Mike Crump zostaje szefem studia Gears of War Developer: The Coalition

Po krótkiej kadencji w Irrational Games Rod Fergusson wrócił do Microsoftu, aby poprowadzić ich Gears of War producent: The Coalition, która jest w Internecie Lista mistrzów Zdrajców Ameryki. W czasie, gdy był szefem studia, Gears of War franczyza stała się bardziej znana obudził politykę tożsamości i mikro-transakcje niż w przypadku oryginalnych motywów męskich. Długoletnia wiedza przyniosłaby znaczące zmiany do tego stopnia, że Gears of War mitologia stała się pełna dziur w fabule i przestała mieć spójny sens. Kontynuuj czytanie „Mike Crump zostaje szefem studia Gears of War Developer: The Coalition”

Half-Life: Alyx Beta Mod Tools są już dostępne do pobrania

Bez względu na to, czy jesteś fanem Valve, Steam czy Half-Life: Alyx, wiedz, że ten pierwszy zaktualizował ten drugi, aby zawierał obsługę Warsztatu Steam. Innymi słowy, możesz teraz pobrać wersję beta narzędzi programistycznych społeczności Valve. Kontynuuj czytanie „Half-Life: Alyx Beta Mod Tools są już dostępne do pobrania”

PS5 wciąż planowane na czwarty kwartał 4, podczas gdy Epic ujawnia Unreal Engine 2020 z wersją demonstracyjną PS5

Sony wciąż jest na dobrej drodze do wydania konsoli nowej generacji, lepiej znanej jako PS5, gdzieś w czwartym kwartale 4 r. Oznacza to, że obecna pandemia nie wypchnie następcy PS2020 poza pierwotne okno wydania. Ponadto Epic Games nawiązało współpracę z Sony, aby ujawnić kolejny krok w ewolucji Unreal Engine za pośrednictwem testowej wersji demonstracyjnej PS4, która prezentuje nowe zalety Unreal Engine 5. Kontynuuj czytanie „PS5 jeszcze w czwartym kwartale 4 roku, podczas gdy Epic ujawnia Unreal Engine 2020 w wersji demonstracyjnej PS5”

Darkborn Development zatrzymany

Darkborn

Obcy' Darkborn kończy rozwój. Nie dlatego, że gra jest kompletna. Rozwój zostaje wstrzymany z powodu niemożności ukończenia projektu przez zespół. Jeśli coś się zmieni, mogą do niego wrócić, ale w zasadzie jest to koniec drogi Darkborn w tym momencie. Kontynuuj czytanie „Darkborn Development zatrzymany”

Horizon Zero Dawn 2 w fazie rozwoju w Guerrilla Games, zgodnie z raportami

Guerrilla Games chce zrobić z tego wiele gier Horizon Zero Świt własność intelektualna (IP). Te informacje pochodzą z dwóch nowych raportów, które twierdzą, że ludzie zobaczą więcej Horizon Zero Świt gry w przyszłości. Kontynuuj czytanie „Horizon Zero Dawn 2 w fazie rozwoju w Guerrilla Games, według raportów”

Twórca Assassin's Creed Series twierdzi, że obecne gry to „No fun”

Jak upadli potężni. To, co kiedyś było ogromną potęgą franczyzy, w której każda interakcja dumnie pochwalała się wielomilionowymi jednostkami sprzedaży na wycieczkę, zostało zredukowane do franczyzy, która może pochwalić się wyprzedażowymi tytułami. Jego najlepiej sprzedająca się iteracja leży tylko na tronie, ponieważ został sprzedany za grosz, jak zauważył Screenrant. Kontynuuj czytanie „Twórca serii Assassin's Creed mówi, że obecne gry to„ niezła zabawa ””

Dead Island 2 Development wciąż się kręci

Dead Island 2 od lat znajduje się w interesującej i skomplikowanej sytuacji. Pozornie w wyniku długiej ciszy radiowej pomiędzy zapewnieniami, że gra jest wciąż w fazie rozwoju, pojawiła się plotka, że ​​sama seria została skutecznie anulowana. W wyniku czego gracze są zaskoczeni widokiem ofertę pracy dla dyrektora artystycznego w studiach Dambuster za projekt. Pomimo tego, że zostali potwierdzeni jako zarządcy serii w 2019 roku po tym, jak pozostał na Sumo Digital od 2016 roku. Kontynuuj czytanie „Rozwój Dead Island 2 wciąż się trzęsie”

Kojima Productions tymczasowo zamyka biuro po zdiagnozowaniu u pracownika COVID-19

W dniu 23 grudnia 2019 r. Hideo Kojima drażnił się, że pracuje nad następna koncepcja Kojima Productions w głównym biurze. Wygląda na następną grę śmierć Skręcając może napotkać pewne problemy, ponieważ u jednego z wielu deweloperów w Kojima Productions zdiagnozowano COVID-19 lub koronawirusa. Kontynuuj czytanie „Kojima Productions tymczasowo zamyka biuro po zdiagnozowaniu u pracownika COVID-19”

Epic Games przejmuje Cubic Motion, Company Behind God Of War's Facial Animation Tech

Wygląda na to, że Epic Games Tima Sweeneya pojawił się w wiadomościach ponownie. Tym razem firmie udało się złapać Cubic Motion, firmę odpowiedzialną za animacje twarzy, takie jak Sony i Santa Monica Studio w wersji sojowej God of War oraz inne dobrze znane gry potrójne. Kontynuuj czytanie „Epic Games przejmuje Cubic Motion, firmę stojącą za technologią animacji twarzy God Of War”

Producent Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, chce wysłać gry o prędkości 120-240 klatek na sekundę

Wiele gier konsolowych działa przy 30 klatkach na sekundę i może spaść poniżej 25 klatek na sekundę w zależności od tytułu, w który grasz. Jednak niektóre tytuły na Xbox One X i PS4 Pro mogą osiągnąć 60 klatek na sekundę (chociaż niektóre gry nie mogą obsługiwać wspomnianych klatek), ale wygląda na to, że dyrektor generalny Polyphony Digital i Gran Turismo producent Kazunori Yamauchi nie chce utrzymać standardu konsoli na poziomie 30 klatek na sekundę, a bardziej zależy mu na utrzymaniu klatek sięgających 120-240 klatek na sekundę. Kontynuuj czytanie „Producent Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, chce wysyłać gry z szybkością 120–240 kl./s”

Zróżnicowany zespół Remedy pracuje nad wieloma grami i projektami

Według Remedy Entertainment (lub po prostu Remedy) firma pracuje nad wieloma projektami, które, jak mówimy, obejmują nową grę, kampanię dla strzelanki dla wielu graczy oraz dwa DLC dla umierającej gry, która jest Kontrola. Wszystko to wykonuje zróżnicowany zespół Remedy. Kontynuuj czytanie „Zróżnicowany zespół Remedy pracuje nad wieloma grami i projektami”

Zespół Shock System 3 już nie pracuje nad grą, według Dev

System Shock 3

Deweloper, który był częścią zespołu pracującego nad System Shock 3 zgłosił się, aby wyjaśnić, kto jest, a kto nie pracuje nad grą. Publikuje na RPG Codex pod kontrolą Kin Corn Karn i poinformował społeczność, że zespół pracujący nad grą nie jest już zatrudniony do pracy nad grą. Kontynuuj czytanie „Zespół System Shock 3 nie pracuje już nad grą, według twórców”

Heretic Unity 3D Demo prezentuje HDRP, wykres efektów wizualnych

Heretyk

Pełny film krótkometrażowy Heretyk został wreszcie wydany. Niemal ośmiominutowy film został skomponowany, zrenderowany i uwieczniony w czasie rzeczywistym w silniku gry Unity 3D. Kontynuuj czytanie „Demo Heretic Unity 3D przedstawia HDRP, wykres efektów wizualnych”