Jak był artykuł?

1537900sprawdzanie plików cookieWedług dziennikarzy nowy świat Amazona jest określany jako „problematyczny” i „wielka biała fantazja”.
Wściekły atak
2019/02

Według dziennikarzy nowy świat Amazona jest określany jako „problematyczny” i „wielka biała fantazja”.

W czasach, gdy można założyć, że coś jest „problematyczne” i skorzystać z platformy o zasięgu, aby uzyskać opinię, nawet jeśli jest ona sprzeczna z prawdziwą wizją tego, co jest pod ręką, taki sposób myślenia nie tylko oferuje fałszywe narracji, ale może wypaczyć ogólne postrzeganie czegoś w porażkę. Cóż, wygląda na to, że Amazon Game Studios New World jest „problematyczna” i „wielka biała fantazja” działaczy społecznych, ponieważ gra osadzona jest w XVII-wiecznej wersji fantasy.

Tak, samo przedstawienie alternatywnej wersji XVI lub XVII wieku lub czegokolwiek bliskiego kolonizacji bez żadnych kontrowersyjnych elementów, najwyraźniej wprowadzi cię w gorącą wodę przez nikogo innego jak… dziennikarzy głównego nurtu.

Jeśli nie wiecie, Amazon pracuje nad nadchodzącą otwartą grą MMORPG typu sandbox na PC, której akcja rozgrywa się w nadprzyrodzonej wersji Ameryki Północnej w XVII wieku. Oczywiście, nazwa tej gry jest New World, gdzie gracze (600 na serwer) mogą albo połączyć siły, albo walczyć między sobą. Jednak tytuł odzwierciedla typową symulację przetrwania, w której zbierasz zasoby i zabijasz rzeczy, aby zbudować swoją postać/gildię.

Mimo że gra, o której mowa, jest alternatywną wersją fantasy naszego świata (nie ma być prawdziwa) i zawiera twórcę postaci, który reprezentuje różne rasy i dwie płcie, z jakiegoś powodu skłoniło to firmę Polygon do napisania „Wątpliwa gra MMO Amazona pozwala skolonizować „nowy świat”” po tym, jak twórcy zaprosili ich i innych dziennikarzy do zagrania w demo.

Chociaż mówi się, że scenariusz jest dziełem opartym na „wrażeniach”, w jakiś sposób przekształcił się w wykład rasowy i polityczny, w którym autor odbiega od tego, jak przebiega rozgrywka, jak działa sterowanie, uczciwość klatek na sekundę i inne istotne rzeczy:

„Lubię grać w sandboxową grę MMO New World. Ta gra przygodowa z otwartym światem pełna jest osobowości, pracy zespołowej, rzemiosła i walki. Ale New World jest również kłopotliwe i, co gorsza, problematyczne.

 

To zespołowa gra o przetrwaniu typu gracz kontra gracz, z elementami eksploracji, eksploatacji zasobów i ekspansji. Staję się częścią gildii, która tworzy naszą własną kulturę, która może sięgać od morderczego podżegania do wojny po utopijny idealizm.

 

Ale New World to także oczyszczona rekonstrukcja europejskiej kolonizacji obu Ameryk i innych miejsc. To przejaw wielkiej białej fantazji o dziewiczym terytorium i nowych początkach. Gra nieostrożnie wkracza w Heart of Darkness-podobny do kraju rasistowskiego imperializmu.

Ale poczekaj! Jest o wiele więcej:

„Nie ma ludności tubylczej. Według twórcy Amazon Game Studios tak naprawdę nie chodzi tu o inwazję czy Amerykę.

 

Z wyjątkiem… poza tym, że na tym wybrzeżu Atlantyku żyją stworzenia podobne do ludzi. To tasujące zombie, zwane inaczej „Skażonymi” lub „Zwiędłymi”. Nie mają rozpoznawalnej kultury, ale są wyjątkowo wrogo nastawieni do osadników. Nie są przedstawiani jak, powiedzmy, ludy Wampanoag, które napotkali Pielgrzymi, czy mówiące po algonkińsku cywilizacje Wirginii przed inwazją.

 

Legenda gry mówi, że są to „byli osadnicy”, których wyspa zepsuła. Uderza mnie jednak, jak bardzo ci półludzie trzymają się eksterminacyjnego poglądu, jaki większość XVII-wiecznych kolonistów miała na temat ludzi, których spotkali na nowo odkrytych ziemiach”.

Zamiast przedstawiać długi opis rozgrywki z technicznego punktu widzenia, zamiast tego artykuł kontynuuje temat polityki rasowej w odniesieniu do gry niepolitycznej:

„Europejscy osadnicy na ogół wierzyli, że nowo odkryte ziemie przepadły, ponieważ rdzenna ludność nie wykazywała się własnością i rozwojem w stylu eurazjatyckim. Osadnicy zaczęli wierzyć, że życie tych ludzi jest warte mniej niż ich własne, ponieważ rdzenna ludność nie zajmowała się monoteizmem ani (w Ameryce Północnej) budową miast, drukiem książek ani wykuwaniem broni ze stali.

 

Rdzenna ludność była podatna na pospolite patogeny Starego Świata. Gdy biali odkrywcy spotykali się po raz pierwszy, często okazywało się, że są oni dotknięci zarazą. Dla białych mężczyzn był to dowód na to, że ci nieszczęśni mężczyźni, kobiety i dzieci zostali opuszczeni przez Boga, naznaczony przez opatrzność zagładą. Byli chodzącymi trupami. A to jest gra wideo, która zdaje się dosłownie odzwierciedlać tę niepokojącą metaforę.

Ale to nie koniec. Pisarz zdobywa się nawet na odwagę, aby zapytać o to szefa studia New World, Patricka Gilmore’a, co zaskoczyło Gilmore’a, ponieważ ta gra nie dotyczy wspomnianych nonsensów:

„Podczas wywiadu z szefem studia Patrickiem Gilmore’em przedstawiłem mu wersję tego poglądu. Wyglądał na naprawdę zszokowanego. „Tak naprawdę nie skupialiśmy się na tym w ogóle” – powiedział. „Zasada gry jest taka, że ​​ten świat ma skażony aspekt, że jest to rajski ogród, który popadł w niełaskę”.
Można argumentować, że dokładnie tak XVII-wieczni Europejczycy postrzegali nowy świat.

 

Ta gra jest niewątpliwie brutalnym wyrazem XVII-wiecznej kolonizacji Atlantyku i tak powinna być traktowana. Została stworzona i będzie odtwarzana przez spadkobierców tej kolonizacji.

Prawdziwą rzeczą, o którą należy się martwić, jest to, że ta gra wygląda jak tytuł Steam Early Access, który nie wnosi nic nowego w porównaniu z morzem symulatorów przetrwania dostępnych online i faktem, że jest produktem Amazon Game Studios.

Aby być jednak uczciwym, możesz zdecydować, czy wypróbujesz New World, sprawdzając witrynę publikacji Masowo pokonanyPoniżej materiał z rozgrywki.

Na koniec, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Nowym Świecie, najlepiej przeczytaj Ogromnie przepracowany czas w grze to zawstydza „wrażenia” Polygon. Tymczasem autorzy zamierzają wkrótce wypuścić betę New World, choć tytuł nie ma jeszcze oficjalnej daty premiery.

Inny wściekły atak