Jak był artykuł?

1435510sprawdzanie plików cookieDyrektor generalny NaturalMotion nie wyklucza wsparcia dla Nintendo Switch
Korzyści
2016/12

Dyrektor generalny NaturalMotion nie wyklucza wsparcia dla Nintendo Switch

Niedawno wypuściły NaturalMotion i Zynga Dawn of Titans dla urządzeń iOS i Android. Gra robi ogromny krok naprzód w przetwarzaniu grafiki i wierności wizualnej renderowanej na urządzeniach mobilnych dzięki nowemu silnikowi Echo Engine firmy NaturalMotion. Gra stanowi wyraźną ewolucję pod względem rodzaju gier, których gracze mobilni mogą spodziewać się w najbliższej przyszłości na urządzeniach przenośnych.

Jednak podczas wywiadu z dyrektorem generalnym NaturalMotion, Torstenem Reilem, udało mi się wcisnąć kilka pytań na temat potencjalnego wsparcia NautralMotion dla nadchodzącej premiery Nintendo Switch oraz tego, czy możemy zobaczyć ich przełomową technologię na urządzeniu Nintendo.

Jeśli chodzi o obsługę sprzętu Nintendo Switch, Reil stwierdza…

„Myślę, że teoretycznie jest to możliwe. Jestem pewien, że z punktu widzenia urządzenia [Switch] byłby w stanie obsługiwać [Dawn of Titans], biorąc pod uwagę sposób, w jaki zoptymalizowaliśmy grę. Zawsze musimy sprawdzić, czy model biznesowy działa na tym urządzeniu? Oraz (B) czy jest tam wystarczająca liczba jednostek?

 

„Atrakcyjne w przypadku iOS i Androida jest oczywiście to, że istnieją dosłownie setki milionów jednostek. A w przypadku gier free-to-play dostępność i bariera wejścia – dostępność jest wysoka, a bariera wejścia jest niska. To pozwala nam robić to, co robimy.

 

„Duża część naszego modelu biznesowego polega – jakkolwiek sucho to zabrzmi – na tym, że staramy się inwestować w produkt, aby był tak niesamowity, że będziesz chciał pokazać go swoim znajomym i polecić go swoim znajomym. Działa to szczególnie dobrze, jeśli masz dużą bazę użytkowników. Działa coraz gorzej, jeśli baza użytkowników jest mała. W takim przypadku rozsądne jest pobieranie wyższych opłat, ale ponieważ nasze gry są bezpłatne, chcemy, aby ludzie je polecali.

Jeśli chodzi o liczbę instalacji i zaangażowanie użytkowników, najbardziej logicznym pytaniem było pytanie, czy Nintendo Switch będzie opłacalną platformą do obsługi, jeśli będzie sprzedawać się jak Wii, które było bardzo, bardzo popularne w momencie premiery dekadę temu. W rzeczywistości konsola zdołała przenieść ponad 100 milionów SKU na całym świecie.

Jeśli chodzi o to, czy Switch może stać się wielkim sprzedawcą po premierze, oraz czy zmieniłoby to politykę NaturalMotion dotyczącą wspierania systemu, Reil stwierdza…

„Nigdy byśmy tego nie wykluczyli… ale wiele z tych rzeczy jest przedmiotem zainteresowania, prawda? Na przykład mobilność była dla nas tak dobra, że ​​w ten sposób budujemy całą naszą firmę i na tym obecnie skupiamy się najbardziej.

 

„Po raz kolejny nigdy nie mów nigdy. Nie wykluczamy tego, ale na pewno jest to system iOS i Android, na którym obecnie nam zależy.”

Morpheme, Europhia i ich nowy, wewnętrzny silnik Echo Engine firmy NaturalMotion to jedne z najbardziej prestiżowych elementów technologii oprogramowania. Europhia pomogła dawać GTA IV i GTA V te realistyczne reakcje ragdoll, gdy ktoś zostaje uderzony, spada ze schodów, potyka się o przedmioty, zostaje postrzelony i potyka się, i pomógł Red Dead Redemption tak realistyczne, jak wtedy, gdy chodziło o ruchy postaci i interakcje.

Firma wykorzystała postępy, jakie poczyniła w przestrzeni konsol domowych, i rozwinęła je z myślą o urządzeniach mobilnych, wykorzystując dynamiczną skalowalność zarówno dla sprzętu z niższej, jak i wyższej półki. Niedawno wypuścili Dawn of Titans do Google play i iTunes App Store za darmo.

Ponadto Nintendo planuje ujawnić więcej szczegółów i informacji na temat Nintendo Switch w pierwszej połowie stycznia 2017 r.

Inne funkcje