Jak był artykuł?

1471750sprawdzanie plików cookieArtykuł wstępny: Co Intellivision Amico musi osiągnąć, aby odnieść sukces
Wściekły atak
2019/05

Artykuł wstępny: Co Intellivision Amico musi osiągnąć, aby odnieść sukces

[Uwaga redaktora: To jest post gościnny od Iswear12]

Jak możesz (lub co bardziej prawdopodobne nie zauważyłem), lata 80. i 90. chcą powrócić w postaci zapowiedzianej niedawno konsoli Intellivision Amico. Sama konsola pod względem designu i podstawowych założeń wydaje się być jednocześnie nowoczesna i elegancka swoim wyglądem w stylu Apple (nawet kontrolery wyglądają podobnie do starych iPodów!), biało-szarą kolorystyką, ale i powrotem do dawnych czasów. dni chwały w grach, skupiając się na grach retro i chcąc trzymać się z daleka od potężnych gier 3D, takich jak Call of Duty czy Red Dead Redemption.

one niedawno był stream, ponownie skupiając obsadę Earthworm Jim na ponownym spotkaniu, aby porozmawiać o nowej grze Earthworm Jim tworzonej dla Amico, a także o samym Amico.

Sam stream miał w sobie wiele, za co przeciętny widz może go skrytykować. Wystąpiły utrzymujące się problemy z dźwiękiem, od nieprzyjemnego echa na początku po utrzymujące się trzaski, które utrzymywały się przez prawie cały strumień. Ogólny brak przygotowania transmisji i brak jasnego przekazu w jej trakcie, poza tym, że „mogą pojawić się niejasne informacje na temat Amico i nowej gry Earthworm Jim”. Możesz dać firmie Intellivision znaczną korzyść w postaci wątpliwości, wskazując, na jakim etapie procesu się znajdują, ale fakt, że nie mieli prawie żadnych materiałów marketingowych do pokazania lub zaprezentowania, również był rozczarowujący. Było kilka soczystych ciekawostek, które podali, ale wszystko było wymowne, a żadnego nie było widać.

W co wierzę Intellivision wymagania co zrobić, aby odnieść sukces ze swoją konsolą, jest zwodniczo proste, a mimo to większość firm nigdy tego nie robi. Agresywnie określaj, kieruj i skupiaj się na swoich odbiorcach.

Wyjaśnijmy sobie pewne podstawy: Amico prawdopodobnie nie przebije wielu milionów sprzedanych egzemplarzy. Według moich szacunków, niemal na pewno sprzeda się mniej niż Wii U, niezależnie od tego, co zrobią, chyba że doświadczy cudu marketingowego na targach E2020 3 lub wydarzy się coś innego naprawdę drastycznego. To tylko moja osobista ocena oparta na wskaźnikach otrzymywanych przez ich obecny poziom marketingu i interakcji. Ich Earthworm Jim Dzisiejszy strumień zjazdu miał około 150–300 widzów odpowiednio na Twitchu i Youtube. Obecnie kanał Intellivision subskrybuje około 3,000 osób. Chyba nie muszę wam wyjaśniać, dlaczego te liczby są fatalne. Ich strona na Facebooku jest stosunkowo dużo lepsza – ma ponad 15,000 16,000 polubień i XNUMX XNUMX obserwujących, ale ogólnie jest słaba. Pod koniec wysiłków Intellivision prawdopodobnie zaowocuje sprzedażą może kilku milionów konsol Amico, jeśli tak się stanie.

Pomińmy jeszcze coś ważnego: Takie liczby sprzedaży niekoniecznie są czymś złym. Jedną ważną rzeczą, o której należy pamiętać w tym wszystkim, jest to, że Intellivision to wiele, dużo mniejszy niż większość firm zajmujących się grami, kropka. W rezultacie tego nie robią potrzeba tyle sprzedanych jednostek. Nie mają wzdęć, nadmiernych kosztów i biurokracji, z którymi boryka się większość korporacji. Nie potrzebują aż tak dużego plusku na otwarcie, aby osiągnąć zysk, cieszyć się sukcesem i co najważniejsze: dostać się do drzwi wejściowych na rynek. Działa na tej samej zasadzie, dlaczego 1–4 miliony sprzedanych egzemplarzy gry AA byłoby dla niej świetne, np. Persona 5 or nier automatyczne, ale dlaczego ta sama kwota byłaby rozczarowująca w przypadku gry typu AAA Battlefield V..

Myślałem o tym, jak Amico może osiągnąć sukces i moja myśl natychmiast powędrowała do ComicsGate. Chociaż ComicsGate dotyczyło odrębnej branży, a gry zasadniczo różnią się jako produkt, zasady, które pojawiły się w ComicsGate, można z łatwością zastosować w Amico i branży gier wideo.

Comicsgate okazało się niesamowitym, niezaprzeczalnym sukcesem dla niezależnych twórców komiksów, z Ethanem Van Sciverem na czele. Ethan Van Sciver to były artysta DC Comics, który stał się niezależnym twórcą komiksów o niesamowitym wyczuciu biznesowym, tworząc komiks o największym w historii finansowaniu społecznościowym Cyberżaba, który zaczęło się mocno i ostatecznie osiągnął prawie milion dolarów na IndieGoGo. W Comicsgate znany jest także jako swego rodzaju „królowiec”. Zdobądź jego poparcie, a Twój niezależny komiks prawie na pewno odniesie sukces na Indiegogo i Indiecron.

Podobieństwa pomiędzy Ethanem Van Sciverem a ludźmi z Intellivision są od razu widoczne. Tommy Tallarico i Doug Tennapel mają mocne, długotrwałe doświadczenie w grach wideo i są weteranami branży, którzy chcą stworzyć swój własny, unikalny produkt; podobnie jak Ethan Van Sciver w przypadku komiksów.

Powodem, dla którego poruszam tę kwestię Ethana Van Scivera, jest kilka głębokich spostrzeżeń, którymi podzielił się 17 kwietnia z prawnikiem z Minnesoty Nickiem Rekietą w swojej transmisji.

Około 2:17:13 dyskutują, że nie potrzebujesz wielomilionowej dystrybucji, aby osiągnąć zysk. Wspomnieli, że Mike Miller, niezależny twórca komiksów, planował wykorzystać program Bena Shapiro, aby uzyskać poparcie, a EVS zasugerowało, aby nawet się tym nie zawracał, ponieważ może ułamek procenta byłby mimo to zainteresowany komiksami odbiorców Bena Shapiro ogólnie jest duży. Zamiast tego EVS zaprosił go do własnego programu i zasugerował, aby zdobył własną publiczność na YouTube. Przyjdą ludzie zainteresowani Twoim produktem, brzmiało jego przesłanie.

Aby powiązać to z powrotem z Intellivision, powinni twardo stąpać po marketingu Amico. Mam przez to na myśli to, że Intellivision powinno udać się tam, gdzie są ludzie ceniący gry retro. Znajdź fora, blogi, (niszowe) media, subreddity, mniejsze kanały pełne pasji, które są zainteresowane Amico lub okładkami gier retro.

Czyni to nie znaczy idź do największych streamerów i Youtuberów i płacisz im za promocję Amico. Prawdopodobnie tak nie dbają o konsolę i jej gry, w związku z czym nie będą do niej przywiązani ani się nią nie przejmą, gdy wyczerpią się dopływy do nich pieniędzy. Jest mnóstwo ludzi, którzy chcą bezpłatnie opisywać i promować Twój produkt, wykorzystaj to i dobrze ich traktuj, a oni Cię wynagrodzą. Poczta pantoflowa jest nadal uważana za najpotężniejsze narzędzie reklamowe i należy to również wziąć pod uwagę, szczególnie przy promowaniu takiej konsoli.

Intellivision sprzedaje swój produkt graczom starej szkoły. Stwierdzili, że cenią zabawną rozgrywkę ponad oszałamiającą grafikę. Ich marketing również powinien to odzwierciedlać. Gracze, którzy chcą kupić ich produkty, prawdopodobnie cenią treść ponad styl; pokazywać, nie mówić (a przynajmniej częściej pokazywać niż mówić). Pokaż nam rozgrywkę, z której jesteś tak dumny. Wszelkie istotne materiały marketingowe, które są merytoryczne, efektowne i istotne. GIF-y, zwiastuny, filmy z rozgrywki, dema, zrzuty ekranu i tak dalej.

Intellivision powinno także dawać ludziom możliwość wspierania produktu w sposób wykraczający poza zwykły, prosty sposób, w jaki zwykle robią to gry wideo. Merchandising i dodatkowe produkty byłyby idealne. Pozwól ludziom pokazać, jak wielkimi fanami są Twoje produkty. Skorzystaj z podpowiedzi niezależnych projektów crowdfundingowych, które umożliwiają przyznawanie nagród i produktów unikalnych osobom, które są skłonne za nie zapłacić więcej. Edycje limitowane i kolekcjonerskie są w porządku, ale jeśli to jedyna rzecz, jaką Intellivision oferuje hardcorowym fanom, aby mogli pokazać swoje wsparcie, to robią to źle.

Mam nadzieję, że Intellivision weźmie sobie do serca tę krytykę i proponowaną strategię, jeśli ją zobaczy. Jest to jeszcze na wczesnym etapie, więc mogą w pewnym stopniu skorzystać z wątpliwości ze względu na ilość informacji, które mogą ujawnić i ile wysiłku mogą włożyć. Jakie są Twoje własne przemyślenia? Czy myślisz, że mam rację, czy się mylę? Czy masz inną strategię lub jakieś poprawki, które zaproponowałbyś? Wyraź je w komentarzach poniżej.

Inny wściekły atak