Jak był artykuł?

1491380sprawdzanie plików cookieTwórcy gier, czas przestać słuchać VG247
Wściekły atak
2019/07

Twórcy gier, czas przestać słuchać VG247

Wczoraj wypuszczono VG247 op-ed zatytułowany „Twórcy gier, czas przestać słuchać fanów”. Ten artykuł wydał mi się tak skandalicznie okropny, że postanowiłem przestać rozmawiać o grach wideo i odpowiedzieć na niego. GamerGate powstał prawie pięć lat temu, a niektórzy nadal niczego się nie nauczyli. Niesamowite jest natknąć się na przepakowaną narrację „Gracze nie muszą być twoją publicznością” po tak długim czasie.

„Nie złość się, w tym nagłówku jest trochę hiperboli – wśród wszystkich śmieci w Internecie od czasu do czasu można znaleźć trochę użytecznych informacji zwrotnych. Po prostu gówno unosi się na górę, aż będzie wszystko, co widzisz.

Przynajmniej autor artykułu jest szczery w kwestii przynęty na kliknięcia. Uważam to za znaczną poprawę pomimo zaistniałych okoliczności.

Ale potem dochodzimy do samego artykułu i od razu Kirk McKeand próbuje bagatelizować to, co stało się z Bioware i Mass Effect 3. Uważa publiczne oburzenie w związku z zakończeniem gry i ostateczną rewizją tego zakończenia jako „naginanie twórczej wizji”. Ale to jest sprzeczne, jak oryginał Mass Effect trylogia, jak dotąd, wyznaczała niewiarygodnie wysoki poziom. Mieli różne wątki fabularne i fabuły, które zasługiwały na odpowiednie poczucie zamknięcia. Coś, czego nie udało się zapewnić oryginalnemu zakończeniu.

CaseyHudsonMassEffect3

W jednym zdaniu na końcu pierwszego głównego akapitu, o którym mówi Kirk Gra o Tron ostatni sezon był okropny. Koncentruje się na aspekcie, w jakim ludzie składali petycje o jego przerobienie, bez odpowiedniego zbadania okoliczności towarzyszących tej sytuacji. Na dokładkę możemy wrzucić Gwiezdne Wojny oburzenie wokół Ostatni Jedi. Ponieważ pasuje to nie tylko do wzorca stosowanego w tej dyskusji, ale także do autorów Gra o Tron udało się także złapać Gwiezdne Wojny jakiś koncert.

Materiał źródłowy George'a RR Martina dla Gra o Tron tylko zaszło tak daleko. Począwszy od końca piątego sezonu scenarzystom programu telewizyjnego zdjęto kółka treningowe i nie mieli już Daddy'ego George'a, na którym mogli się oprzeć. Odzwierciedlają to oceny IMDb, średnio później Gra o Tron odcinki uzyskały niższe wyniki niż ich poprzedniki. To zupełnie naturalne, że każdy będzie rozczarowany takim scenariuszem. Wcześniejsze odcinki wzbudziły oczekiwania ludzi co do jakości opowiadania historii, a euforia marketingowego szumu mogła tylko zwieść ludzi, zanim nastała rzeczywistość.Oceny Gry o Tron

To doskonale opisuje Gwiezdne Wojny sytuacja również. Jest to istotne dla tej ogólnej dyskusji na temat tego, czym jest fandom jeszcze niedawno dzięki The Rise of Skywalker ujawnić. Nadmiernie podekscytowany fanboy sfilmował swoją reakcję na inicjał Zwiastun odcinka IX. Jego piski podniecenia i łzy radości sprawiły, że stał się sensacją wirusową na krótkie pięć minut sławy. Jego ogólny ślepy entuzjazm wobec nadchodzącego filmu zmienił się o 180 stopni, jeśli chodzi o panujący sceptycyzm co do przyszłości filmu. Gwiezdne Wojny inaczej franczyza. Przed filmem o Hanie Solo był to jednorazowy film flop, tam było Ostatni Jedi. Gdybyśmy mieli omówić zalety/wady Epizodu VIII, siedzielibyśmy tu cały dzień. W naszym przypadku liczy się tylko podział krytycy publiczność. „Rotten Tomatoes” mówi wszystko.

Tak. Reakcja na Ostatni Jedi w niektórych przypadkach posunął się za daleko. Nie ma mowy, żeby wymiotować $ 200 MILION bo przydałby się jakiś remake kiedykolwiek pracował, nawet za te wszystkie pieniądze. Co więcej, Kelly Marie Tran konieczność opuszczenia mediów społecznościowych z powodu tych wszystkich bzdur, za które ludzie wrzucali jej w Internecie Ostatni Jedi jest w żaden sposób nie do przyjęcia. Dzięki temu Epizod IX został ujawniony o godz Celebrowanie Gwiezdnych Wojen niezręczne oglądanie.

Jest to jednak ulica dwukierunkowa. Mark Hamill, aktor Luke’a Skywalkera, od dawna był w centrum uwagi, jeśli chodzi o tę sprawę Ostatni Jedi debata. Jego wybitna rola w filmie i Gwiezdne Wojny ogólnie seria nadała jego opiniom większą wagę. Nie musimy spekulować na temat liczne komentarze Mark H. wypowiadał się także w wywiadach i prasie. Uwagi, które dla wielu sugerują, że Hamill był przynajmniej rozczarowany przebiegiem Epizodu VIII.

Tylko ta „#Stracone Szanse” ćwierkać z 26 kwietnia tego roku powinny to obejmować. Hamill zamieścił na Twitterze zdjęcie przedstawiające oryginalną obsadę, teraz już w starszym wieku, wyruszającą na nową przygodę. Niewykorzystane możliwości

Nawet w pierwszej odpowiedzi poniżej Hamill tak upomniany przez publiczność.

Robienie tego Markowi nie jest już bardziej stosowne, niż miało to miejsce w przypadku Kelly Marie Tran. Lekcja z tego jest następująca: to zupełnie normalne, że chcemy czegoś z mediów/popkultury, którą konsumujemy. Informacje zwrotne są w porządku.

Informacja zwrotna oznacza, że ​​odbiorcy interesują się danym tematem. Jest to również konieczne, jeśli chodzi o trwałe dziedzictwo niezależnie od medium, w którym rezyduje dzieło. Publiczne pochwały lub wściekłość pozostawiają trwały ślad w zbiorowej pamięci społeczeństwa. Opracowywanie produktu proces przesyłania opinii na temat tego produktu może wyglądać brzydko. Ale to po prostu fakt życia i natury ludzkiej. Nie możemy tego zmienić od razu. Zamiast tego możemy zmienić priorytety.

Najważniejszy jest produkt końcowy.

VG247 zakłada, że ​​studio deweloperskie nie jest w stanie płynnie przejść od początku do końca tworzenia gry, tylko po to, by ją wypuścić i sprawić, że sama w sobie zakończy się klapą. „Programiści zazwyczaj są świadomi głównych problemów, z którymi się spotykają” – czytamy w artykule, zatrzymując kilka komórek mózgowych w toku myślenia. Deweloperzy są tego świadomi dzięki fanom i ich opiniom.

Autor myli rozróżnienia z krytyką. Poważnie nazwali graczy bandą głupków, a następnie potępili negatywną opinię, jaką spotykają wychwalani blogerzy, gdy próbują zająć się jawnie polityką. Jest to system kontroli i równowagi, w ramach którego wszystkie trzy grupy muszą się wzajemnie słuchać, aby móc się rozwijać. Skąd dzienniki gier miałyby wiedzieć, o czym pisać, gdyby społeczność graczy nie czytała im pokoju? Prawda jest taka wszyscy cały czas słuchają fanów. Na przykład w przypadku tego artykułu VG247 celowo idą pod prąd.

Ale oni wciąż słuchają. To definiuje istnienie tych placówek. Ich relacje ze społecznością są kluczowym elementem, niezależnie od tego, jak napięte miejsca takie jak VG247 mogą próbować nawiązać taką relację. Extra Credits od lat cieszy się ogromnym powodzeniem na kanale YouTube poświęconym krytyce gier wideo. Artykuł VG247 zapomina, że ​​jest nim społeczeństwo więcej niż mile widziane krytykuj krytyków i dokładnie to samo stało się z niedawnym odcinkiem Extra Credits. The „Przestańcie normalizować nazistów” film zebrał 185,000 XNUMX polubień, a kanał Krwawić prawie 30,000 XNUMX subskrybentów w kilka dni po przesłaniu.

Działa zgodnie z przeznaczeniem

Nie ma w tym nic złego, pomimo tego, co VG247 próbuje argumentować. Wszystko w ekosystemie internetowym działa zgodnie z przeznaczeniem.

Na początku 2019 r. Assassin's Creed Odyssey miał kontrowersje związane z jednym z odcinków DLC. Do zamieszania doszło w wyniku bardziej otwartych wyborów w fabule dostępnych graczowi w trakcie gry. Nie ograniczało się to tylko do wyników zadań, ale rozciągało się na relacje i romanse, które gracz mógł odkrywać. Jednak w tym odcinku DLC „Legacy of the First Blade” wszyscy – niezależnie od dokonanych wyborów – zostali skierowani do prokreacji z określoną postacią fabularną. Zamiarem było ustalenie rodu postaci w obrębie Assassin Creed wszechświat. Nie zapobiegło to jednak powstaniu ostrej reakcji.

Pozwolę A zacytować od jednego z programistów mówi samo za siebie o tym, jak Fani znaczenia jeśli chodzi o gry wideo jako produkt końcowy.

„Przeczytaliśmy Wasze odpowiedzi w Internecie i wzięliśmy je sobie do serca. Było to dla nas pouczające doświadczenie. Zrozumienie, jak bardzo jesteś przywiązany do swojej Kasandry i Alexiosa, napawa nas pokorą, a świadomość, że cię zawiedliśmy, nie jest czymś, co możemy lekceważyć. Będziemy pracować nad tym, aby działać lepiej i mieć pewność, że element wyboru gracza w Assassin's Creed Odyssey będzie uwzględniany w naszej zawartości DLC, dzięki czemu będziesz mógł pozostać wierny postaci, którą ucieleśniasz przez cały czas.

Kilka miesięcy później Ubisoft zrobił łatkę za DLC, które pozwoliło w jak największym stopniu usunąć romantyczne konotacje z wyborów gracza. Od „chęci posiadania rodziny” zmienia się w „chęć zabezpieczenia rodu”. Autor artykułu VG247 zdecydowanie broniłby tej konkretnej sytuacji, niewątpliwie.

Reakcja ze strony Mass Effect: Andromeda i Hymn wyprodukował jedne z najlepszych prac Jasona Schreiera, jeśli chodzi o śledztwa w Kotaku. W przeciwnym razie nie wiedzielibyśmy nic o tragicznych okolicznościach w procesie tworzenia każdej z tych gier. Tam potrzebne być wściekłymi fanami, pieniącymi się na ustach w związku z stawianymi im grami. Ten głód odpowiedzi nazywa się interesem publicznym i posłużył jako podstawa niezbędna do zachęcenia Kotaku i Schreiera do głębszego przyjrzenia się temu problemowi. To też jest wspaniała rzecz. To coś pięknego, co wychodzi z katastrof, możliwość uczenia się na błędach popełnionych po drodze. Baza fanów służy jako motywator do wykonywania najlepszej możliwej pracy. Daje twórcom gier obiektywne poczucie spełnienia i wartości tego, co robią.

Wspomina o tym fragment VG247 Metal Gear Solid 4 pozornie znikąd. Osobiście uważam, że to porównanie jest zbyt przestarzałe, aby mogło być w jakikolwiek sposób przydatne. Dużo lepszym przykładem byłby kontrast pomiędzy Metal Gear Solid V i Metal Gear Survive. Wszyscy pamiętamy buczenie publiczności na gali wręczenia nagród Video Game Awards Geoffa Keighleya w 2015 roku.

Po Metal Gear Solid V zdobył uznanie, Metal Gear Solid Nieobecność projektanta gier Hideo Kojimy musiała zostać wyjaśniona. Konami zabroniło mu podróży ze względu na umowę o pracę, na mocy której miał Kojimę. Nadal osobiście pamiętam pokaz sztucznych ogni, który odbył się tamtej nocy w mediach społecznościowych. Służy to jednak jako metafora, ponieważ Kojima zdołał po mistrzowsku sprawić, że jego tożsamość jako osoby będzie odzwierciedleniem produktu jego pracy. Skończyło się na Hideo Kojimie pozostawiając Konami kilka tygodni później. Chociaż zajęłoby to kilka lat, to była klapa z lutego 2018 roku Metal Gear Survive stanowi doskonałe przeciwieństwo elementu VG247, ponieważ możemy dostrzec rażące różnice w produkcie końcowym z punktu widzenia tworzenia gier.

Rzecz w tym, że głuchota Konami na to, na czym naprawdę zależy fanom, miała trwałe konsekwencje dla ogólnego modelu biznesowego firmy. The odwrotność dzieje się w Blizzard Entertainment, jeśli chodzi o Overwatch. Jak na ironię, element VG247 nawiązuje do gry, dołączając zdjęcia różnych drużyn Overwatch postacie. Jednakże, gdy przyjrzymy się bliżej przykładowi w tej dyskusji, mamy więcej dowodów zaprzeczających temu, co próbuje argumentować VG247. Z jednej strony można po prostu przyjrzeć się rutynowym aktualizacjom gry, jeśli chodzi o wzmacnianie i osłabianie najdrobniejszych statystyk (jako przykład wymienię Mercy i wszystkie zmiany, przez które przeszła).

Jednak przyjmując podejście polegające na patrzeniu na Overwatch roster jako całość, możemy zobaczyć szerszą perspektywę. Gra wystartowała z 21 grywalnymi bohaterami, a po premierze dodano 9 kolejnych. The Overwatch Zespół Blizzarda to mniej więcej naukowcy zajmujący się rakietami lub chirurdzy mózgu, biorąc pod uwagę niesamowitą odpowiedzialność za równowagę gry, która ma tutaj zastosowanie. Jedynym powodem jest to, że twórcy gier słuchają fanów Overwatch przetrwał tak długo, jak przetrwał. W ogóle. Utwór VG247 stara się oddzielić „słuchanie fanów” w znaczeniu nie z technicznego punktu widzenia. Ale to właśnie ta perspektywa w relacji push-and-pull pomiędzy programistami i fanami pozwala w ogóle na prawidłowe działanie produktu. W ciągu ostatnich kilku dni od Blizzarda doszły wieści, że Hero 31 zajmie więcej czasu niż zwykle, zanim będzie można go wypuścić. Balans gry jest dokładnie powodem takiego stanu rzeczy.

Ale to jest dobre przejście Overwatch ma skrzynki z łupami. Koncepcja, którą EA lubi nazywać „mechanika niespodzianka”.

Całość fragmentu VG247 zostaje obalona, ​​jeśli weźmie się pod uwagę skrzynki z łupami. To kwalifikuje się w ramach definicji „innowacji napędzanej przez firmę”, prawda? I co się tam wydarzyło? Jeśli spojrzymy na Star Wars Battlefront II katastrofa, system skrzynek z łupami był tak słabo zaimplementowany i spotkał się z wystarczającą krytyką, że EA musiało z niego zrezygnować.

Od początku było to skazane na porażkę.

W jednym duchu Star Wars Battlefront II był połączony z Ostatni Jedi jeśli chodzi o rozczarowanie, a także daty premiery. Jednak w oczach opinii publicznej DICE postanowiło to zrobić w końcu dostarczyć produkt, na który warto było czekać. Tym razem. Pierwszy Front Bitwy gra od DICE była słaba, jeśli chodzi o zawartość (brak trybu fabularnego) i trwałą wartość powtórki. Wkraczając w nowoczesną erę rozgrywki wieloosobowej online, zdarza się to często, gdy masz coś takiego Call of Duty Battlefield Do konfrontacji. Komponent dla wielu graczy w obu przypadkach Front Bitwy gry posiadały system Gwiezdnych Kart, ale w drugiej części został on znacznie rozszerzony, aby odzwierciedlić wysiłki DICE, aby tym razem zaoferować graczom coś bardziej mięsistego. W chwili premiery system Gwiezdnych Kart był teraz obowiązkowym narzędziem postępu. Przełamał barierę tego, co uważa się za kosmetyczne, i przekroczył granicę statystyk, broni, umiejętności i tak dalej.

W skrócie. System Gwiezdnych Kart był powiązany z pieniędzmi. Kiedy zrobisz coś takiego, społeczność graczy z większym prawdopodobieństwem dokładnie przeanalizuje tajniki tego, co się dzieje. Mikrotransakcje naprawdę utrudniają system postępów, ponieważ mają więcej niż jedną walutę, kryształy i kredyty. Jeśli brzmi to zagmatwanie, to dlatego, że tak jest. Co doprowadziło do pamiętnego dnia w listopadzie 2017 r., kiedy ktoś się oburzył, że zapłacił 80 dolarów Front Bitwy kryształy, tylko do nadal uniemożliwić grę Darthowi Vaderowi.

Ten dzień był tuż przed dniem startu. Zespół ds. społeczności EA próbowałem wyjaśnić ich wyborów projektowych, ale bezskutecznie. Tak wiele bezskutecznie, że stał się jednym z najczęściej krytykowanych komentarzy na Reddicie wszechczasów.

Duma i osiągnięcie

EA próbowało wracać ze swoich błędów w ciągu następnego roku. Ale za mało i za późno, ponieważ dziedzictwo tej sytuacji uderzyło w całą branżę gier, jeśli chodzi o praktykę stosowania skrzynek z łupami. Do tego stopnia, że ​​wkroczyły rządy całego świata.

Podsumowując, nie kupuję argumentu Kirka McKeanda o tym, że programiści nie słuchają społeczności graczy w celu wprowadzenia innowacji. 

Do wszystkich twórców gier, którzy natkną się na ten artykuł, posłuchajcie mojego ostrzeżenia. Stosując się do rad VG247 szybko znajdziesz się w miejscu bankructwa finansowego. Rodzaj retoryki i sposobu myślenia, jaki tam panuje, jest staromodnym reliktem dekady 2010 roku. Era, w której oportuniści tacy jak Anita Sarkeesian weszli, podpalili wszystko i patrzyli, jak płonie przemysł gier. Fakt, że Sarkeesian jest zbliża się bankructwo finansowe to nie wypadek. To końcowy rezultat takiego sposobu myślenia.

Nie słuchaj ich.

Inny wściekły atak