NieR Re [in] goździk Zwiastun zapowiedzi walki turowej

Reinkarnacja NieR

Szkoda, że ​​Square postanowił zrobić nowy nier wpis, ale następnie przenieś go na urządzenia mobilne. W szczególności urządzenia z systemem iOS i Android. Premiera gry planowana jest na ten rok w Japonii, ale żadna wersja zachodnia nie została potwierdzona, a tym bardziej data premiery. Kontynuuj czytanie „NieR Re [in] goździk zwiastun zapowiada walkę turową”

Tencent Games i SNK ogłaszają Metal Slug Code: J dla urządzeń mobilnych

Tencent Games ponownie podnosi głowę, aby gracze mogli skorzystać z najnowszego produktu. Tagged wraz z Tencent Games to spółka zależna TiMiStudios i SNK, które trzy dnia pewnego dnia uwolnią Kod Metal Slug: J. na urządzenia z systemem iOS i Android. Kontynuuj czytanie „Tencent Games i SNK ogłaszają Metal Slug Code: J dla urządzeń mobilnych”

Dragon Quest: Adventures Of Dai iOS Game Censors Maam

Dragon Quest Maam Cenzura

Nadchodzące Smocze zadanie gra na iOS oparta na anime Toei z Dragon Quest: Przygody Dai został poddany analizie i krytyce ze strony japońskich graczy po wydaniu promocyjnego obrazu pokazującego, że długoletni wojownik Maam został cenzurowany. Kontynuuj czytanie „Dragon Quest: Adventures Of Dai iOS Game Censors Maam”

Facebook chce większej obecności w branży gier, jak na Fidji Simo

Według Fidji Simo - szefa aplikacji na Facebooku, Facebook chce inwestować w branżę gier, aby mieć większą obecność we wspomnianej branży. Jeśli nie wiesz, Facebook pracuje obecnie nad swoją „grą” Horizon w centrum VR, której towarzyszy teraz nowo wydana aplikacja mobilna o nazwie „Facebook Gaming”. Kontynuuj czytanie „Facebook chce większej obecności w branży gier, według Fidji Simo”

Epickie gry i złe roboty Robot wydały wersję beta Spyjinx iOS w Malezji

Co się stanie, gdy weźmiesz Epic Games, Tencent i JJ Abramsa i jego nową firmę (Bad Robot Games) i zmusisz ich do współpracy? Dostajesz pobudzoną grę mobilną, która zajmuje pięć lat, aby osiągnąć wersję beta o nazwie Spyjinx. Aha, i warto wspomnieć, że ta wersja beta jest dostępna tylko dla osób w Malezji korzystających z określonych urządzeń Apple. Kontynuuj czytanie „Epickie gry i złe roboty wypuszczają wersję beta Spyjinx iOS w Malezji”

Demo Coromon dostępne dla RPG w stylu Pokemon

Coromon

TRAGSoft pracuje nad nową grą RPG o nazwie Coromon. Jeśli to brzmi jak expy Pokemon to dlatego, że tak jest. Nie wiem, czy będą w stanie utrzymać grę przy życiu, zanim Nintendo zacznie nimi wymachiwać, ale zanim to nastąpi, możesz spróbować bezpłatnej wersji demonstracyjnej, która jest obecnie dostępna do pobrania. Kontynuuj czytanie „Demo Coromon dostępne dla gier RPG typu Pokemon”

Shinsekai: Into The Depths, Deep Sea Puzzle-Platformer uruchamia się na Switchu

Shinsekai

Capcom Shinsekai: Into The Depths jest obecnie dostępny w tej chwili dla Przełącznik Nintendo za jedyne 19.99 USD. Łamigłówka platformówka 2.5D najwyraźniej pojawiła się znikąd i wylądowała na sklepie Nintendo eShop z bardzo małą fanfarą, poza krótką wzmianką w segmencie wiadomości Nintendo Mini Direct. Kontynuuj czytanie „Shinsekai: Into the Depths, Deep Sea Puzzle-Platformer uruchamia się na Switch”

Rejestracja wstępna SINoAlice na żywo przed 30 czerwca Globalna premiera

SINoAlice

Square Enix i Pokelabo ogłosili, że rejestracja wstępna jest dostępna dla globalnej wersji gry mobilnej Yoko Taro, SINoAlice. Japońska wersja działa od jakiegoś czasu, ale wersja globalna została opóźniona, aby mogli poprawić lokalizację. Opóźnienie gry nastąpiło ponownie Lipca 2019. Nowa data wydania wersji globalnej jest teraz ustawiona na 30 czerwca 2020 r. Kontynuuj czytanie „Rejestracja wstępna SINoAlice na żywo przed 30 czerwca globalnego uruchomienia”

Pokémon: Home zdobywa 2.6 miliona dolarów w pierwszym miesiącu

Pokémon: Dom został uruchomiony 12 lutego 2020 r., aw następnym tygodniu udało mu się pobrać 1.3 miliona pobrań. Dodatkowo, miesiąc później dowiadujemy się, że ludzie na urządzeniach Switch, iOS i Android pobrali aplikację ponad 2.3 miliona razy. Kontynuuj czytanie „Pokémon: Home gromadzi 2.6 miliona dolarów w pierwszym miesiącu”

Panic Arts Studios, dyrektor generalny SJW za krytykowanie imigrantów

Siege Hero

Gdy świat rozpada się wokół naszych uszu, ludzie w końcu mają dość tego, że ich kraj, ich kultura i ich życie są zagrożone z powodu zdradzieckich polityków próbujących podżegać do ludobójstwa poprzez niedbałe otwarcie granic na wszelkiego rodzaju barbarzyńców, dzikusy i przestępcy. Kiedy CEO Panic Art Studios, Elias Viglione, wyraził niezadowolenie z coraz bardziej niebezpiecznej i społecznej degradacji jego ojczyzny, typowe moby z Social Justice na Twitterze szybko zwróciły się do niego, jak to zwykle bywa. Kontynuuj czytanie „Dyrektor generalny Panic Arts Studios skierowany przez SJW do krytykowania imigrantów”

Raport Pokémon: Home osiąga 1.3 miliona pobrań w pierwszym tygodniu

Pokémon: Dom został udostępniony 12 lutego 2020 roku, umożliwiając pobieranie aplikacji na urządzeniach Switch, iOS i Android. Cóż, wiele osób zrobiło to zgodnie z nowym raportem, ponieważ nowa aplikacja osiągnęła 1.3 miliona pobrań w pierwszym tygodniu. Kontynuuj czytanie „Raport Pokémon: Strona główna osiągnęła 1.3 miliona pobrań w pierwszym tygodniu, mówi raport”

Nvidia próbuje obwiniać nieporozumienia za aktywację, wyciągając gry z ich usługi przesyłania strumieniowego

Istnieje jedna prawda na temat transmisji strumieniowej, którą firmy mają nadzieję, że konsumenci nie zauważą, zanim będzie za późno, aby cokolwiek z tym zrobić: Jest to prosty fakt, że nic nie posiadasz, masz prawa do niczego, a jeśli właściciel treści chce wyciągają swoje gry, ponieważ nie chcą ze sobą konkurować, ty końcowy użytkownik nie ma szczęścia. Kontynuuj czytanie „Nvidia usiłuje obwiniać nieporozumienia za aktywację, wyciągając gry z usługi przesyłania strumieniowego”

Według raportu Nintendo Mobile Games Lifetime Revenue przechodzi 1 miliard dolarów

Według Sensor Tower Nintendo ma sześć gier mobilnych, ale te gry przyniosły ponad 1 miliard dolarów przychodu poprzez wydatki graczy. Największy wkład w ten nowy kamień milowy Nintendo można przypisać Fire Emblem Heroes. Kontynuuj czytanie „Według raportu Nintendo Mobile Games Lifetime Revenue przechodzi 1 miliard dolarów”