Jak był artykuł?

1523780sprawdzanie plików cookieBungie wprowadza 50% osłabienia przyrostu PD w Destiny 2 wśród protestów społeczności
Wściekły atak
2017/11

Bungie wprowadza 50% osłabienia przyrostu PD w Destiny 2 wśród protestów społeczności

Z patelni i do pieca. To odpada Destiny 2 gracze czują się teraz. Wielu jest zbyt upartych, by dostrzec napis na ścianie, i są skłonni uwierzyć, że wskaźnik XP w grze jest zepsuty, zamiast zdać sobie sprawę, że Bungie sztucznie fałszuje zdobyte doświadczenie, aby ukarać rolników zdobywających XP i zagorzałych młynarzy za to, że mają przedmioty do sprzedaży w kasie.

Krótko mówiąc, niektórzy są nieustraszeni Destiny 2 gracze odkryli, że zdobyte PD po grze za odblokowanie jasnych engramów nie były powiązane z tym, co gracze powinni zarabiać w oparciu o ich rzeczywiste wyniki w grindowaniu. Odkryto również, że zaimplementowano skaler, dzięki któremu im mocniej grindowałeś, tym mniej zdobywałeś XP.

Reddit użytkownik EnergiserX odkryłem, że normalne szlifowanie zapewniało o 50% mniej doświadczenia niż to, co powinieneś zdobyć, podczas gdy mocne szlifowanie zapewniało do 95% mniej doświadczenia niż to, co powinieneś zdobywać. Włącza się skaler, który w zasadzie karze hardcorowych graczy próbujących power-grindować, więc im więcej grindujesz, tym więcej tracisz punktów doświadczenia.

EnergiserX sporządził wykres przedstawiający wszystkie punkty XP utracone podczas trzygodzinnej sesji, częściowo dzięki: Przeznaczenie API modułu śledzącego o nazwie DIM.

McOdVSe

Przyłapana na gorącym uczynku Bungie postanowiła opublikować post na temat ustaleń EnergiserX na stronie Listopada 24th, 2017 i wyjaśnił, że…

„Obecnie liczba punktów XP będzie się zwiększać podczas grania w dłuższe lub ustalone aktywności, takie jak konkurencyjne mecze wieloosobowe w Tyglu i najazd Lewiatana, a liczba punktów XP będzie się zmniejszać podczas grania w czynności, które można szybko i wielokrotnie łączyć w łańcuchy, takie jak szlifowanie wydarzeń publicznych. Nie jesteśmy zadowoleni z wyników i to samo słyszeliśmy od społeczności.

 

„Z skutkiem natychmiastowym dezaktywujemy ten system.

 

„W rezultacie gracze zobaczą zmianę współczynnika zdobywania PD we wszystkich działaniach na całej planszy, ale wszystkie wartości będą konsekwentnie wyświetlane w interfejsie użytkownika”.

Po opublikowaniu postu i rzekomej zmianie skali XP za działania po grze gracze dowiedzieli się później, że nawet po zmianie Bungie, graczom nadal brakowało nawet połowy całego doświadczenia, które mieli zdobyć z wydarzeń publicznych, patroli, i inne działania poboczne. Bungie twierdziła, że ​​było to spowodowane rozbieżnością w interfejsie API i że zdobywanie poziomów po grze lub przekraczanie poziomu 20 powinno stale wymagać 160,000 XNUMX punktów doświadczenia.

Reddit użytkownik Aercus przeprowadziłem szczegółową analizę, ujawniając, że to nadal nie rozwiązuje problemu, ponieważ to, co pokazuje pasek i to, co faktycznie zarabiasz, to wciąż połowa tego, co powinieneś zarabiać, pisząc…

„Ten post nadal obowiązuje, wszystkie zyski doświadczenia są takie same, co oznacza, że ​​po usunięciu skalowania system został osłabiony o 50%.”.

Eurogamer udało im się to za pierwszym razem, gdy podejrzewali, że Bungie ma skaler, który ma frustrować i karać najbardziej zagorzałych graczy, aby przekonać ich do zakupu puli XP, aby pomóc im w dalszym zwiększaniu zdobywanych poziomów w celu zdobycia jasnych engramów, lub do wydania prawdziwej gotówki za walutę w grze znaną jako Srebro, za którą z kolei można kupić Jasne Engramy.

Niektórzy fanboye wciąż zaprzeczają, myśląc, że Bungie po prostu pomyliła moduł śledzenia XP w grze i że interfejs API nie jest ustawiony prosto. Skalowanie zostało jednak wdrożone celowo i Bungie to przyznała. Dlatego jedynym powodem, dla którego karałbyś grinderów za ciągłe granie w twoją grę, jest sprzedanie im czegoś, co pomoże im zdjąć jarzmo XP z ich szyi.

Inny wściekły atak