Z patelni i do pieca. To odpada Destiny 2 gracze czują się teraz. Wielu jest zbyt upartych, by dostrzec napis na ścianie, i są skłonni uwierzyć, że wskaźnik XP w grze jest zepsuty, zamiast zdać sobie sprawę, że Bungie sztucznie fałszuje zdobyte doświadczenie, aby ukarać rolników zdobywających XP i zagorzałych młynarzy za to, że mają przedmioty do sprzedaży w kasie.
Krótko mówiąc, niektórzy są nieustraszeni Destiny 2 gracze odkryli, że zdobyte PD po grze za odblokowanie jasnych engramów nie były powiązane z tym, co gracze powinni zarabiać w oparciu o ich rzeczywiste wyniki w grindowaniu. Odkryto również, że zaimplementowano skaler, dzięki któremu im mocniej grindowałeś, tym mniej zdobywałeś XP.
Reddit użytkownik EnergiserX odkryłem, że normalne szlifowanie zapewniało o 50% mniej doświadczenia niż to, co powinieneś zdobyć, podczas gdy mocne szlifowanie zapewniało do 95% mniej doświadczenia niż to, co powinieneś zdobywać. Włącza się skaler, który w zasadzie karze hardcorowych graczy próbujących power-grindować, więc im więcej grindujesz, tym więcej tracisz punktów doświadczenia.
EnergiserX sporządził wykres przedstawiający wszystkie punkty XP utracone podczas trzygodzinnej sesji, częściowo dzięki: Przeznaczenie API modułu śledzącego o nazwie DIM.
Przyłapana na gorącym uczynku Bungie postanowiła opublikować post na temat ustaleń EnergiserX na stronie Listopada 24th, 2017 i wyjaśnił, że…
„Obecnie liczba punktów XP będzie się zwiększać podczas grania w dłuższe lub ustalone aktywności, takie jak konkurencyjne mecze wieloosobowe w Tyglu i najazd Lewiatana, a liczba punktów XP będzie się zmniejszać podczas grania w czynności, które można szybko i wielokrotnie łączyć w łańcuchy, takie jak szlifowanie wydarzeń publicznych. Nie jesteśmy zadowoleni z wyników i to samo słyszeliśmy od społeczności.
„Z skutkiem natychmiastowym dezaktywujemy ten system.
„W rezultacie gracze zobaczą zmianę współczynnika zdobywania PD we wszystkich działaniach na całej planszy, ale wszystkie wartości będą konsekwentnie wyświetlane w interfejsie użytkownika”.
Po opublikowaniu postu i rzekomej zmianie skali XP za działania po grze gracze dowiedzieli się później, że nawet po zmianie Bungie, graczom nadal brakowało nawet połowy całego doświadczenia, które mieli zdobyć z wydarzeń publicznych, patroli, i inne działania poboczne. Bungie twierdziła, że było to spowodowane rozbieżnością w interfejsie API i że zdobywanie poziomów po grze lub przekraczanie poziomu 20 powinno stale wymagać 160,000 XNUMX punktów doświadczenia.
Interfejs API Destiny 2 nie został jeszcze dostosowany, aby odzwierciedlał niedawne zmiany w grze dotyczące zdobywanych PD. Pracujemy nad aktualizacją interfejsu API, aby usunąć tę rozbieżność. Prawidłowa wartość pozwalająca na zdobycie dodatkowego poziomu to 160,000 XNUMX XP.
- Pomoc Bungie (@BungieHelp) Listopad 27, 2017
Reddit użytkownik Aercus przeprowadziłem szczegółową analizę, ujawniając, że to nadal nie rozwiązuje problemu, ponieważ to, co pokazuje pasek i to, co faktycznie zarabiasz, to wciąż połowa tego, co powinieneś zarabiać, pisząc…
„Ten post nadal obowiązuje, wszystkie zyski doświadczenia są takie same, co oznacza, że po usunięciu skalowania system został osłabiony o 50%.”.
Eurogamer udało im się to za pierwszym razem, gdy podejrzewali, że Bungie ma skaler, który ma frustrować i karać najbardziej zagorzałych graczy, aby przekonać ich do zakupu puli XP, aby pomóc im w dalszym zwiększaniu zdobywanych poziomów w celu zdobycia jasnych engramów, lub do wydania prawdziwej gotówki za walutę w grze znaną jako Srebro, za którą z kolei można kupić Jasne Engramy.
Niektórzy fanboye wciąż zaprzeczają, myśląc, że Bungie po prostu pomyliła moduł śledzenia XP w grze i że interfejs API nie jest ustawiony prosto. Skalowanie zostało jednak wdrożone celowo i Bungie to przyznała. Dlatego jedynym powodem, dla którego karałbyś grinderów za ciągłe granie w twoją grę, jest sprzedanie im czegoś, co pomoże im zdjąć jarzmo XP z ich szyi.