwój gry, dlaczego została zaprojektowana na tablet, co przyniesie przyszłość i skąd wzięła się inspiracja dla Legend of Zelda i Windjammers pojawiła się hybryda. Poniżej możesz zapoznać się z pytaniami i odpowiedziami.


One Angry Gamer: Oczywiście istnieje wiele podobieństw między SpiritSphere i Windjammers… kiedy po raz pierwszy dowiedziałeś się o Windjammers i co skłoniło cię do podjęcia decyzji o połączeniu go z grą taką jak Legend of Zelda?

Martino: Brałem udział w gamejamie o nazwie GameboyJam (GBJAM), którego celem jest stworzenie gry opartej na ograniczeniach gameboya. Moją ulubioną grą na GameBoy'u jest Link's Awaning, więc po prostu musiałem stworzyć RPG akcji z widokiem z góry, haha.
Nadałem temu swój własny charakter i stworzyłem grę, w której każdy pokój w lochach jest własną mini-grą. Jedną z minigier jest gra przypominająca ponga, w której musisz uderzyć piłkę obok wiosła. (możesz to zobaczyć na ten temat strona).

Kilka dni później odwiedziłem salon gier i zagrałem w cymbergaja. Zrodził się pomysł, aby pobrać minigrę z GBJAM i przekształcić ją w grę typu cymbergaja.
Nigdy nie byłem fanatycznym graczem w windjammers, ale pamiętam, że gdy byłem młodszy, często oglądałem tę grę w salonach gier. Szybka akcja przyciągnęła mnie.

OAG: Jak długo gra była rozwijana?

Martino: Gra jest w fazie rozwoju już od około 9 miesięcy, musiałem kilka razy odkładać projekt, aby pracować na zlecenie, aby utrzymać się przy życiu haha.

OAG: Wspomniałeś wcześniej, że SpiritSphere został zaprojektowany w całości na tablecie. Jak do tego doszło i dlaczego tablet?

Martino: 3 lata temu zacząłem mieć problemy z przedramieniem i ręką. Z biegiem czasu problem się nasilił i nie mogłem już używać myszy. Pod wpływem kaprysu kupiłem tablet PC z systemem Windows Surface Pro i z jakiegoś powodu mogę nad nim pracować z nieco mniejszym bólem.

OAG: Czy podczas tworzenia gry na tablet znalazłeś niezbędne zestawy narzędzi i wsparcie projektowe, czy też musiałeś trochę pomóc, wymyślając własne mechanizmy projektowe?

Martino: Do programowania używam Unity3D, czyli silnika gry, który zawiera już większość wymaganych narzędzi. Silnik jest jednak głównie trójwymiarowy i musiałem stworzyć kilka własnych zestawów narzędzi. Stworzyłem edytor map, aby zbudować wszystkie mapy i trochę obejść fizykę, ponieważ standardowa fizyka Unity3D jest zbyt realistyczna jak na taką grę zręcznościową.

OAG: Wspomniałeś, że francuski zespół Windjammers pomógł w opracowaniu nowej scenografii. Jak się z nimi związałeś?

Martino: Otrzymałem retweet na Twitterze od gracza ze społeczności windjammers, a mój przyjaciel Frank, który pomaga mi w marketingu i PR SpiritSphere, pomyślał, że dobrym pomysłem będzie nawiązanie kontaktu. Byli na tyle uprzejmi, że udostępnili mi moją własną przestrzeń na czacie i jak dotąd byli bardzo pomocni w przekazywaniu opinii!

OAG: Obecnie w Spiritsphere dostępny jest lokalny tryb dla wielu graczy, ale czy są plany włączenia trybu dla wielu graczy online?

Martino: Gra najprawdopodobniej pozostanie lokalnym trybem wieloosobowym. Myślę, że możliwa byłaby gra wieloosobowa online, ale wymaga to dużo pracy i musiałbym spowolnić niektóre elementy rozgrywki, aby zrekompensować opóźnienia, a nie chcę tego robić. Myślę też, że gra daje dużo więcej frajdy na kanapie z przyjaciółmi.

OAG: Wygląda na to, że gra nadaje się do zabawy w trybie fabularnym. Czy jest możliwe, że w przyszłości pojawi się tryb dla jednego gracza z fabułą, czy też gra skupi się głównie na optymalizacji i udoskonalaniu trybu wieloosobowego?

Martino: Staram się pozostać wiernym arkadowemu charakterowi gry i dlatego zdecydowałem się na bardziej zręcznościową rozgrywkę dla jednego gracza, a nie tryb fabularny. I tak, tryb wieloosobowy jest głównym elementem gry, więc chcę umieścić większość moich zasobów w tym trybie.
Jednak w grze jest pewna fabuła! Jest powód, dla którego postacie rozbijają kulę i dlaczego pod koniec meczu pojawia się duch. Każda postać ma swoją motywację do wzięcia udziału w meczach. Jest to jednak bardziej historia tła, gracze muszą spekulować na temat tego, co się dzieje. Umieściłem trochę więcej informacji na kartach kolekcjonerskich Steam, więc będziesz musiał je odblokować, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, haha.

HBN260Z

OAG: Na stronie wczesnego dostępu Steam wspomniano, że nadchodzą nowe postacie. Czy możesz dać społeczeństwu jakieś wskazówki na temat tego, czego mogą się spodziewać po tych postaciach?

Martino: Jedna z postaci jest krótko wyśmiewana na końcu zwiastuna wczesnego dostępu. To siostra Lin (zielonowłosej dziewczyny)! W tej chwili wszystkie postacie są dość zwinne. Chcę zobaczyć, czy uda mi się sprawić, że niektóre wolniejsze, ale potężniejsze postacie będą działać. W miarę postępu meczu piłka przyspiesza, a blokowanie strzałów staje się coraz trudniejsze. Chcę zobaczyć, co się stanie, jeśli to odwrócę – postać, która na początku jest trudna, ale z czasem staje się lepsza. Chcę poeksperymentować z takimi rzeczami i sprawdzić, czy uda mi się urozmaicić styl gry postaci.

OAG: Jaki jest więc twój ostateczny cel w przypadku Spiritsphere i jakich wrażeń oczekujesz od graczy, gdy w końcu zagrają w gotowy produkt?

Martino: Celem gry jest zgromadzenie ludzi razem i po prostu dobra zabawa w starym stylu. Gra w cymbergaja w salonie gier jest dostępna dla każdego i z pewnością nie zabraknie momentów rywalizacji. To jest także to, do czego dążę w przypadku SpiritSphere. Jeśli sprawię, że będziesz krzyczeć, bo właśnie przegapiłeś piłkę lub ponieważ przeciwnik wykonał niesamowity trik, to moja misja jest zakończona.

(Ogromne podziękowania dla Martino za odpowiedź na pytania. Możesz dowiedzieć się więcej o SpiritSphere, przechodząc do Strona wczesnego dostępu na Steamie)

Inne funkcje