Jak był artykuł?

1421140sprawdzanie plików cookieWywiad Lost In Harmony: Łączenie japońskiej inspiracji z muzyką Wyclefa Jeana
Korzyści
2016/01

Wywiad Lost In Harmony: Łączenie japońskiej inspiracji z muzyką Wyclefa Jeana

Digixart Entertainment przygotowuje się do wydania swojego nowego tytułu na urządzenia mobilne Lost in Harmony a główny twórczy umysł stojący za projektem, Yoan Fanise, był skłonny odpowiedzieć na kilka pytań dotyczących projektu, muzyki i wpływów na harmonijny, oparty na fabule, niekończący się biegacz.

Yoan Fanise

Yoan Fanise

Gra jest niezależnym tytułem, nad którym były weteran Ubisoftu Yoan Fanise rozpoczął pracę po ukończeniu wielokrotnie nagradzanej gry, Valiant Hearts: The Great War. Byłem zszokowany Valiant Serca nie była bardziej chwalona za niesamowitą ścieżkę dźwiękową niż za to, co było, zwłaszcza że częściej słuchałem ścieżki dźwiękowej, niż grałem w grę. Jednakże Fanise i reszta załogi Digixart chcą przenieść te emocjonalne chwile z Valiant Hearts i połączyć je z fascynującą muzyką i uderzającym stylem graficznym w grze Zagubieni w harmonii. Planują dokonać tego wyczynu, wypełniając grę eklektyczną mieszanką muzyki uznanych kompozytorów i artystów, którzy pomogą ożywić tę historię.

W samej grze młody nastolatek o imieniu Kaito próbuje pomóc swojej przyjaciółce Ayi uporać się ze śmiertelną chorobą; wyruszają na wielką przygodę odkrywając najróżniejsze cuda świata. Jest naprawdę świetny podgląd gry Magazyn gier niezależnych. Niemniej jednak Fanise wyjaśnia, ilu utworów gracze mogą spodziewać się w całym tytule, jakie tryby zostaną udostępnione poza trybem fabularnym, a także w jaki sposób zdobywca nagrody Grammy Wyclef Jean zaangażował się w produkcję gry. Fanise wyjaśnia także, w jaki sposób film Akiry Kurosawy z 1990 r. marzenia, odegrał znaczącą rolę w zainspirowaniu zespołu do wybrania kierunku i tematu gry. Możesz zapoznać się z wywiadem poniżej.


 

One Angry Gamer: Grafika w grze naprawdę się wyróżnia. Niektóre koncepcje, tła i postacie wydają się być bardzo wizualnie naładowane. To wszystko jest bardzo charakterystyczne. Co było inspiracją dla grafiki do Lost in Harmony?

Yoan Fanise: Dziękuję, tak, chciałem stworzyć intensywne przeżycie, z szeroką gamą emocji, muzycznie i wizualnie. Bardzo podobał mi się japoński film zatytułowany „Sny z Kurosawy”. Odważył się przejść od scen o zupełnie innym stylu; Bardzo podoba mi się pomysł, aby nie trzymać się jednego koloru i jednego stylu. Zarówno artyści postaci, jak i twórcy tła są naprawdę utalentowani, nazywają się Nicolas Leger i Matthieu Rebuffat. Pracują dla różnych firm, takich jak Ubisoft.

OAG: Na podstawie informacji z Twittera i informacji prasowych można stwierdzić, że część ścieżki dźwiękowej skomponowali Roc Chen i Wyclef Jean. W informacji prasowej wspomniano, że do powstania gry przyczynili się różni kompozytorzy. Ilu kompozytorów jest w sumie reprezentowanych w Lost in Harmony i ile różnych utworów muzycznych znajduje się w grze?

Yoan Fanise: Istnieją 34 utwory połączone w 12 poziomów i mogą mieć gdzieś dodatkowy ukryty poziom 😉

Zostały skomponowane przez Wyclefa Jeana, który napisał całą piosenkę do tej historii. Bardzo spodobała mu się jej głębia i chciał napisać do niej tekst. Borislav Slavov i Victor Stoyanov, którzy stworzyli niesamowite melodie i zabawny utwór do ataku Niedźwiedzia w lesie. Wcześniej pracowali nad Crysisem.

Roc Chen, znany chiński kompozytor, który komponował do filmów Jackie Cahna i wielu hitów gier. Mark Griskey, który jest kompozytorem Gwiezdnych Wojen do gier wideo i także niesamowitym artystą. W końcu zrobiłem kilka utworów, bardziej electro, to był powrót do mojej pierwszej pasji.

OAG: Skoro już mowa o Wyclefie Jeanie – jestem pewien, że często o to pytacie – ale w jaki sposób Jean i Digixart spotkali się, aby współpracować przy Lost in Harmony?

Yoan: Ktoś, komu przedstawiłem tę koncepcję, zapytał mnie, czy mógłby porozmawiać o tym z Wyclefem, ponieważ naprawdę chciał komponować dla innych mediów. Tak to się zaczęło. To niesamowite, że gry wideo są już na tyle dojrzałe, że mogą stymulować wielkie gwiazdy takie jak on.

OAG: Ponieważ ci różni artyści pomogli ożywić muzyczne dźwięki Lost in Harmony, jakich gatunków muzycznych gracze mogą spodziewać się podczas rozgrywki? Czy to wszystko będzie miało podobną tematykę, czy będzie pasować do konkretnego gatunku, czy też będą to bardzo różne utwory muzyczne zawarte w grze?

Yoan: Gatunków jest mnóstwo, ale ja osobiście uwielbiam spokojne momenty, te z subtelnymi melodiami fortepianu, wiadomo jak w Valiant Hearts 😉

Lost in Harmony

OAG: Czy Lost in Harmony będzie miało wiele trybów? Wspomniano, że ma historię z udziałem Kaito i Ayi, ale czy poza główną historią będzie dostępny tryb gry swobodnej lub dodatkowe tryby?

Yoan: Tak, to wielkie odkrycie premiery. Poza historią możesz tworzyć własne marzenia, na wybranej przez siebie ścieżce. Może to pochodzić z biblioteki iTunes lub z Soundcloud.

Podczas testów beta zaobserwowaliśmy jego wspaniałe wykorzystanie, wykraczające poza to, co myśleliśmy, że możemy osiągnąć za pomocą edytora. Chcieliśmy więc udostępnić go każdemu, aby mógł wyrazić swój talent, a zespołom nawet promować swoją twórczość.

OAG: Jeśli Lost in Harmony uda się pozyskać solidną publiczność na urządzeniach mobilnych, czy są jakieś plany, aby potencjalnie rozszerzyć tę grę na konsole domowe lub komputery PC?

Yoan: Tak, ale nie potrafię jeszcze dokładnie powiedzieć kiedy, ale na pewno tak

OAG: I na koniec, czy będzie dostępna jakaś zawartość po premierze, czy też gra zostanie uruchomiona jako tytuł z pełnym wyposażeniem od razu po premierze?

Yoan: Tak, zaczęliśmy już tworzyć drugą historię, nie chcę zdradzać treści, ale gracze pokochają kompozytorów, ich gry stały się legendami…


 

Ogromne podziękowania dla Yoana Fanise za odpowiedź na pytania. Premiera Lost in Harmony zaplanowana jest na czwartek 21 stycznia na urządzenia z systemem iOS. Więcej dowiesz się odwiedzając stronę oficjalna strona Digixarta.

Inne funkcje