Jak był artykuł?

1421130sprawdzanie plików cookieWywiad z Blade: Sword of Elysion: Przeniesienie wrażeń z konsoli na urządzenia mobilne
Korzyści
2016/01

Wywiad z Blade: Sword of Elysion: Przeniesienie wrażeń z konsoli na urządzenia mobilne

Jedną z najtrudniejszych rzeczy w tworzeniu gier mobilnych jest znalezienie odbiorców, którzy będą chcieli pozostać przy grze, ponieważ naprawdę sprawia przyjemność, a nie tylko dlatego, że jest to festiwal kliknięć typu pay-bait, jak wiele innych gier, które były kiedyś duże, ale praktycznie zniknął z istnienia. Cóż, jedną z firm, która nie chce polegać na tanich kliknięciach i cienkiej jak papier mechanice projektowania, jest 4:33 Creative Lab.

Twórcy zaprojektowali szybką, izometryczną, trójwymiarową grę typu hack-and-slash z Unreal Engine 3 na urządzenia mobilne o nazwie Ostrze: Miecz Elysionu. Najlepiej można to opisać jako mieszankę pomiędzy Zdobywca w Internecie i Diablo. Gra została dostosowana do ostrej rozgrywki, skalowania postaci i intensywnych trybów PvP. Ta gra RPG akcji oferuje różne poziomy do odkrycia, darmowy tryb areny dla 10 graczy i mnóstwo bossów do pokonania.

Miałem okazję zadać kilka pytań wiceprezesowi 4:33 Creative Lab, Won Cho, w czasie niedawnej premiery gry na urządzenia mobilne. Możesz obejrzeć poniższy wywiad z Cho, ponieważ omawia on tryb wieloosobowy w grze, bossów, sterowanie i przyszłość posiadłości.


 

One Angry Gamer: Ile dokładnie treści zawiera Blade: Sword of Elysion pod względem rozwoju fabuły? Czy da się go pokonać i podbić, czy też spełnia promowaną przez siebie funkcję posiadania nieskończonej ilości treści do ponownego odtworzenia?

wygrana Cho: Gracze będą mieli mnóstwo etapów do przejścia! Do tej pory w pełni opracowano i dopracowano 320 etapów. Będziemy je udostępniać w ramach comiesięcznych aktualizacji dla graczy Blade z całego świata i będziemy stale projektować i rozwijać dodatkową zawartość do gry, więc zabawa nigdy się nie skończy!

OAG: Początkowy zwiastun CG gry jest całkiem interesujący, ponieważ wydaje się pokazywać, że postać gracza staje się coraz silniejsza, lepsza i bardziej zaawansowana, w miarę zbliżania się do końca gry. Czy to faktycznie dotyczy rozgrywki w grze? Ilu dokładnie bossów jest w tej grze i ilu typów wrogów napotkają gracze podczas swoich przygód?

wygrana Cho: Bardzo się cieszymy, że zauważyłeś to w zwiastunie CG! Zaprojektowaliśmy go tak, aby przedstawiał nieco bildungsromana Leo – stającego się silniejszego, bardziej zabójczego i posiadającego bardziej zaawansowany i fajnie wyglądający sprzęt w miarę postępów w grze. Chcieliśmy mieć pewność, że ten aspekt będzie prawdziwy jako jeden z głównych celów gry, czyli ciągły rozwój postaci aż do stania się legendarnym bohaterem.

Jak dotąd jest 31 bossów Rozdziału, 289 minibossów i cała horda różnych wrogich mobów, z którymi gracze walczą podczas swoich przygód. W miarę opracowywania kolejnych treści obiecujemy, że będzie ich o wiele więcej.

OAG: Walka jest bardzo intuicyjna jak na mobilny tytuł typu hack-and-slash. Zauważyłem, że gra nie wykorzystuje machnięć ani kontekstowych gestów na ekranie dotykowym, zamiast tego posiada wirtualne mapy przycisków. Dlaczego zespół zdecydował się na wirtualny gamepad zamiast przesuwania i gestów na ekranie dotykowym, jak w Fruit Ninja czy Infinity Blade?

wygrana Cho: Chcieliśmy zapewnić wysoki standard doświadczenia użytkownika. Przeprowadziliśmy wiele badań i spędziliśmy sporo czasu i wysiłku, upewniając się, że Blade nie stanie się grą, która będzie się nudzić lub męczyć ludzi. Znaczna liczba mobilnych graczy RPG akcji to hardcorowi gracze konsolowi. Zdaliśmy sobie zatem sprawę, że zapewnienie możliwie najbardziej intuicyjnego sterowania w walce będzie najlepszym sposobem na zapewnienie obu typom graczy dobrej zabawy i niezapomnianych wrażeń. Mówiąc najprościej, odkryliśmy, że jeśli gracze muszą dotykać ekranu, aby poruszać swoimi postaciami, lub przesuwać palcem, aby walczyć, jest bardziej prawdopodobne, że zmęczą się i przestaną grać. Zdaliśmy sobie sprawę, że znaczna liczba użytkowników RPG akcji to zagorzali gracze konsolowi i że przyniesie to korzyści obu stronom, zapewniając możliwie najbardziej intuicyjne sterowanie w walce.

Ostrze: Miecz Elysionu

OAG: Z rozmów, które przez chwilę widziałem na temat tej gry, wynika, że ​​gracze byli mile zszokowani faktem, że jest to tytuł mobilny ze względu na jakość jego projektu i intuicyjność walki. Czy celem było wprowadzenie rozgrywki bardziej zorientowanej na konsolę na arenę mobilną, czy po prostu zapewnienie graczom mobilnym większej kontroli i opcji w zakresie grania w gry RPG akcji w drodze?

wygrana Cho: BEZWZGLĘDNIE chcieliśmy wprowadzić na arenę mobilną rozgrywkę bardziej zorientowaną na konsolę! Ulepszenia urządzeń mobilnych przesuwają granice aplikacji, które mogą uruchamiać i obsługiwać. Jako gracze z głębi serca poczuliśmy, że to najwyższy czas na opracowanie gry, która w pełni wykorzystuje zaawansowane technologie zaawansowanych urządzeń mobilnych, aby zapewnić graczom przełomowe wrażenia z gry zawsze i wszędzie.

OAG: Skoro te trzy klasy postaci cieszą się już dużym uznaniem społeczności, czy jest możliwe, że w przyszłych aktualizacjach zobaczymy więcej klas postaci?

wygrana Cho: Tak, zdecydowanie! Pracujemy nad postacią czwartej klasy, a gdy zostanie dopracowana, wkrótce ją udostępnimy w przyszłej aktualizacji.

OAG: Z tego, co widziałem, gra ma dość interesujący tryb PvP w stylu areny, jest bardzo szybki i bardzo dynamiczny. Jak ważny jest poziom postaci w porównaniu z umiejętnościami gracza, jeśli chodzi o PvP? Czy gracz o raczej słabych umiejętnościach gry może pokonać innego gracza po prostu dzięki lepszemu wyposażeniu i statystykom, czy też ktoś z szybkim refleksem, blokiem i kontratakiem wygra z kimś z lepszym sprzętem?

wygrana Cho: Cóż, na to pytanie jest odpowiedź „tak” i „nie”. Gra udostępnia tryb PvP 1vs1, a także ogólnodostępną arenę dla maksymalnie 10 graczy. Podobnie jak w większości gier, jeśli pomiędzy graczami istnieje duża różnica poziomów, graczowi na niższym poziomie byłoby niezwykle trudno wygrać, nawet przy bardzo dobrej kontroli i umiejętnościach. Możliwe jest jednak, że niewielką różnicę poziomów można pokonać dużymi umiejętnościami lub lukami w jakości sprzętu.

Ostrze: Miecz Elysionu

OAG: A jeśli chodzi o tryb wieloosobowy… czy istnieje możliwość dodania w przyszłości trybu kooperacji do Blade: Sword of Elysion?

wygrana Cho: Tak! Blade faktycznie oferuje cotygodniowe wojny oblężnicze gildii, w których gracze mogą współpracować z członkami swojej gildii, aby walczyć z innymi gildiami. Tryb bossa rajdowego dałby także graczom kolejną okazję do współpracy. Będzie to dostępne wkrótce w aktualizacji w najbliższej przyszłości.

OAG: Czy są jakieś plany przeniesienia gry na PC? Biorąc pod uwagę walkę typu hack-and-slash oraz możliwość skalowania poziomu i wyposażenia, wydaje się, że Diablo-lite może z łatwością spodobać się hardkorowym graczom na komputerach stacjonarnych.

wygrana Cho: Nie mamy jeszcze żadnych planów przeniesienia Blade na PC, ponieważ Blade jest zoptymalizowany pod kątem platform mobilnych. Możliwe byłoby jednak przeniesienie gry na komputer PC za pomocą emulatorów AOS – więc zawsze istnieje możliwość zmiany tej sytuacji.


 

Ogromne podziękowania dla Won Cho, wiceprezesa ds. publikacji globalnych 4:33 Creative Lab, za udzielenie odpowiedzi na pytania. Możesz dowiedzieć się więcej o Blade: Sword of Elysion odwiedzając oficjalną stronę internetową lub sprawdzając iTunes App Store dotychczasowy sklep Google Play albo oficjalna strona na Facebooku.

Inne funkcje