Ghost of Tsushima: gra, która zastępuje japońskie wartości europejskie

Nieuchronnie ten artykuł wzbudzi gniew Duch Tsushimynajbardziej zagorzali wielbiciele. Nie ma ucieczki przed tym losem, więc poprzedzajmy ten artykuł kilkoma odpowiedziami na nieuniknioną krytykę. Kontynuuj czytanie „Ghost of Tsushima: gra, która zastępuje japońskie wartości europejskie”

Od redakcji: Czy program Last of Us 2 zostanie anulowany?

Chociaż z mojej strony jest to spekulacja, w tym momencie uważam, że toczą się ożywione dyskusje i negocjacje umów między Sony i Warner Media w sprawie przyszłości The Last of Us' program telewizyjny. W poprzednich tygodniach stało się oczywiste, że przyszłość IP miała dla Sony większe znaczenie niż wielu wcześniej przewidywano. Kontynuuj czytanie „Od redakcji: Czy program The Last of Us 2 zostanie odwołany?”

Od redakcji: GameStop nie umiera

Trudno je przeoczyć, więc do tej pory prawdopodobnie widziałeś zagładę i mroczne nagłówki nadchodzącej śmierci GameStop. W końcu zamykają sklepy i odnotowują spadek przychodów z roku na rok, więc jest to nieuniknione, ponieważ śmierć dotyczy osób, które nie są śmiertelnie zagrożone, prawda? Długa odpowiedź jest dość skomplikowana, ale w krótkim okresie żaden GameStop nie umiera, firma koryguje kurs. Kontynuuj czytanie „Od redakcji: GameStop nie umiera”

Od redakcji: Corona Pandemic przekształci przemysł rozrywkowy i społeczeństwo

W nadchodzących latach społeczeństwo zostanie głęboko przekształcone w wyniku wydarzeń, które widzimy przed nami w wyniku wybuchu korony. Żyjemy w czasach, które historycy nazywają ważnym punktem zwrotnym w historii, katalizatorem, który w sposób, który ledwo możemy sobie wyobrazić, zmieni nie tylko społeczeństwo, politykę i gospodarki świata, ale wpłynie na ekspresję kulturową przyszłych pokoleń . W kręgach memów będzie to znane jako okres, który zakończył erę Wielkiego Klauna. Kontynuuj czytanie „Od redakcji: Corona Pandemic zmieni przemysł rozrywkowy i społeczeństwo”

Od redakcji: Zbadane oskarżenia o chucklefish

Teraz, wraz z upływem czasu, możemy spojrzeć wstecz na sytuację, która wplątała się w Chucklefish Games z rygorem, który często nie jest możliwy podczas początkowej walki z oskarżeniami i odpowiedziami. Mając czas na bezstronność i czas na zebranie faktów i zważenie zalet, możemy zbadać obie strony sporu i to właśnie postara się uczynić ten artykuł redakcyjny. Kontynuuj czytanie „Od redakcji: The Chucklefish Accusations Examined”

Opinia: Mutatis Mutandis, skrzynie z łupami to ten sam rodzaj hazardu, co pakiety wzmacniające TCG

Pakiety kart Pokemon

W ciągu ostatnich kilku miesięcy wiele mówiło się o tym, aby rząd USA wkroczył i regulował skrzynki z łupami. To byłby wielki błąd. Widzisz, jeśli rząd USA miałby z powodzeniem opracować i uchwalić przepisy regulujące skrzynki z łupami, otworzy to drzwi do tego, by w ten sam sposób regulować znacznie więcej rzeczy. Pakiety przypominające TCG, zabawki na ślepe skrzynki, karty do gry w baseball i inne, skrzynie z łupami i maszyny gacha wykorzystują te same podstawowe mechanizmy, aby oddzielić cię od pieniędzy. Innymi słowy, skrzynki z łupami to ten sam rodzaj hazardu, co pakiety uzupełniające, mutatis mutandis. Kontynuuj czytanie „Opinia: Mutatis Mutandis, skrzynki z łupami są tym samym rodzajem hazardu, co pakiety wspomagające TCG”

Artykuł wstępny: Czego potrzebuje Intellivision Amico, aby osiągnąć sukces

Intellivision Amico

[Uwaga redaktora: To jest post gościnny z Iswear12]

Jak możesz (lub bardziej prawdopodobne, że tak nie zauważyłem), 80 i 90s chcą powrócić w postaci niedawno ogłoszonej konsoli Intellivision Amico. Sama konsola pod względem wzornictwa i podstawowych zasad wydaje się być jednocześnie nowoczesna i elegancka z wyglądem Apple-esque (nawet kontrolery wyglądają podobnie do starych iPodów!), A biało-szara kolorystyka, ale także powrót do chwała dni grania z naciskiem na gry retro i chęć trzymania się z dala od ogromnych setowych gier 3D, takich jak Call of Duty czy Red Dead Redemption. Kontynuuj czytanie „Artykuł redakcyjny: Co Intellivision Amico musi osiągnąć, aby odnieść sukces”

Redaktor New York Times Callously kojarzy hazard z białym nacjonalizmem

Jak się masz

„Adiunkt studiów gier” Megan Condis opublikowała artykuł na ten temat nytimes.com w marcu 27th, 2019, w którym dokonała kilku nonsensownych, bez referencji twierdzeń, że istnieje szczególna kultura otaczająca gry, która nieuchronnie prowadzi wrażliwych młodych graczy do jednego z wiecznych pogromców lewicowych ideologów: białego nacjonalizmu. Autor nie zaniedbał również chytrze demonizować Pepe the Frog, który już od jakiegoś czasu był częścią idealna baza danych „szalonych symboli nienawiści” szalonej Ligi Anti-Defamation, obok Konfederacyjna flaga bojowaThe stara flaga Republiki Południowej Afryki oraz abstrakcje i uogólnienia, takie jak tatuaże „Zwroty niemieckie" i Żołnierze niemieccy a nawet słowa „nienawidzić"A"nie równe" znak. Kontynuuj czytanie „Redaktor New York Times Callously kojarzy gry z białym nacjonalizmem”

Redakcja: Insomniac's Spider-Man IS jest polityczny - ale media były zbyt głupie, by to zobaczyć

Spider-Man Politics

[Komentarz edytora: To jest redakcja dla gości z Ebicentre]

Wcześniej we wrześniu 2018 roku media głównego nurtu zaatakowały ekskluzywną wersję Insomniac na PS4 Spider-Man, oskarżając ją o promowanie pro-policyjnego autorytaryzmu, który ignoruje podstawowe problemy zarówno z prawdziwym nowojorskim departamentem policji, jak iz naturą państw nadzoru. Oczywiście, już wiemy, że to głupi argument dla mediów, służy tylko do dalszego napędzania gry Insomniac w centrum uwagi i kontynuowania już tytanicznego sukcesu finansowego i krytycznego. Dla wielu ludzi szaleństwo mediów nie miało wpływu na decyzję o zakupie (lub braku zakupu) gry; są szanse, że jesteś jedną z osób, które już kupiły grę, zanim dowiedziałeś się, że jakiekolwiek próby mediów wzbudzają kontrowersje związane z wymiarem sprawiedliwości społecznej. Kontynuuj czytanie „Artykuł redakcyjny: Spider-Man firmy Insomniac jest polityczny - ale media były zbyt głupie, by to dostrzec”

Artykuł wstępny: Utonięcie w świecie soli - Dandara i susza informacyjna

Dandara Editorial

[Ujawnienie: Zgodnie z naszymi Prawo do odpowiedzi, jest to post gościnny, który stanowi alternatywny kontrapunkt do opublikowanego niedawno artykułu o grze One Angry Gamer na temat gry Dandara.]

OŚWIADCZENIE: Jestem brazylijczykiem. HUEHUE GIBE MONI I RAPORTU Odkładając przekleństwo, tak, mam stronniczy pogląd na gry i deweloperów, którzy utknęli w tym samym czyśćcu co ja. Postaram się zachować neutralne i oparte na faktach podejście do sprawy, choć jesteście zaproszeni do sprawdź wszystkie źródła wykorzystane do uzasadnienia moich roszczeń i popraw wszelkie błędy rzeczowe, które popełniłem w artykule. Kontynuuj czytanie „Od redakcji: Drowning In A World of Salt - Dandara and The Information Drought”