Jak był artykuł?

1622381sprawdzanie plików cookie3 największe incydenty w branży gier
Ciekawe treści
Sierpnia 27 2021
5 min odczyt

3 największe incydenty w branży gier

Kiedy branża gier została rozwinięta i wynaleziono gry, ludzie wykazywali przytłaczającą reakcję. Zwiększyło to morale firm zajmujących się tworzeniem gier i zaczęły tworzyć więcej gier. W ten sposób doszło do szeregu incydentów w branży gier, a firmy tworzące gry zaprezentowały się w branży.

Rozpoczęła się konkurencja w tej branży, a kiedy konkurencja wikła się w niektóre branże, wszystko się zmienia. Taka branża staje się zaawansowana i premium, a wojna o rozwój technologii zaczyna się, która nigdy się nie kończy. To samo stało się z branżą gier.

Incydenty zdarzają się wszędzie; wśród nich niektóre incydenty są dobrowolne, a inne niedobrowolne. Trwa od istnienia Ziemi i będzie trwać do końca. Ponieważ dotyczy incydentów w branży gier, ma dziesiątki incydentów, które wydarzyły się na świecie z powodu wynalazków ludzi i emitowanych w konkurencyjnym środowisku, pokonując inne gry w ich wieku. Wśród nich wszystkich omówimy tutaj 3 incydenty, które zrewolucjonizowały branżę gier. Omówmy te incydenty.

Uwolnienie Zagłady

data i godzina wydania doom wiecznego dlc 1

Ta gra została wydana 10 grudnia 1993 roku. Była to pierwsza strzelanka opracowana przez firmę ID Software. Wrogami były demony z Piekła, które najechały Doomguy. Co więcej, była to również pierwsza gra, w którą mogliśmy grać z naszymi przyjaciółmi. Pierwszy odcinek był dostępny dla każdego, kto miał do rozegrania 9 poziomów, a zagrało go około 20 milionów ludzi. Kolejne dwa odcinki były w zamówieniu. Był rok 1995, kiedy jego zaktualizowana wersja została opracowana i sprzedana w sprzedaży detalicznej o nazwie Ostateczna zagłada. Uznano ją za jedną z najwspanialszych gier, jakie kiedykolwiek powstały. To była rewolucyjna gra w historii gier.

Wydanie Play Station 2

PS2

Sony Computer Entertainment to firma, która się rozwinęła PlayStation 2 i sprzedawał. Była to pierwsza domowa konsola do gier wideo. Japonia była pierwszym szczęśliwym krajem, w którym ta gra została wydana w marcu 2000. Około po 7 miesiącach została wydana w Ameryce Północnej w październiku 2000. Po miesiącu była dostępna w Europie w listopadzie 2000, a następnie w Australii w listopadzie 2000. 150 milionów sztuk tej gry sprzedano na całym świecie, więc była to najlepiej sprzedająca się konsola do gier wideo wszech czasów.

Sony opracowało swoje nowe lżejsze wersje w 2004 roku, które nazwano modelami Slimline. Był tak sławny, gdy ukazał się jego następca, PlayStation 3; jego popularność pozostała taka sama. Nawet on pozostał popularny aż do siódmego pokolenia. W 2013 roku Sony ogłosiło wstrzymanie produkcji po 12 latach. Jest to najdłuższa żywotność konsoli do gier wideo.

Oto kilka artykułów związanych z incydentami w branży gier.

Wynalezienie X-box

Konsola Xbox 1200 pikseli

Xbox sieć (wcześniej znana jako Xbox Live) to usługa gier online dla wielu graczy i dostarczania multimediów cyfrowych stworzona i obsługiwana przez firmę Microsoft. Po raz pierwszy została udostępniona na oryginalną konsolę Xbox 15 listopada 2002 r. Zaktualizowana wersja usługi została udostępniona na konsolę Xbox 360 po uruchomieniu systemu w listopadzie 2005 r., a dalsza ulepszona wersja została wydana w 2013 r. wraz z konsolą Xbox One. Ta sama wersja jest również używana z Xbox Series X i Series S.

Usługa została rozszerzona w 2007 roku na platformę Windows o nazwie Games for Windows – Live, która udostępnia większość aspektów systemu na komputerach z systemem Windows. Firma Microsoft ogłosiła plany rozszerzenia usługi Live na inne platformy, takie jak urządzenia przenośne i telefony komórkowe, w ramach inicjatywy Live Anywhere. Dzięki mobilnemu systemowi operacyjnemu Microsoft, Windows Phone, pełna funkcjonalność Xbox Live jest zintegrowana z nowymi telefonami Windows Phone wprowadzonymi na rynek pod koniec 2010 roku.

Inne ciekawe treści