To, co Epic ma nadzieję osiągnąć w swoim procesie sądowym, zakończy branżę gier, jaką znamy

Przekonanie konsumentów do działania wbrew ich lepszemu interesowi nie kosztowało Epic złota, władzy ani przywilejów. Kosztowało ich to tylko 20% zniżki przy przekazywaniu pieniędzy, a ludzie okrzyknęli ich zwycięskimi bohaterami. Tutaj w końcu, aby pokonać zły wielomiliardowy konglomerat, który miał czelność pobierać standardową stawkę 30%. Kontynuuj czytanie „To, co firma Epic ma nadzieję osiągnąć w swoim pozwie, zakończy branżę gier, jaką znamy”

Apple wydaje tymczasowy zakaz zbliżania się do firmy Epics

Wcześniej w tym tygodniu Epic Games złożyło wniosek o tymczasowe ograniczenie, aby uniemożliwić Apple usunięcie Fortnite ze sklepu App Store i uniemożliwić firmie zamknięcie konta programisty wraz z dostępem do narzędzi programistycznych, których firma potrzebuje, aby opracować Unreal Engine na iOS. W piątek zespół prawny Apple złożyli sprzeciw o oddalenie wniosku o wydanie postanowienia o zakazie zbliżania się. Kontynuuj czytanie „Apple wydaje obalenie nakazowi tymczasowego powstrzymania firmy Epics”

Take-Two Interactive, aby zdobyć Mobile Dev Playdots, zgodnie z raportem

Take-Two Interactive nie tak dawno ujawniło, że planuje przejęcie Playdots. Z nowego raportu po przejęciu dowiadujemy się, że w wyniku transakcji Take-Two Interactive będzie posiadać studio gier mobilnych za 192 miliony dolarów. Kontynuuj czytanie „Take-Two Interactive to Acquire Mobile Dev Playdots, zgodnie z raportem”

Data premiery Genshin Impact na PC ustalona na 28 września

Wpływ Genshin

Zespół miHoYo ogłosił, że gra przygodowa pod gołym niebem dublowała się później Legend of Zelda: Breath of the Wild, Zwane Wpływ Genshin, pojawi się na PC, Androidzie i iOS od 28 września 2020 pod koniec przyszłego miesiąca. Kontynuuj czytanie „Data premiery Genshin Impact na PC ustalona na 28 września”

Apple zamyka konto deweloperskie Epic Games

Jak poprzednio zgłaszane, Apple i Epic są obecnie zaangażowane w walkę prawną o własność i kontrolę nad prywatnymi ekosystemami. W związku z tym Apple utrzymuje, że ma prawo do kontrolowania swojego prywatnego ekosystemu, podczas gdy Epic twierdzi, że zezwolenie im na to jest naruszeniem Ustawy Shermana. Kontynuuj czytanie „Apple rozwiązuje konto deweloperskie Epic Games”

Attentat 1942 zbanowany w 4 krajach z Google Play za odniesienia do nazistów

Attentat 1942

Google zakazał historycznej powieści wizualnej, Attentat 1942ze Sklepu Google Play w czterech krajach: Niemczech, Rosji, Austrii i Francji. Powód zakazu? Ponieważ odnosi się do nazistów. Kontynuuj czytanie „Attentat 1942 zbanowany w Google Play w 4 krajach za odniesienia do nazistów”

Tencent Games i SNK ogłaszają Metal Slug Code: J dla urządzeń mobilnych

Tencent Games ponownie podnosi głowę, aby gracze mogli skorzystać z najnowszego produktu. Tagged wraz z Tencent Games to spółka zależna TiMiStudios i SNK, które trzy dnia pewnego dnia uwolnią Kod Metal Slug: J. na urządzenia z systemem iOS i Android. Kontynuuj czytanie „Tencent Games i SNK ogłaszają Metal Slug Code: J dla urządzeń mobilnych”

Game Gear Micro wprowadza na rynek w Japonii 6 października 2020 r

Sprzęt do gier Micro

Sega ogłosiła, że ​​nowa gra Game Gear Micro zostanie uruchomiona w Japonii 6 października 2020 r. Za 4,980 46 or lub około XNUMX USD w USD. Przenośne urządzenie gamiung będzie dostępne w czterech różnych kolorach, a każdy z nich będzie wyposażony w cztery różne gry. Kontynuuj czytanie „Premiera Game Gear Micro w Japonii 6 października 2020 r.”

Cannibal Holocaust otrzyma w listopadzie adaptację gier wideo na PC i konsole domowe

Ruggero Deodato, często nazywany „paskudnym wideo”, posiadał kilka własnych filmów, takich jak film z 1977 r. Ostatni świat kanibali (lub Holokaust w dżungli) i kontrowersyjny film z 1980 r Cannibal Holocaust. Cóż, czwarty rozdział tego ostatniego obrazu pojawi się jako gra w IV kwartale 4 roku na PC za pośrednictwem Steam i konsol domowych. Kontynuuj czytanie „Cannibal Holocaust otrzyma adaptację gier wideo na PC i konsole domowe w listopadzie”

Epickie gry i złe roboty Robot wydały wersję beta Spyjinx iOS w Malezji

Co się stanie, gdy weźmiesz Epic Games, Tencent i JJ Abramsa i jego nową firmę (Bad Robot Games) i zmusisz ich do współpracy? Dostajesz pobudzoną grę mobilną, która zajmuje pięć lat, aby osiągnąć wersję beta o nazwie Spyjinx. Aha, i warto wspomnieć, że ta wersja beta jest dostępna tylko dla osób w Malezji korzystających z określonych urządzeń Apple. Kontynuuj czytanie „Epic Games And Bad Robot Games wypuszczają Spyjinx iOS Beta w Malezji”

Shinsekai: Into The Depths, Deep Sea Puzzle-Platformer uruchamia się na Switchu

Shinsekai

Capcom's Shinsekai: W głębiny jest obecnie dostępny na Nintendo Switch za jedyne 19.99 USD. Platformówka-puzzle 2.5D najwyraźniej pojawiła się znikąd i wylądowała w Nintendo eShop z bardzo małą fanfarą, poza krótką wzmianką w segmencie wiadomości Nintendo Mini Direct. Kontynuuj czytanie „Shinsekai: Into The Depths, Deep Sea Puzzle-Platformer wprowadza na Switch”

Pokémon: Home zdobywa 2.6 miliona dolarów w pierwszym miesiącu

Pokémon: Dom został uruchomiony 12 lutego 2020 r., aw następnym tygodniu udało mu się pobrać 1.3 miliona pobrań. Dodatkowo, miesiąc później dowiadujemy się, że ludzie na urządzeniach Switch, iOS i Android pobrali aplikację ponad 2.3 miliona razy. Kontynuuj czytanie „Pokémon: dom gromadzi 2.6 miliona dolarów w pierwszym miesiącu”

Raport Pokémon: Home osiąga 1.3 miliona pobrań w pierwszym tygodniu

Pokémon: Dom został udostępniony 12 lutego 2020 roku, umożliwiając pobieranie aplikacji na urządzeniach Switch, iOS i Android. Cóż, wiele osób zrobiło to zgodnie z nowym raportem, ponieważ nowa aplikacja osiągnęła 1.3 miliona pobrań w pierwszym tygodniu. Kontynuuj czytanie „Pokémon: Home osiąga 1.3 miliona pobrań w pierwszym tygodniu, mówi raport”