Jak był artykuł?

1480080sprawdzanie plików cookieNieR: Automata sprzedaje się w 4 milionach egzemplarzy na całym świecie
Branżowe
2019/06

NieR: Automata sprzedaje się w 4 milionach egzemplarzy na całym świecie

Platinum Games ogłosiło to NieR: Automata, z pomocą zmysłowego łupu 2B, od czasu debiutu w lutym 4 r. rozeszło się na całym świecie w 2017 milionach egzemplarzy na konsole domowe i komputery PC.

Jest to kamień milowy w przypadku tytułu AA, przy bardzo niewielkiej liczbie działań marketingowych i głównie z dużym szumem opartym na opiniach klientów, co jest w zasadzie najlepszym rodzajem marketingu, jaki można otrzymać, ponieważ pomaga organicznie budować bazę fanów bez konieczności wydać trzy czwarte miliarda dolarów, próbując sztucznie zwabić ludzi do zakupu Twojego produktu. Ale odpuszczę.

Wiadomość pojawiła się dzięki uprzejmości postu na stronie oficjalna strona Platinum Games, gdzie krótki blog ujawnił wyniki sprzedaży gry, a projektant gry Isao Negishi napisał…

"Witam wszystkich! Tutaj projektant gier PlatinumGames, Isao Negishi. Byłem odpowiedzialny za projektowanie poziomów i elementów RPG dla NieR:Automata! Mam dziś zaszczyt ogłosić, że NieR:Automata, którą opracowaliśmy wspólnie ze Square Enix pod kierownictwem YOKO TARO, sprzedała się obecnie w ponad czterech milionach egzemplarzy fizycznych i cyfrowych na całym świecie!”

Wiemy, że pecetowa wersja gry sprzedała się w niecałym milionie egzemplarzy – podaje Spy parowa, co oznacza, że ​​różnice między wersjami na PS4 i Xbox One są nierówne, ale jestem pewien, że większość tych liczb przypada na wersję na PS4.

Nie mamy pojęcia, jak wygląda sprzedaż na platformę Xbox, ponieważ Microsoft nie publikuje tych liczb ani nie pozwala wydawcom ich ujawniać. Dzieje się tak dlatego, że Xbox One jest w zasadzie jak martwa ryba w wodzie i zamiast skupiać się na tworzeniu dobrych gier, Microsoft i jego pracownicy woleliby nękać ludzi, którzy nie popierajcie zakazów posiadania broni lub marnować cały swój czas na obracanie Awatary Xbox w niebinarnych maniakówlub zamienić ich najbardziej męską serię w feministyczny ruch na rzecz wzmocnienia pozycji. Więc tak, Microsoft jest konwergentny.

W każdym razie, NieR: Automata to była cholernie dobra gra i była o wiele lepsza niż Horizon: Zero Świt. Tak naprawdę, pomimo obu gier, całkowicie zdmuchnął najbliższego rywala z wody mają bardzo podobne działki.

Połącz mocną fabułę z przyzwoitą, zorientowaną na akcję walką typu hack-and-slash, a następnie uzupełnij ją super gorącym Androidem 2B, a otrzymasz natychmiastowy przepis na sukces. Sukces wart 4 miliony egzemplarzy. Podczas gdy obudzone firmy nadal bankrutują, narzekając na koszty rozwoju, prawdziwi deweloperzy, na których nie polegają różnorodność zatrudnia, aby niszczyć dobre silniki jak Frostbite skupiają się na tworzeniu opłacalnych gier z uderzającą grafiką, atrakcyjnymi postaciami i fascynującymi historiami. Zachodni programiści prawdopodobnie nigdy się nie nauczą, dopóki nie znajdą się na platformie Zdobądź Obudzenie; Go Broke - Master List.

(Główne zdjęcie dzięki uprzejmości Tomoko Nishii)

(Dzięki za wskazówkę dotyczącą wiadomości Ebicentre i dk max)

Inne wiadomości branżowe