Jak był artykuł?

1443264sprawdzanie plików cookieHorizon Zero Świt Vs Nier automatyczne: Feminizm Vs egalitaryzm
Korzyści
2017/03

Horizon Zero Świt Vs Nier automatyczne: Feminizm Vs egalitaryzm

[Uwaga: Chociaż w tym artykule unika się głównych punktów fabuły i spoilerów, prawdopodobnie najlepiej jest pokonać dowolną grę lub obie gry, aby uzyskać pełny zakres treści tego artykułu.]

Nier: Automaty jest obecnie w Japonii, ale zawiera zlokalizowanych English version napisy i lektorów. Horizon: Zero Świt niedawno wprowadzone na rynek pod koniec lutego. Obaj mają swoje zalety i wady, ale między nimi były pewne podobieństwa, których tak naprawdę nie można zignorować.

Obie gry obejmować światy, które zostały dokonane wymarły zabójczych maszyn; Obie gry obejmować Silnie AI zgorszenie planetę; Obie gry posiadają AI Terraformowanie, a obie gry oferują nieprawdopodobne bohaterów stara się odkryć prawdę na wymarcie. Podobieństwa Nier: Automaty i Horizon: Zero Świt są niesamowici. Jednak oprócz tematów narracyjnych, rozgrywki w piaskownicy, okupacji maszyn i wymierania ludzi, te dwie gry nie mogły być bardziej oddalone od siebie w sposobie, w jaki przekazują swoje postacie, historię i wiedzę.

Nier Automaty - 2B Infected

Nier: Automaty portrety postaci

Na początek, jeden jest o wiele, drugi jest o osobliwości. nier jest o uzyskanie graczy, aby myśleć o czymś więcej niż tylko znaki, które grają, Horyzont jest o uzyskanie ludzi do myślenia mocno o Aloy.

W ten sposób sposób, w jaki postacie są przedstawiane, nie może być bardziej antypodami.

Gracze są natychmiast zafascynowani 2B i jej chętnym pomocnikiem 9S. 2B jest szybki, szybki, profesjonalny i niebezpieczny, dokładnie tak, jak powinna być jednostka bojowa. 9S, moduł skanera, jest dociekliwy, ciekawy, ambitny i… nieco kruchy. Zdecydowanie chcemy zobaczyć i dowiedzieć się więcej o 2B, ale ona jest bardzo zamknięta przed publicznością (i nie bez powodu ze względu na sposób, w jaki fabuła ostatecznie się rozwija), 9S działa jako kanał między odtwarzaczem a 2B, zadając pytania większości ludzi może zapytać i poczynić obserwacje, które większość ludzi może zrobić Takie podejście powoduje wiele intryg wokół postaci Nier: Automaty.

Horizon Zero świtem - Aloy Poszukiwacz

Horizon: Zero Świt kreację postaci

Aloy jest całkowitym przeciwieństwem. Ona ma większość mówi w Horizon, robi również wszystkie podnoszenia ciężkich w grze, jeśli chodzi o odkrywanie aspekty świata, a pracuje jako przewodzie między odtwarzaczem a Horizon's wiedza. Jest przedstawiana jako równie niebezpieczna i sprawna jak Widma Mass Effect, Ale ze znacznie mniejszym doświadczeniem i co pół wieku. wszyscy Horizon's świat rzuca także podziw i uwielbienie na Aloya jako zbawiciela. Nie ma rozmowy, w której nie przypomina się nam, że jest tam swego rodzaju mesjaszem.

Wizerunek głównych bohaterów w obu grach zmienia jak gracze zobaczyć ich los i jak gracze połączyć się z nimi. Oraz w przypadku Horyzont, Aloy jest przedstawiana jako niezniszczalne, gdzie, jak w nier bohaterowie przedstawiani są zbędni.

Aloy rzadko jest w niebezpieczeństwie, a nawet kiedy skończy w ogórku, wiemy, że jakoś się wydostanie… i tak się dzieje! 2B i inne postacie są całkowitym przeciwieństwem… czasami się nie wydostają. Pomimo, że androidy są jednymi z najbardziej zaawansowanych technicznie wojowników w historii gier, często mają do czynienia z niemożliwymi szansami, a czasem te szanse mają swoje żniwo. Wciąż dzieje się wiele zgiełku nierI zmusza graczy do angażować się we wszystko, co dzieje się ze znaków od początku do końca.

To niesamowite, jak oba są podobne Nier: Automaty i Horyzont są pod względem historii i tematów, a jednak nie mogą się bardziej różnić pod względem wykonania.

Horizon Zero świtem - Avad

Perspektywa feministyczna Horizon

Na przykład, Nier: Automaty nie narzuca graczowi swoich światowych wartości. Gracz jest obserwatorem wydarzeń, które miały miejsce w fikcyjnym świecie przygotowanym przez Yoko Taro; przeprowadzanie wydarzeń, które mają miejsce w tym świecie.

In Horizon: Zero Świt, gracz jest odbiorcą zamiarów dewelopera, aby przekazać wartości Aloy w tym, jak kształtuje świat Horyzont.

I to jest, gdy rzeczy zaczynają się naprawdę rozdzielić między tymi dwoma grami. W HoryzontAloy jest przedstawiany jako jedyny, który może załatwić sprawy na świecie. Jedynymi ludźmi, których spotyka, których można by uznać za jej równych… cóż, nigdy nie spotka się z równymi na świecie. Wszyscy są przedstawiani jako znajdujący się pod nią ze względu na określone urządzenie fabularne. Odbywa się to w sposób, w jaki przenoszone są misje Horyzont i jak Aloy interakcje z innymi postaciami.

Większość ludzi, których spotkasz w niebezpieczeństwie, będzie niekompetentna lub będzie miała niewolniczą osobowość. Jeśli najpierw nie będą służyć Aloyowi, w końcu staną się podporządkowane do czasu zakończenia misji. Tylko jedna postać, która pomaga Aloyowi, pozostaje nieco niezależna i autonomiczna pod względem narracji, postać o imieniu Sylens.

Niektórzy ludzie zauważyli, że mężczyźni w Horyzont są przedstawiane jako wyrachowane i słabe, i to w większości prawda. Najbardziej godnymi uwagi wojownikami w grze są kobiety. Najbardziej godnymi uwagi mężczyznami w grze są trzaskający pomocnicy lub młodzi wielbiciele Aloy. Mężczyzn, którzy są przywódcami, przedstawia się jako niekompetentnych lub bezużytecznych bez żeńskiej obrończyni, jak młody i przystojny przywódca plemienia Carja lub tymczasowy przywódca innej grupy drzazg, która jest dosłownie małym chłopcem, który spędza czas płacząc w swoim ramiona matki.

W ten sposób, feministyczna perspektywa Horyzont to ten, w którym czci kobiecą wyższość. W rzeczywistości świat jest odrzucany z powodu (białej) męskiej chciwości i ambicji, a tylko kobieta jest w stanie go uratować… trzykrotnie: Pierwszy raz obejmuje wymazanie złych maszyn białego człowieka, drugi raz przywraca ekosystem świata, a trzeci raz Aloy ratuje planetę.

Nier Automaty - YoHRa

Nier: Egalitaryzm Automaty

Zamiast obalenia własnego Plot socjopolitycznego wyższości, Nier: Automatyunicestwienie, szalejące zabójcze roboty i możliwość ocalenia świata odbywa się w znacznie bardziej uczciwy sposób. To zabawne, ponieważ spośród wszystkich głównych bohaterów w całej grze występuje tylko jeden dobry humanoidalny mężczyzna, android 9S. Ale nie sprawiają, że warto skupić się na fakcie, że wybawcami świata są prawie wszystkie kobiety.

Przez cały podróż nier gracze napotykają różne inne znaki i robotów, którzy potrzebują pomocy w taki czy inny sposób, ale programiści uniknięcia zbędnego co chłopaki i dziewczęta w niebezpieczeństwie, aby przekazać przesłanie polityczne o wyższości płci.

Obalają nawet całą koncepcję płci, mając postać o imieniu Pascal, która rozmawia głosem kobiety, nazywa siebie „nim” i wykorzystuje kobiece cechy, a wszystko to będąc wewnątrz masywnego ciała robota. Jednak nie ma wykładu na temat socjopolityki; postać Pascal jest w pełni rozwiniętą postacią, której historia rozgrywa się w sposób, który jest absolutnie zgodny z filozofiami i elementami narracji przedstawionymi w grze.

Z powyższego powodu wiele Nier: Automata's wyniki są tragiczne. Dzieje się tak dlatego, że na swój sposób przekazuje świat, który nie dba o płeć, rasę ani religię; wojna i śmierć są ślepe na politykę tożsamości i dzięki temu są bardzo znane w całej grze.

W ten sposób łatwo jest łączyć się z postaciami, ponieważ ich zmagania opierają się na ich umiejętnościach, a nie na tym, kogo identyfikują jako hierarchicznej strukturze społeczno-politycznej. Zamiast tego chodzi o te postacie, które próbują pokonać postawione przed nimi szanse w obliczu całkowitej anihilacji.

Horizon Zero świtem - Horus Titan

Horizon poświęcania zagrożenie dla Politics

A to prowadzi do jednego z najważniejszych części o sposobie wiadomości polityczne jest przenoszona w obu grach. Horizon: Zero Świt ma bardzo oczywisty plan, przekazując go nawet kosztem integralności wiedzy o świecie.

Mówi się, że maszyny są wyjątkowo niebezpieczne i bezlitosne. Mają złowrogie projekty, które z natury wyglądają podobnie do Jamesa Camerona przedstawiającego Terminatory w pierwszych dwóch "Terminator" filmy. Jednak sposób, w jaki robosaurs są przedstawione w narratively Horyzont faktycznie skrywają ich konstrukcji. Hrabia ciało jest bardzo mała, jeśli chodzi o robosaurs zabijania ludzi, a większość gwałtownych zgonów zdarzyć się w rękach innych ludzi.

Skupienie się na mężczyznach będących agresywnymi agresorami, podczas gdy kobiety muszą sprzątać swoje bałagany, jest oczywistym motywem, który nie pozostaje niezauważony, nawet jeśli chodzi o to, co powinno być największym zagrożeniem w grze: robozaury!

Nawet najbardziej śmiercionośne maszyny, zwane Nosicielami Śmierci, są niebezpieczne tylko dlatego, że złemu plemieniu udaje się je uczynić. Ukryta wiedza gry ukryta w dziennikach audio i notatkach faktycznie wyjaśnia, jak niebezpieczne powinny być te maszyny, a także niektóre z absolutnie okropnych i makabrycznych rzeczy, które zrobiły, które doprowadziły do ​​wyginięcia rasy ludzkiej. Jednak w rzeczywistej grze maszyny były przedstawiane jako mniej groźne niż inne ludzkie plemiona.

Nadal są niesamowicie zaprojektowane i wyglądają niesamowicie w grze, a obok nich znajdują się jedne z najlepszych animowanych fizyki dla zwierząt Last Guardian, ale było oczywiste, że nie byli największym zagrożeniem Horizon's świat… ludzie byli.

Nier Automaty - Tajne Ending

Nier: Automaty Stawia Niebezpieczeństwo Przed Politics

Nie można zaprzeczyć, że Taro-san ma pokręcone poczucie humoru dzięki scenariuszom i postaciom, które wymyśla. Było również oczywiste, że artyści zdawali się mieć dzień w terenie z niektórymi głupimi robotami i postaciami Nier: Automaty. Jednak czasami dziwne projekty nie umniejszały tego, jak śmiertelnie niebezpieczne były te maszyny.

Płciowych, utrata kończyn, kanibalizm i przemoc były jawne podstawowe fundamenty, które przedostały się do zachowania w maszynach Nier: Automaty, 2B i inne androidy były stale na baczności przeciwko maszynom i pomimo 2B jest sprawny droida bojowego, wciąż utrzymuje się pewien element ostrożności w kontaktach z tymi śmiertelnymi wrogami. W rzeczywistości, w całej grze, zarówno 2B i 9S przypominają siebie nawzajem, aby nie pozwolić ich czujności wokół maszyn.

Poprzez Nier: AutomatyGroźba hordy maszyn nabrzmiały jak gra postępuje. Stały się one bardziej brutalne, a bohaterowie znaleźli się w większym niebezpieczeństwie, więc napięcie podnosi się do szczytowego poziomu w momencie ostateczna bitwa szefa miało miejsce. Co nigdy nie zrobili, jednak był pasek od jak niebezpieczne maszyny może być. Bez względu na to, co ludzie zrobili w przeszłości, Nier: Automatyskupiono się na bezpośrednich zagrożeniach związanych z teraźniejszością.

Podczas gdy gra zaczyna się trochę spowolniona, a maszyny mogą czasem wydawać się głupie, ich autonomiczna furia często świeci w miarę postępu gry; w końcu łatwo jest zobaczyć, jak mogliby wymazać ludzi. Twórcy nie próbują umniejszać niebezpieczeństw, które stworzyli w grze, aby przeforsować określoną ideologię polityczną.

Nier Automaty - Adam i Ewa

W trosce o postaciach nad polityką

W tym czasie obie gry zakończony, to było oczywiste, jakie znaki pociągnął za serce więcej. Tak, Nier: Automaty była oczywiście bardziej fantastyczna gra z dziwnym zestawem postaci, takich jak Adam i Ewa, ubrane w fetysze androidy i komiczne postacie poboczne, takie jak Emil… ale ta komedia nie przeszkodziła opowiedzieć fascynującej historii, która wciągnęła absolutnie zero ciosów.

Udręki psychiczne bohaterów ucierpiała Nier: Automaty był rozdzierający serce i zrozumiały, a niemożliwe decyzje, które musieli podjąć, przynosząc tragiczne skutki ze wszystkich stron, sprawiły, że postacie takie jak 2B, 9S i A2 stały się takimi postaciami, dla których zakorzeniłeś się od początku do końca. Ich siła była przekazywana poprzez ich zdolności, umiejętności i waleczność, nie dlatego, że każdy musiał im mówić, że jest silny lub z powodu przypisanej im płci. Bohaterowie ani ich umiejętności nigdy nie były celowo podważane, aby przeforsować określony program polityczny, dzięki czemu byli w stanie opowiedzieć spójną, ale przygnębiającą historię od początku do końca.

Historia Nier: Automaty rezonuje bardzo dobrze po rzucie kredytów po raz czwarty lub piąty po prostu dlatego, że trudno jest nie zrootować tych postaci. Chcesz, żeby wygrali, odnieśli sukces, żyli; zwłaszcza po wszystkim, przez co przechodzą.

Horizon Zero świtem - Gaia

W trosce o polityce ciągu znaków

W przypadku Horizon: Zero Świt, ciężko było znaleźć kogoś, kto kibicuje Aloyowi, ponieważ w historii nie było czasu, w którym nie byłaby w stanie wykonać zadania lub nie mogła pokonać szans. Jej zmagania były tak samo powszechne i tak trudne dla niej, jak dla Rey Gwiezdne Wojny: Część VII.

Nawet jeśli porównać Aloy z innymi postaciami jak z jadu węża Metal Gear Solid V: The Phantom PainLara Croft z Tomb Raider restart, Nathan Drake z UnchartedEzio z Assassin Creed, Samus z Metroid PrimeNiko z GTA IVLub Takkar od Far Cry: Primal, nie przechodzi przez nigdzie w pobliżu takich samych trudności lub trudności, przez które przechodzą, ani nie ma szczególnych trudności w swojej podróży. To prawda, że ​​trudność z punktu widzenia rozgrywki zależy od umiejętności gracza i wykonali świetną robotę, oferując graczom dużą różnorodność stylów gry do walki i eksploracji.

Nawet nadal. ciężko czuć postać, gdy jej podróż w zasadzie matczyła inne mniej zdolne postacie i po prostu stawała się potężniejsza niż wszyscy w kraju. Heck, nawet postać stworzona przez gracza Dragonball Xenoverse 2 cierpiał znacznie więcej niepowodzeń i bliskiej śmierci doświadczenia niż Aloy zrobił, a oni byli istotą podrasowanym!

W tym czasie kredyty walcowane i Aloy otrzymywał większą pochwałę za to, że silne, niezależne i opiekuńczy, trudno było czuć nic dla tej postaci. Społeczno-politycznej narracji i charakter dialogu w całej grze zostały mówi nam cały czas, że Aloy był silny i nie do powstrzymania. I oto, była silna i nie do powstrzymania.

To nie umniejsza Horyzont: Zero Dawn's wielki system oświetleniowy, niesamowite animacje ruchowe, fizyki i mechaniki robosaur bojowe, ale nie mówi się o tym, jak świat został ogólny wpływ polityki przenikających całej grze.

Ostatecznie ciekawe będzie, jak gracze zareagują i przyjmą Aloy w nadchodzących latach, w porównaniu z tym, jak zareagują i przyjmą 2B.

Inne funkcje