Angry Assault: Dlaczego plaga w Faro nigdy się nie wydarzyła

Rok 2020 prawie nas wszystkich zabił, ale jak wielka asteroida często zostawia nas bardzo żywych i rozczarowanych. Niestety, innymi słowy, apokalipsy mają tendencję do działania, kończąc ludzkość, Ziemię lub znaną nam egzystencję. Que Horizon Zero Dawn, gdzie plaga w Faro zakończyła świat.

Sama nazwa jest nieco zwodnicza. Plaga z Faro to szalejący skarb samoreplikujących się maszyn, które mogą zużywać biomaterię biologiczną jako paliwo. Zbudowane przez Faro Automated Solutions, roboty te były częścią ich zmechanizowanej linii żołnierzy i zostały rozmieszczone w celu obrony jednego z niewielu pozostałych pól naftowych na planecie, gdy rój przestał działać i zaczął odpowiadać tylko sobie.

Wymagało to aktywacji jego awaryjnych procesów biopaliw i funkcji replikacji, zanim rozprzestrzenią się i pochłoną całe życie na planecie. W rezultacie doszło do całkowitego załamania ekologicznego i obniżenia jakości atmosfery, aż Ziemia stała się niezdatna do zamieszkania, bo tak to działa.

Aby ocalić ludzkość i życie na Ziemi, najbardziej błyskotliwe umysły zebrały się i utworzyły Projekt Zero Dawn. Nie uratowałoby to ludzkości, ale ostatecznie złamałoby kwantowe szyfrowanie Plagi i wyłączyło roboty. Później przywróciłoby życie na Ziemi, dając całemu światu nową szansę na pomyślność tam, gdzie umarł stary świat.

Jeśli chodzi o główny problem, to nigdy by się nie wydarzyło, a oto dlaczego.

Regulacja i nadzór

W Horizon Zero Dawn wiedza jasno określa, że ​​drony i sztuczna inteligencja są ściśle regulowane. Sprawiając, że jest to absolutnie niemożliwe, aby armia samoreplikujących się robotów zabijania bez funkcji backdoora lub funkcji awaryjnej kiedykolwiek trafiła do produkcji lub sprzedaży.

Nawet dzisiaj są regulamin na sztuczną inteligencję, która uczyniłaby małe przedsięwzięcie Faro nielegalnym. Po kilku poważnych wojnach wywołanych masową migracją z załamania ekologicznego będącego następstwem „zmiany klimatu”, jest mało prawdopodobne, aby przepisy zmniejszyły się, aby pozwolić na wystąpienie takiej potencjalnej katastrofy.

Jest tylne drzwi

Plaga w Faro działa w oparciu o szyfrowanie kwantowe, przez co nawet najlepszym komputerom zajęłoby kilka dziesięcioleci brutalna przemoc. Z tego powodu w grze ludzkość nie mogła wyłączyć roju po tym, jak fatalny błąd sprawił, że rój zbuntował się. Jest jednak jeden drobny problem z tą wymówką. Istnieje rażąca i łatwa do wykorzystania luka w zabezpieczeniach.

W miarę replikacji rój musi się komunikować i identyfikować nowych członków roju. Jasne, nie możesz złamać szyfrowania, ale możesz wykorzystać tę lukę w zabezpieczeniach. Unieruchom jedną lub dwie jednostki albo do diabła, zbuduj kilka nowych i spraw, by rój zidentyfikował je jako część swoich szeregów. W przypadku modyfikacji po prostu rozgłaszasz aktualizację przez rój, wyłączając je.

Naysay bez wątpienia potępią to jako niemożliwe, ale bardzo łatwo jest. Najlepsze jest to, że jeśli system może odrzucić zmodyfikowane jednostki, wszystko, co trzeba zrobić, to przekonać system, że każda jednostka jest zmodyfikowana, co spowoduje, że rój sam się włączy. Pamiętaj, że nie musisz łamać szyfrowania, jeśli możesz wykorzystać systemy wsparcia.

AI nie roiłaby się po Ziemi

Smutna rzeczywistość jest taka, że ​​większość ludzi nie rozumie, jak działa sztuczna inteligencja. Sztuczna inteligencja nie staje się w magiczny sposób czująca ani rozumna, a nawet jeśli wystąpi krytyczny błąd, nadal są one ograniczone ramami tego, w czym są zaprogramowane. Po wystąpieniu usterki - która prawdopodobnie okaże się celowym nadpisaniem w sequelu - istnieje prawdopodobieństwo, że system nadal będzie ograniczony do docelowego obszaru.

Być może jest to najsłabszy powód, dla którego nigdy by się to nie wydarzyło, ale mnóstwo okoliczności musiałoby znaleźć się w kodzie, aby rój mógł wykonywać funkcje, które wykonywał we wszechświecie gry. Odpowiadanie tylko na siebie brzmi imponująco, dopóki nie zdasz sobie sprawy, że rój nie jest wyposażony w zaawansowane zdolności logistyczne ani w funkcje, które pozwoliłyby mu koordynować stale rosnący wzrost. Błędy w programach nie skutkują wrażliwością ani niezależnością. Powodują korupcję, błędy i awarie.

W ten sposób rodzi się pytanie, w jaki sposób dżuma mogła powstać w pierwszej kolejności bez celowego zaprojektowania jej w tym wyraźnym celu.

Nuki istnieją

Wysadź go z orbity. To jedyny sposób, aby mieć pewność. Owe, a ten wszechświat ma silniki antymaterii, które dają im imponującą gamę niszczycielskich opcji. Niektórzy będą wątpić, czy to może być skuteczne, ale gdy osiągniesz carski poziom zniszczenia, znajdziesz się na terytorium odparowywania. Następnie są kobaltowe bomby. AKA State Busters. Nawet gdyby świat stał się spokojniejszym miejscem bez broni jądrowej, urządzenia te mogłyby zostać wyprodukowane masowo w ciągu kilku dni.

Dwa słowa: bombardowanie orbitalne

W porządku, mamy atomówki, ale być może niektórzy etnicznie myślący kretyni żądają, abyśmy poświęcili planetę, aby uchronić ocalałych przed wyparowaniem. Słuszny argument, wtedy rozwalimy armaty orbitalne i lasery.

We wszechświecie szybkość produkcji jest szalona, ​​co ogranicza nas do tego, jak szybko możemy umieścić te urządzenia na orbicie. W Cyberpunk UE niszczy większość amerykańskich obiektów wojskowych w niecałe 24 godziny przy pomocy zaledwie kilku dział kolejowych na Księżycu. Ponieważ mamy operacje zbierania na Księżycu, wydaje się, że nadszedł czas, aby zebrać te zabójstwa na duże odległości.

Przede wszystkim we wszechświecie tutaj zagrożenie powinno się zakończyć. Nie ma znaczenia, czy Plaga ma zdolności superhakowania, jeśli jej cele nie są w zasięgu.

Niech walczą

Ok, fajny fakt. Plague ma nie tylko imponujące szyfrowanie, ale z jakiegoś powodu ma również super możliwości hakowania. Ponieważ większość sił zbrojnych na świecie polegała na dronach i robotach w chwili rozpoczęcia apokalipsy, wiele wysiłków obronnych zostało wyciszonych. Z wyjątkiem niezupełnie.

Pamiętasz, jak nie można zhakować Plagi w Faro? Następnie zacznij umieszczać to szyfrowanie w innych robotach i dronach. Albo jeszcze lepiej, zbuduj kolejną hordę robotów i wylecz ją z oryginalnej hordy. Albo nie mogą się wzajemnie hakować, albo ten problem sam się naprawia, a my włamujemy naszą aktualizację do Plagi, wyłączając je.

DUMB, Wenus i Księżycowa kolonizacja

Wcześniej wspomniałem, że mają technologię silnika na antymaterię. Zostało to użyte na statku, który został zaprojektowany do przewiezienia dużej części ludzkości do następnego nadającego się do zamieszkania systemu gwiezdnego. Niestety, ponieważ technologia była eksperymentalna, napęd zawodzi i statek eksploduje, zabijając wszystkich na pokładzie.

W czym więc problem? Cóż, ten plan jest po prostu głupi. Zero Dawn już pokazuje, że dysponujemy technologią terraformowania planet, a już mamy podróże kosmiczne, które mogą dotrzeć na Księżyc i dalej. Skolonizowanie innego układu słonecznego to dobry pomysł. Mimo to nie powinno mieć pierwszeństwa przed tworzeniem samowystarczalnych kolonii na Wenus, Marsie, Księżycu i wielu zdolnych do życia księżycach, planetoidach i asteroidach rozrzuconych po całym Układzie Słonecznym.

Nawet gdyby Ziemia miała zostać utracona, mielibyśmy je jako bezpieczne miejsca, do których można by się oprzeć, mając długoterminowy cel, jakim jest całkowite terraformowanie Marsa i Wenus lub odzyskanie Ziemi za pomocą bombardowania orbitalnego. Są też bazy wojskowe DUMB lub Deep Underground Military. Chociaż to zwykłe plotki i spekulacje, jeden taki obiekt jest tak duży i masywny, że jest autonomicznym miastem pod powierzchnią Ziemi.

Jak pokazuje gra, możemy przetrwać w zamkniętych środowiskach, więc jeśli ich nie mamy, konieczne byłoby rozpoczęcie ich budowy. Byłyby łatwe w obronie, łatwe do odizolowania i ukrycia przed zarazą, i dałyby nam możliwość uratowania większej liczby ludzi niż jakakolwiek operacja kosmiczna.

Zero Dawn można by następnie wykorzystać do zlikwidowania roju i umożliwienia ludzkości powrotu na powierzchnię.

Nie wszystkie apokalipsy są sobie równe. Niektóre są okropnymi sytuacjami, które mogą zabić nawet najlepiej przygotowanego geniusza. Inne to szczęście scenariuszy losowania, zabijających nieszczęśników bez względu na intelekt lub gotowość. Są też apokalipsy, które nigdy nie powinny oderwać się od ziemi, takie jak plaga w Faro.

Od samego początku nie powinien był nigdy być tworzony, nigdy nie powinien się rozprzestrzeniać, a następnie powinien był zostać łatwo wyeliminowany za pomocą broni masowego rażenia lub broni orbitalnej. To, że w końcu udało się zlikwidować ludzkość, która nie zdołała zrealizować nawet najbardziej podstawowych prób ich odcięcia, zablokowania komunikacji czy zrealizowania innych planów przetrwania, jest ewidentnie kiepskim pisaniem.

Z drugiej strony, czego można się spodziewać po grze demonizującej religię bez zrozumienia, w jaki sposób powstają religie. Malowano ludzi jako niekompetentnych lub złych, rozpaczliwie potrzebujących ocalenia przez Mary Sue, która nie mogła zawieść bez względu na to, jak zła była sytuacja i zawsze znała odpowiedź.

Główny wyciek twierdzi, że Cyberpunk 2077 przywróci niczyjego stylu Sky

Cyberpunk 2077

Nigdy nie jest nudny moment, w którym możemy przyjrzeć się temu, co dzieje się u dewelopera, który obecnie ma kłopoty. Takie chwile dają nam wgląd w to, co będzie dalej, co się dzieje i czego możemy się spodziewać po studiu.

Dla niektórych, jak Arkane Studios, słyszymy o ideologicznej czystce, która pozostawiła ocalałych nie-marksistów zgorzkniałych i urażonych drugą połową studia. O wielkim nacisku na gry jako usługę ze strony Zenimax, co dało nam wskazówkę, jak zły byłby Fallout 76. Biorąc pod uwagę, że firma macierzysta zezwoliła na takie zachowania i chciała tytułów GaaS.

Ostatnio programista na Forum potencjalnie dał nam wgląd w to, co dzieje się w CDPR. O studiu z niekompetentnym zarządzaniem, nepotyzmem i świetlaną przyszłością Cyberpunk 2077 za kilka lat. Według rzekomego dewelopera będziemy musieli poczekać na łatki i dodatki, które będą czytać zawartość usuniętą lub których nie udało się ukończyć w trakcie rozwoju. Jednak dojdziemy do stanu, w którym gra stanie się taka, jak była reklamowana.

Zasadniczo sprawia, że ​​premiera gry jest wersją wczesnego dostępu. Poniżej znajduje się cały post bez zmian poza umieszczeniem znaków zapytania wokół cytowanych akapitów. Poniżej wycieku zbadamy ważność i potencjał tego wycieku w zakresie dokładności.

 

Zaczerpnięte z wątku, w którym rzekomy programista CDPR mówił anonimowo:

To nadal jest bardzo cicha cisza, ale mam dość tego gówna, więc ujawnię kilka szczegółów.

CDPR zrobiło sobie krzywdę, aby inwestorzy byli bezpieczni i zdrowi. Teraz deweloperzy słyszą plany powrotu w stylu „No Man's Sky” pod koniec czerwca. Pierwsze dwie łatki powinny pojawić się w połowie marca, pomimo tego, co powiedzieli czołowi dyrektorzy. W najbliższych miesiącach będą duże odejścia ze studia. Morale deweloperów jest coraz gorsze, a Sony upieka nam tyłki z powodu ogromnej liczby próśb o zwrot pieniędzy. Dzisiaj odbędzie się spotkanie z kierownictwem Sony, aby dowiedzieć się, jak zrekompensować graczom grożące podjęciem kroków prawnych. Sony Japan jest szczególnie wściekły.

Więcej w ciągu najbliższych kilku tygodni. Czuję się okropnie, stary.

„Na razie nie ma palca wskazującego. Słowo na notatkach pochodzi z góry. Dyrektorzy i starsi programiści biorą na siebie klęskę dla zespołu w czymś, co nazwałbym „honorowym posunięciem”. Dla twojej wiadomości nadal żartujemy z zadania, które zostało przepisane kilkanaście razy, ponieważ pewien top dog nie „czuł tego”. Ostatecznie został wycięty z produktu końcowego i powinien pojawić się w późniejszym DLC w przyszłym roku ”.

Są ludzie, którzy są zatrudniani z jakiegokolwiek powodu i pozostają w firmie, ponieważ „ufają im najlepsze psy”. Dobry fragment kodu jest usuwany i przepisywany od zera. Planowana gra może być gotowa do czerwca 2021 roku.

„To już zrobione i gotowe od lutego. Nie został zaimplementowany z powodu poważnego błędu interfejsu użytkownika, który nadal występuje w kopiach detalicznych. Jeśli otworzysz swoje pliki .dat, nadal znajdziesz tam wiele wycinków ”.

Jeśli chcesz otrzymać zwrot pieniędzy, poproś o niego. To pozytywnie wpływa na nas jako programistów, ponieważ ostrzegaliśmy prowadzących MILION razy przed tego typu gównem. Miejmy nadzieję, że większość zmian kosmetycznych powinna być gotowa przed drugą dużą aktualizacją.

Aktualizacja, która ma się ukazać w czerwcu, usunie wszystkie błędy. Kod dla PS4/Xbox Jeden jest złomowany i wykonany osobno. PS5Kod jest ulepszeniem PC ze względu na niesamowity zestaw deweloperski Sony dla tej generacji.

„Byłbyś zdumiony, jak wiele zostało już zrobione. Ta rozmowa o „odcięciu treści, aby ludzie ukończyli główną misję” była jak bzdury. Większość mieszkań z oznaczeniem „Zamknięte (zablokowane)” dawniej można było zrabować, wyrzuciliśmy ponad 50,000 XNUMX linii dialogowych i wierzę, że czerwcowa aktualizacja przyniesie wiele wyciętych treści z powrotem do gry. ”

Zajmij się również wyciętą zawartością. Jeśli zobaczą, że prosicie o przywrócenie gówna do gry, być może stworzymy grę, którą chcieliśmy w 2018 roku. Kiedyś istniała ogromna podziemna część miasta, do której publiczność nigdy nie dotarła widzę, bo to „wyglądało brzydko” dla dyrektorów. To było cholernie niesamowite i przypominało ścieżkę malkavian / nosferatu na Vampire the Masquerade.

Nie chcę nienawidzić Keanu, ale do cholery, nasz oryginalny Johnny był o wiele fajniejszy i brzmiał jak wariat. Pomyśl Foltest na crack. Nie doceniam też jego gry aktorskiej, ale jest bardzo miłym człowiekiem. Podszedł do nas osobiście, aby powitać nas pierwszego dnia i poświęcił trochę czasu, aby osobiście nam podziękować, jeden po drugim, kiedy zakończyli nagrywanie.

Mówi się, że jego wynagrodzenie było rzeczywiście możliwe do opanowania, a zapotrzebowanie na Star Talent pochodziło spoza CDPR. Szefowie zastosowali się, bo kto kurwa wie? To jest do bani.

Nasz oryginalny Johnny był mocno zainspirowany Solid Snake Davida Haytera z pierwszego MGS i wierz lub nie, Cillian Murphy

Na tych obszarach istniała cała rutyna AI z niewielką przemocą gangów. Rzeczy, które możesz usiąść i oglądać, rozwijają się lub mają bezpośredni wpływ. Było również dużo narkotyków wśród dzieci, które ostatecznie zostały odcięte z powodu wewnętrznej cenzury. Byli księża i boczne łuki zająca Kryszny, które zostały przecięte z powodu cenzury. Miles napisał poboczne zadanie, w którym oficer Max Tac odpadł sam siebie i można było zająć jego miejsce, ale stworzyło to tak złożony objazd od wszystkiego tonalnie, że również został odcięty. Mam nadzieję, że wróci, bo wspaniale było dostać się do ich siedziby i zhakować ***. Widziałbyś policję próbującą operować i zepsuć w trakcie aresztowania z powodu twoich oszustw.

Może to zabrzmieć dziwnie, ale start w wyniku katastrofy był z naszej perspektywy czymś korzystnym. Zimny ​​prysznic wyznacza priorytety, więc możemy wznowić pracę nad tym, co było pierwotnie zamierzone, bez konieczności publikowania tych skurwysynów.

Uważam, że było to spowodowane nieporozumieniem i prowadzeniami, które nie wyznaczały celów tak, jak powinny. Gra została pomieszana na targach E2019 3. Ostatnia kompozycja deweloperów przed złomem miała rozmiar 160 GB. W najbliższych tygodniach powinno dojść do informowania o nieprawidłowościach, jeśli ustąpi

Seria X była zwykłym przepisaniem kodu i zleceń ładowania. Architektura nowej generacji jest w rzeczywistości bardzo dobra dla portów. Zgodnie z polityką firmy wypuszczanie gry, gdy gra działa bez problemów z debugowaniem, wprawia mnie w zakłopotanie i jest powodem, dla którego założyłem ten wątek. To mieszanka pychy i głębokiej niekompetencji ze strony niektórych wielkich nazwisk w okolicy. Jadę do domu na święta i naprawdę myślę o moich przyjaciołach, którzy będą w biurze przez kilka następnych miesięcy, przerabiając złomowaną pracę, nie będąc w stanie powiedzieć „JA F *** ING POWIEDZIAŁEM CI !!! To twoja wina, szefie ”. Założę się, że następne E3 będzie dziwne dla CDPR.

Usunęliśmy dwa całe łuki, ponieważ misja wyczyściła zapis z powodu błędu związanego z rozmieszczaniem postaci. Zlikwidowaliśmy również dużą część metra i kanałów z powodu błędów. Night City oprócz Villefort miało trzy różne typy taksówek, a kierowcy prowadzili całe rozmowy i dawali zadania. To też musiało zostać złomowane.

Policyjny skrypt tropienia działał cudownie, dopóki ktoś nie przerżnął psiaka. Wszystko, co wiem, jest już naprawiane. Oczywiście było to poważne niedopatrzenie.

Historia Morgana Blackhanda i ukłon w stronę wojen Coporate. Te DLC dodadzą wiele do szalonych i fajnych pomysłów, które przedstawił nam Mike, kiedy zaczynaliśmy prezentować projekt. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, powinniście mieć pełną grę do końca przyszłego roku. Naprawdę muszę już iść. Dbać.

Więc tak, gra została zmasakrowana

Analiza plotek: Może

Jest wiele do rozpakowania z tą plotką. Po pierwsze, samego źródła nie można zweryfikować ani obalić, więc słuszność plotek będzie sprowadzać się do legalności informacji, a nie do tego, czy samo źródło ma dobre wyniki lub można mu ufać.

CDPR planuje powrót do gry podobnej do No Man Sky. Gra, pomimo sprzeciwu, została sprzedana 13 milionów kopii. Oczywiście CDPR próbowałby to wykorzystać, sprzedając DLC składające się z koncepcji, które były już opracowywane, ale zostały odcięte z powodu piekła rozwoju, które doprowadziło do wydania gry.

Osiągnięcie najniższego w historii morale pracowników jest dość łatwe do przewidzenia, a poczucie niezadowolenia już od jakiegoś czasu przedostało się do Internetu. W końcu trudno jest utrzymać wysokie morale, gdy ludzie, którym się pochwaliłeś, nie kupili twojej gry i teraz nazywają cię Hitlerem. W związku z kilkoma pozwami przeciwko firmie można się założyć, że będą odejścia na wysokim szczeblu.

Łącznie tak zarządza firma stracił ponad miliard dolarów w bogactwie, ponieważ osoby z krótką sprzedażą skorzystały z okazji, aby szybko zarobić na ciągłej dewaluacji akcji. Czasy takie jak ten spowodują, że niektórzy odejdą po utracie tego bogactwa. Inni odejdą, bo czas rzucić się na miecz. Pozostałe odejścia będą należeć do tych, którzy nie zasłużyli na swoje stanowisko i nadal zapełniają firmę nepotystycznymi pracownikami. (Zobacz prace Vox Days nad infiltracją korporacji przez SJW)

Sony wycofało grę Cyberpunk 2077 ze swojego sklepu i oferuje uniwersalne zwroty kosztów za każdy zakup dokonany cyfrowo. To rozsądne, że dojdzie do spotkania kierownictwa CDPR z Sony. O tym, jak pójdą, zadecyduje siła negocjatorów. Wydaje się, że CDPR ma osłabioną pozycję, ale silna sprzedaż pokazuje inaczej. Jeśli firma wykorzysta długoterminową rentowność gry i przyszłe tytuły w negocjacjach, Sony może nie mieć innego wyjścia, jak tylko ugiąć kolana lub zaryzykować zdobycie przez Microsoft kolejnej wyłączności.

Firma Sony, która wykorzystała ustawowe opóźnienie w doganianiu branży, doskonale wie, że postępowanie sądowe przeciwko CDPR prawdopodobnie zakończy się niepowodzeniem lub pyrrusowym zwycięstwem. Ten ostatni przypadek nastąpi za kilka lat, kiedy gra będzie w fenomenalnym stanie i będą chcieli tego na PS5. Chociaż CDPR jest słaby, mogą być zagrożeni umową, w której przedstawi Sony jakiś rodzaj umowy na wyłączność. Najprawdopodobniej w celach reklamowych, chociaż kiedy toczyły się negocjacje z Bethesdą w sprawie płatnych modów, Sony zabezpieczyło dwie gry VR, których firma wcześniej oświadczyła, że ​​nie ma zamiaru tworzyć.

Opóźnione aktualizacje nie są zbyt zaskakujące, biorąc pod uwagę stan gry i to, ile pracy wymagałoby doprowadzenie gry do standardu.

Zatrudnianie nepotyzmów powinno być oczywiste. Tak działają SJW, gdy łączą firmę. Nic dziwnego, że segmenty kodu, nad którymi pracowali ci pracownicy, będą musiały zostać przepisane. Chociaż tej części nie można potwierdzić, jest to prawie gwarantowane, biorąc pod uwagę konwergencję firmy.

Podczas rozmowy z inwestorami, która gwarantowała, że ​​gra nie będzie się dalej opóźniać, inwestorzy już pytali, dlaczego ostatnia generacja wersji gry nie jest tworzona oddzielnie od działających wersji następnej generacji i PC. CDPR oświadczyło, że wyda każdą wersję gry jednocześnie. Mimo to, biorąc pod uwagę różnice sprzętowe między zestawami konsol, miałoby to sens, aby podzielić rozwój z obecną sytuacją.

Wycięta treść została odkryta i przywrócona przez moderów już. Do tej pory nikt nie zagłębił się w kod, a przynajmniej, jeśli tak, nie stał się publiczny, więc nie można potwierdzić, czy pliki nadal zawierają odniesienia do wyciętej treści.

We wcześniejszych pokazach gry przedstawiono system metra, który miał zejść do podziemia. Został zaprezentowany w zwiastunie tapeta i został pokazany na wczesnym etapie rozwoju. Teraz wszystko, co pozostaje z tej funkcji, to naziemne linie kolejowe, do których można uzyskać dostęp, wykorzystując usterki.

To chyba dobrze, że Johnny Silverhand zmienił się. Nie był szalonym radykałem na papierze i piórze, chociaż sprzeciwiał się korporacjom. To stwierdzenie w znacznym stopniu wyjaśnia, dlaczego osobowość Johnny'ego wydaje się radykalnie różnić w czasie gry. To nie zapewnia potwierdzenia, ale zapewnia pewną wiarygodność roszczenia.

Twierdzenia, że ​​blowback jest dobre dla programistów, są prawdziwe. Korporacje zwykle się tym nie przejmują, chyba że wpływa to na ich wyniki finansowe. Liczne procesy sądowe i miliard utraconych bogactw zdecydowanie wpływają na wynik finansowy. Niestety większość ludzi jest zbyt krótkowzroczna, aby dokonywać korekt kursu, zanim sprawy staną się poważnymi problemami, ponieważ w tej chwili nie są one problemami. Prowadzi to do przełomów w branży w Cyberpunk 2077 i Bethesda Engine.

Kiedy firma jest zmuszona pogodzić się z rzeczywistością, sytuacja deweloperów się poprawia. Wielu nepotystów prawdopodobnie zniknie, a warunki w firmie z pewnością ulegną poprawie, więc te aspekty plotek są dla nich prawdą.

Jeśli plotka jest prawdziwa, daje nam wgląd w to, co wydarzy się w CDPR. Jeśli to nieprawda, ktoś odrobił lekcje z psychologii i napisał przekonujące przedstawienie. Jednak bez tego potwierdzenia, że ​​jest to prawdziwy pracownik, plotka będzie musiała pozostać. Wraz z upływem czasu zobaczymy, czy niektóre z przyszłych prognoz okażą się prawdziwe, czy nie.

Twórcy Evangelion wchodzą w tryb kontroli uszkodzeń, po powrocie do wytycznych

Jaki jest najszybszy sposób, aby grupa docelowa, złożona z maniaków, graczy i innych stron internetowych, natychmiast zignorowała i potencjalnie zbojkotowała Twój produkt? Proste, ogłoś, że cenzurujesz porno. Istnieje dziwna korelacja między popularnością a pornografią, gdzie im popularniejsza jest postać, tym bardziej będzie lubieżna. W końcu to właśnie uratowało Overwatch przed śmiercią.
Kontynuuj czytanie „Twórcy Evangelion wchodzą w tryb kontroli uszkodzeń po powrocie do wytycznych”

Stalker 2 potwierdzony jako ekskluzywna konsola Xbox Series X / S

Twórcy Stalker 2 niedawno wydali strefę marki z nowym zwiastunem w silniku, aby wzbudzić szum w nadchodzącej grze. Prezentując krótki fragment materiału filmowego, zwiastun nie przedstawia, jak będzie wyglądał produkt końcowy, ale jak ma wyglądać. W przeciwieństwie do zwiastunów Cinematic tworzonych w dedykowanych programach, zwiastun jest wykonany w silniku, co oznacza, że ​​w przypadku laików silnik może zapewnić ten poziom wierności. Jednak jest mało prawdopodobne, że ostateczna wersja będzie tak oszałamiająca.

Na szczęście gra nie będzie miała tych samych problemów, co inne tytuły, próbując być międzypokoleniowa. Jak ujawniono w niedawnej rozmowie na Twitterze, gra będzie przeznaczona wyłącznie dla nowej generacji i będzie Xbox wyłącznie na konsoli.

Jeden krok do przodu: Cześć, czy są jakieś plany PS5 czy też gra zostanie wydana tylko na PC i XSX?

Tsukorovich: Tylko Hi PC i Xbox Series X / S

Pojawiła się obawa, że ​​biorąc pod uwagę, że rozwój został wznowiony dopiero w 2018 roku po zatrzymaniu w 2012 roku, gra nie dotrze do okna wydania 2021. Te obawy potęgują fakt, że na razie mamy tylko przyczepę w silniku i nie pokazano rozgrywki. Opóźnienie może być nieuniknione dla gry, ale gra prawdopodobnie uruchomi się następnej zimy, jeśli tak się nie stanie.

Plotka: Uplay dołącza do Xbox Game Pass Ultimate w 2021 roku wymieniony wśród innych plotek

Ciekawy, ale nie zaskakujący zestaw plotek pojawił się od znanego wyciekającego Idle Sloth. Idle Sloth miał sporadyczne osiągnięcia, jeśli chodzi o plotki, ale w przeszłości uzyskał kilka poprawnych dowodów na to, że Sherlock ma moc dedukcji lub wiedzę wewnętrzną.

W ostatnim poście podaje dziesięć prognoz na 2021 r. Największym z nich jest przejęcie Sega, o którym krążą plotki od jakiegoś czasu. Bardziej prawdopodobne jest, że Ubisoft doda swoje tytuły do ​​Game Pass w 2021 roku.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Pozostałe pogłoski zostaną objęte analizą, więc w tym momencie nie ma powodu, aby je komentować.

Analiza plotek: Może

Z biznesowego punktu widzenia Ubisoft powinien umieścić swoją bibliotekę w subskrypcji Game Pass. W ten sposób ich tytuły trafiają w ręce ludzi, których można przekształcić w nowych klientów. Co ważniejsze, udostępnia również swoje gry z mechaniką usług na żywo w ręce ludzi za darmo. Zwiększenie prawdopodobieństwa, że ​​ludzie zapłacą za te funkcje lub przyciągnie więcej osób chętnych za nie zapłacić.

Ubisoft może również znaleźć się w sytuacji, w której ich możliwości są ograniczone. W ubiegłym roku doszło do kilku odejść i zwolnień na wysokim szczeblu z uzasadnionymi przyczynami. Wiele tytułów, które zostały opóźnione w tym roku, zostało przesuniętych na następny rok lub nie doczekały się żadnych znaczących zapowiedzi dotyczących ich postępów. Dalsza sprzedaż Watch Dogs: Legion stanowiła ułamek części sprzedaży Watch Dogs 2 z oryginału. Immortal Fenyx Rising również spadł ze sprzedaży, nie znajdując się w pierwszej dziesiątce listy w tym tygodniu uruchomiona. Według doniesień Valhalla radził sobie dobrze ze znaczącymi danymi startowymi i utrzymaniem mocy, ponieważ utrzymywał rozpęd po wystrzeleniu. Robi to dobrze, jak umieścić 4th w tym samym tygodniu uruchomiono Immortal Fenyx Rising.

Jest mało prawdopodobne, aby Valhalla sprzedał się na tyle, aby obsłużyć dwie awarie i kilka opóźnień. W połączeniu z odejściami i wypowiedzeniami na wysokim szczeblu firmy Ubisoft zarząd potrzebuje działań, aby dobrze wyglądać dla inwestorów. Coś, co umowa Game Pass osiągnęłaby na właściwych warunkach.

Po stronie Microsoftu zawarli podobną umowę z Electronic Arts i wyrazili, że będą nadal rozszerzać usługę Game Pass. Włączenie tytułów Ubisoftu byłoby ogromnym dobrodziejstwem dla firmy i siłą napędową do przyjęcia ich konsol. Dążenie do takiej umowy leży zatem w ich najlepszym interesie.

Jeśli chodzi o źródło, to inna sprawa. Przewidział pewne rzeczy, a inne mogły być w pewnym momencie poprawne, ale upadły. Dzieje się tak w branży i ludzie muszą to zrozumieć na temat wycieków i plotek. W tamtym czasie wiele z nich jest prawdziwych lub w przygotowaniu, ale potem plany się zmieniają.

Podobno Microsoft prowadzi rozmowy lub prawie sfinalizował umowę kupna japońskiej firmy zajmującej się grami. Plotka o Sega krążyła od jakiegoś czasu, ale From Software również została uznana za kolejny potencjalny cel. Jest możliwe, że jedna część Microsoft aktywnie próbuje kupić Segę. To, czy taka próba się powiedzie, czy nie, to inna sprawa. Wiadomo, że Sega zacieśniła więzi z Microsoftem i byłaby świetnym narzędziem do budowania marki Xbox w Japonii. Jest logika w tej próbie.

Jego inne przewidywania nie są tak śmiałe ani rewolucyjne. Oczywiście Microsoft zamierza zdobyć kolejny solidny ekskluzywny tytuł. Tak jak zamierzają uczynić tytuły Bethesdy wyłącznie na Xbox. Potwierdzono, że Inexile pracuje nad wielkim tytułem AAA wrzesień. Sześć tytułów Obsidian to Grounded, RPG bez przemocy opracowany przez Sawyera i mały zespół, Avowed, The Outer Worlds 2, gra prowadzona przez Brandona Adlera, a ostatnia gra jest nieznana, a niektórzy podejrzewają, że może to być DLC dla Outer Worlds , ale równie dobrze może to być spinoff Fallouta wraz z przejęciem Bethesdy.

Rozszerzenie Game Pass na nowe rynki nie jest tak naprawdę przewidywaniem, ponieważ Microsoft agresywnie naciskał na tę usługę, aby zwiększyć sprzedaż konsoli i oprogramowania. Wielkie przejęcie Microsoftu jest nieznane, ale Sega i From Software są od pewnego czasu przedstawiane jako kandydaci. The Farm 51, którego wydawca znajduje się w poważnych tarapatach finansowych po pogoni za zbyt wieloma trendami, to prawdopodobnie plotka na przejęcie Polski.

Jego prognozy są oparte na źródłach lub rzetelnych domysłach. Bez rozróżnienia, co ma miejsce, nie możemy przyjąć jego słowa jako ewangelii, zwłaszcza że źle zrozumiał lub miał plotki, które się nie sprawdziły. Należy zauważyć, że są to jego przewidywania, a nie oświadczenia o bezpośredniej wiedzy.

To, co zadecyduje o tym, czy plotka Ubisoft się potwierdzi, to czy Ubisoft i Microsoft mogą dojść do porozumienia. Jest bardzo mało prawdopodobne, że Microsoft nie zwrócił się do Ubisoft z ofertą, ale to, czy ją przyjmą, to zupełnie inna sprawa. Zatem ta część plotek jest może bardziej, ponieważ zależy od tego, czy dwie firmy mogą wypracować układ, a mniej od ważności źródła. Reszta poza przejęciem Sega to prawie gwarancja, a duża akwizycja jest jedynym nieznanym i niepewnym elementem plotek.

Infernal Radiance Impressions

(Zastrzeżenie: klucz CD dostarczany za darmo)

Początkowo Infernal Radiance wydało mi się grą posiadającą wrodzoną jakość, ale nie taką, która pasowała do moich gustów. Kontynuując, stawało się to dla mnie coraz bardziej oczywiste, a nawet gdy pojawiły się kwestie odrębne od moich gustów, nie sądzę, aby jakakolwiek poprawa mogła ogólnie zmienić tę kwestię.

Infernal Radiance opuściło wczesny dostęp na początku tego miesiąca, ale kilka problemów wskazuje, że może zająć kolejny miesiąc ulepszeń i ulepszeń, aby doprowadzić go do końca. W swej istocie gra ma oddaną chrześcijańską perspektywę z zabawnym poczuciem humoru. Ponieważ nie zapuszczałem się daleko w grę - stamtąd wrażenia, a nie recenzja - nie mogę potwierdzić, czy gra utrzymuje trend. Mimo to humor nie jest kosztem chrześcijaństwa ani nie przedstawia kpiny z jego wpływów z mojego doświadczenia.

Kierunek artystyczny jest odrobinę surrealistyczny, prawie idealne uzupełnienie tradycji i podtekstów świata. Bo widzisz, ludzkość kiedyś zdecydowała się uczynić piekło naszą baterią. Jeśli ma być źródłem bólu i cierpienia, równie dobrze może się przydać i wytworzyć moc dla nas. Owe, ale najlepiej opracowane plany myszy i przemysłowców często zawodzą, a elektrownia eksploduje, pokrywając wyspę demonicznym radioaktywnym ogniem.

Nie martw się. Opracowaliśmy Stację Modlitwy, technologię ery kosmicznej, która pozwoli nam wyeliminować piekielną energię. Cóż, wycofaj to, jeśli uda nam się powstrzymać centralną elektrownię przed wysłaniem fali piekielnego ognia po całej planecie.

Wejdź do ciebie pełnowymiarowego kardynała, wysłanego, aby wypędzić demoniczną obecność z wyspy. Brzmi jak satyra, ale to jest coraz bardziej popularne. Budowanie świata i pisanie były prawdopodobnie moimi ulubionymi częściami świata. Jak doświadczyłem nie wszystko to zabawne, ale kiedy musisz to wyjaśnić innym ludziom, wtedy jego absurd uderza cię, wywołując uśmiech na twarzy.

Na tym jednak kończy się zabawa. Walka jest prosta, ale zepsuta. Masz atak, odbicie, wodę święconą i modlitwy (moce), których możesz użyć. Tyle że gra nie pokazuje mapowania klawiszy, więc używanie modlitw powodowało, że musiałem uderzać w klawisze, dopóki nie miałem szczęścia. Odbijanie ataków na wrogów nie zadaje im obrażeń, zamiast tego wysysa ich siłę woli. W teorii ma to spowolnić, a nawet powstrzymać ich ataki. W praktyce nic to nie daje, co sprawia, że ​​siła woli wroga staje się bezsensowną statystyką, ponieważ będą oni nieustannie wysyłać ataki w regularny sposób.

Twoja akcja jest ustawiona na czas odnowienia, który może być modyfikowany przez statystyki. Statystyki, które nie będą śledzić tego, w co zainwestowałeś, ale zdobywasz punkt za każdym razem, gdy awansujesz. Awansowanie opiera się na zadanych obrażeniach i prawdopodobnie jest przypisane do postępów w grze, ponieważ wrogowie nie mogą leczyć.

Z każdym udanym trafieniem otrzymujesz wzmocnienie, które skraca czas odnowienia. Tak jest w teorii. W praktyce działało sporadycznie. Czasami dostawałem impuls, a czasami nie. Czasami otrzymywałem wzmocnienie, nie zasłużyłem na to. Innym razem odmawiano by mi wzmocnienia, mimo że zdobyłem znaczną kombinację.

 To zepsuło wiele radości z tego doświadczenia. Dodanie do mojego wcześniej wspomnianego braku zainteresowania grą doprowadziło do punktu, w którym właśnie skończyłem z grą. Co jest smutne, ponieważ w tym projekcie jest pasja. To nie jest łopata, która ma za zadanie wyciągać pieniądze z pieniędzy. Grafika i pisanie są solidne, więc gdyby nie problemy z rozgrywką, prawdopodobnie poleciłbym to osobom, które lubią ten styl gry. W obecnej formie zajrzyj ponownie do gry za kilka miesięcy i sprawdź, czy problemy z uruchomieniem zostały rozwiązane.

Złożono pierwszy pozew przeciwko CDPR

Przez kilka tygodni kilka firm prawniczych pojawiało się na pierwszych stronach gazet z ogłoszeniami, że chcą pozywać CDPR z wielu powodów wynikających z rażącej fałszywej reklamy firmy dotyczącej Cyberpunk 2077 i późniejszej dewaluacji akcji, która miała miejsce, gdy te fałszywe reklamy zostały odkryte przez ogólny lud. Zarzuty te zostały później potwierdzone przez samą CDPR, która przyznała, że ​​celowo wprowadzała w błąd konsumentów i ich inwestorów w tej sprawie.

Należy pamiętać, że pozwanie wydawcy lub dewelopera gier wideo było niezwykle trudne, ponieważ prawo nie nadążyło jeszcze za branżą tworzenia oprogramowania. Każda inna branża, np. Motoryzacyjna, zachowywałaby się podobnie jak branża oprogramowania, nakładane byłyby kary, składane byłyby pozwy konsumenckie, inwestorzy rozpoczynaliby głosowanie w sprawie braku zaufania, a w zależności od powagi problemu ludzie mogą iść do więzienia. Ostatni przypadek miałby mniejsze zastosowanie w branży oprogramowania, chyba że wspomniane oprogramowanie spowodowałoby ofiary śmiertelne lub fałszywe oświadczenia skierowane do inwestorów i giełd papierów wartościowych.

Większość procesów kończy się fiaskiem w sądzie, ponieważ oskarżeni twierdzą, że rozwój jest trudnym procesem z wzlotami i upadkami. Proces, który ostatecznie jest niepoznawalny, jak okaże się produkt końcowy. Argument, który nigdy nie poleciałby w branży motoryzacyjnej, gdyby hamulce nie działały, licznik prędkości działał niekonsekwentnie, a skrzynia biegów sporadycznie ginęła.

Pomimo solidnej sprawy w większości innych branż, było bardzo mało prawdopodobne, aby którykolwiek z tych procesów sądowych został uruchomiony. Tak było do czasu, gdy pierwszy został złożony w noc przed Bożym Narodzeniem, kiedy Kancelaria Rosen z Los Angeles złożyła pozew zbiorowy https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf na żądanie Andrew Trampe.

Wspomniany pozew idzie dalej niż nazwanie samej firmy kilkoma wysokimi rangą pracownikami bezpośrednio zaangażowanymi, zgodnie z pozwem, w nieuczciwe zachowania.

Charakter działania

Jest to pozew zbiorowy w imieniu osób lub podmiotów, które nabyły lub w inny sposób nabyły papiery wartościowe CD Projekt będące w obrocie publicznym w okresie od 16 stycznia 2020 r. Do 17 grudnia 2020 r. Włącznie („Okres zbiorowy”). Powód stara się odzyskać odszkodowanie za szkody spowodowane naruszeniem przez Pozwanych federalnych przepisów dotyczących papierów wartościowych na mocy Ustawy o giełdzie papierów wartościowych z 1934 r. („Ustawa o giełdach.

Strony

Powód, jak określono w załączonym Poświadczeniu, nabył papiery wartościowe Spółki po sztucznie zawyżonych cenach podczas Okresu zbiorowego i został uszkodzony po ujawnieniu rzekomego ujawnienia korygującego.

Pozwany CD Projekt, poprzez swoje spółki zależne, zajmuje się opracowywaniem i cyfrową dystrybucją gier wideo na całym świecie. Działa poprzez dwa segmenty, CD PROJEKT RED i GOG.com. Portfolio produktów Spółki obejmuje Wiedźmina; Wiedźmin 2: Zabójcy Królów; Wiedźmin 3: Dziki Gon, Gry Serca z Kamienia oraz Krew i Wino; Thronebreaker: The Witcher Tales; Gwint: Wiedźmińska gra karciana; i Cyberpunk 2077, a także gry online dla wielu graczy.

CD Projekt jest zarejestrowany w Delaware, a jego siedziba mieści się w Budynku E, ul. Jagiellońska 74, Warszawa 03-301, Polska. Amerykańskie kwity depozytowe CD Projekt („ADR”) są przedmiotem obrotu na pozagiełdowym różu pod symbolem giełdowym „OTGLY”, a jego akcjami zwykłymi na rynku pozagiełdowym różowym pod symbolem giełdowym „OTGLF”.

Oskarżony Adam Michał Kiciński („Kiciński”) pełnił funkcję Wspólnego Dyrektora Wykonawczego Spółki („CEO”) oraz Prezesa Zarządu przez cały Okres zbiorowy.

Oskarżony Piotr Marcin Nielubowicz („Nielubowicz”) pełnił w Spółce funkcję Dyrektora Finansowego („CFO”) i Wiceprezesa Zarządu przez cały Okres trwania zajęć.

Oskarżony Michał Nowakowski („Nowakowski”) pełnił funkcję wiceprezesa ds. Rozwoju biznesu oraz członka zarządu przez cały okres zajęć.

Oskarżonych Kiciński, Nielubowicz i Nowakowski są czasami określani w niniejszym dokumencie jako „Pozwani indywidualni”.

Każdy z pozwanych indywidualnych:

(a) bezpośrednio uczestniczył w zarządzaniu Spółką;

(b) był bezpośrednio zaangażowany w codzienną działalność Spółki na najwyższym szczeblu;

(c) miał dostęp do poufnych, zastrzeżonych informacji dotyczących Spółki oraz jej działalności i operacji;

(d) był bezpośrednio lub pośrednio zaangażowany w opracowywanie, produkcję, przeglądanie i / lub rozpowszechnianie fałszywych i wprowadzających w błąd oświadczeń i informacji, których dotyczy niniejsza publikacja;

(e) był bezpośrednio lub pośrednio zaangażowany w nadzór lub wdrażanie kontroli wewnętrznej Spółki;

(f) był świadomy lub lekkomyślnie zignorował fakt, że wydawano fałszywe i wprowadzające w błąd oświadczenia dotyczące Spółki; i / lub

(g) zatwierdziła lub ratyfikowała te oświadczenia z naruszeniem federalnego prawa dotyczącego papierów wartościowych.

Spółka ponosi odpowiedzialność za czyny Pozwanych Indywidualnych i jej pracowników na podstawie doktryny reagowania na zwierzchnich oraz powszechnych zasad agencji, ponieważ wszystkie zarzucane tu czyny niezgodne z prawem miały miejsce w zakresie ich zatrudnienia.

Naukowiec Pozwanych Indywidualnych oraz innych pracowników i agentów Spółki jest w podobny sposób przypisywany Spółce zgodnie z zasadami przełożonego i agencyjnego

Spółka i Pozwani indywidualni są określani w niniejszym dokumencie łącznie jako „Pozwani”.

Sam pozew jest ciekawą lekturą, ale stanowi jedynie podsumowanie tego, co było w sferze publicznej i prawdopodobnie tego, co słyszałeś od swojego ulubionego YouTubera. Zasadnicze znaczenie dla dyskusji, pozew stanowi podstawę zarówno kłamstw, jak i tego, w jaki sposób ostateczna prawda wyszła na jaw i została dopuszczona przez CDPR, co utrudni zaskarżenie pozwu ze względu na bezprawność.

Pojawia się prawda

Firma wypuściła Cyberpunk 2077 10 grudnia 2020 r. Konsumenci szybko odkryli, że wersje Cyberpunk 2077 na konsole obecnej generacji były obarczone błędami i trudne w obsłudze. IGN opublikował zjadliwą recenzję, stwierdzając, że wersje konsolowe „nie osiągają [] nawet najniższego poziomu technicznego, jakiego można się spodziewać, nawet grając na niższym sprzęcie. [Cyberpunk 2077] działa tak słabo, że trudno jest spojrzeć na walkę, prowadzenie pojazdu i to, co w innym przypadku jest mistrzowskim rzemiosłem opowiadania historii ”.

W dniu 14 grudnia 2020 r., W obliczu krytyki za dostarczenie na konsole produktu, na który nie można grać, obarczonego błędami, firma przeprowadziła telekonferencję. Podczas rozmowy pozwany Kicinski nazwał wersje konsoli obecnej generacji „znacznie poniżej naszych oczekiwań” i stwierdził, co następuje:

„Po 3 opóźnieniach jako zarząd byliśmy zbyt skoncentrowani na wypuszczeniu gry. Nie doceniliśmy skali i złożoności problemów, zignorowaliśmy sygnały o konieczności dodatkowego czasu na dopracowanie gry na bazowych konsolach ostatniej generacji. Było to złe podejście i sprzeczne z naszą filozofią biznesową. Co więcej, podczas kampanii pokazywaliśmy grę głównie na komputerach PC ”.

Podczas tej samej rozmowy pozwany Nielubowicz stwierdził, że „zdecydowanie nie poświęciliśmy temu wystarczająco dużo czasu”, odnosząc się do problemów z wersjami na konsole obecnej generacji

 

CDPR ogłosiło, że będzie walczyć z pozwem zbiorowym, ale wraz ze spadkiem wartości akcji ta sprawa prawdopodobnie zostanie rozwiązana w drodze ugody pozasądowej. Wcześniej prawny spór CDPR z twórcą serii Wiedźmin po tym, jak złamali umowę z opracowaniem 4th gra zakończyła się pozasądową ugodą, w wyniku której pieniądze i prawa zmieniły właściciela.

Przy rosnącej presji ten problem prawdopodobnie rozwiąże się podobnie, ale to widać. Pozwy przeciwko branży oprogramowania są trudne do zwalczenia, więc CDPR może mieć lepszą pozycję prawną niż przewidywano.

Fallout: The Frontier wreszcie się ukazuje

Tegoroczne Święta Bożego Narodzenia mogą nie były idealne dla wielu, ale dla fanów Fallouta pojawiły się fantastyczne wieści. Fallout: Frontier, długo rozwijający się mod o rozmiarach rozszerzenia, w końcu otrzymał datę premiery i nowy zwiastun przedstawiający działające pojazdy w silniku Fallout New Vegas.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

Premiera 15 styczniathFallout: Frontier zabierze graczy na zamarznięte pustkowia Oregonu. Gdzie gracze będą walczyć z legionem Cezara i innymi zagrożeniami, starając się przetrwać trudne warunki mrozu pustkowi. Po drodze będziesz mógł jeździć pojazdami, czołgami, a nawet podróżować na ostatnią granicę, aby cieszyć się dobrami bojowymi o niskiej gramaturze.

Funkcje

Nowy projekt Worldspace

The Frontier to otwarty świat, podobny rozmiarami do pustkowi DC, zawierający w pełni zaśnieżony Portland Oregon, z prawdziwymi punktami orientacyjnymi i lokalizacjami.

Nowa rozgrywka

Walcz z nowymi odmianami i stylami wrogów! Wyposażony w solidny nowy system pojazdów, dziesiątki interesujących stworzeń, ponad 150 nowych broni i setki nowych zbroi, to cały świat eksploracji.

Unikalny FX

The Frontier zapewnia światowej klasy efekty i wrażenia dzięki technikom używanym we współczesnych efektach wizualnych. Nasze FX są zaprojektowane tak, aby były jak najbardziej przyjazne dla wydajności, jednocześnie otwierając bramy pod względem jakości i „niesamowitości”

Aktywacja głosowa

The Frontier to w pełni udźwiękowione doświadczenie, z ponad 24,000 XNUMX linijek dialogów głosowych, a wszystko to dostarczone przez naszą utalentowaną obsadę głosową i kilku sławnych gości! Dążymy do jak najwyższej jakości aktorstwa głosowego.

Aktorstwo głosowe z pomocą Creators Network i Casting Call Club

Questing

Zawiera 3 główne linie zadań następujące po RNK, Legion i Crusaders of Steel. Dziesiątki nowych zadań pobocznych o różnej długości i złożoności, z niesamowitą ilością budowania świata, które pomogą połączyć to doświadczenie.

 

Zawartość DLC

Fallout: The Frontier wymaga podstawowej gry i czterech oficjalnych DLC.

Fallout: New Vegas Ultimate Edition w serwisie Steam

Anime News Network uruchamia prewencyjną kampanię cenzury i gaslighting w celu przywrócenia uzdrowiciela

(Ostrzeżenie Ten artykuł zawiera pomniejsze spoilery dotyczące Ponowienia Uzdrowiciela)

Święta Bożego Narodzenia nadeszły w tym roku wcześnie wraz z ogłoszeniem, że Redo the Healer otrzyma adaptację anime. Redo of Healer, lub jak jest znane w Japonii, Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi, to seria, która rozpoczęła się jako lekka powieść, zanim została zaadaptowana do udanej mangi. Podobnie jak Shield Hero, główny bohater doświadcza szalonego poziomu trudności, zanim zdaje sobie sprawę, że może użyć swojej leczniczej magii, aby zresetować świat o cztery lata. Dając mu możliwość naprawienia krzywd, których doświadczył i którego był świadkiem.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=5LYl1gH368c&w=560&h=315]

W tym momencie możesz się zastanawiać, co może spowodować, że wiecznie obrażony zostanie broń. Mówiąc zwięźle, zemsta Keyaru jest raczej brutalna. Jedna postać, która zgwałciła go po tym, jak został zgwałcony, odurzony i wykorzystany przez wiele osób, w tym bohatera-mężczyznę, gwałci go, zanim zmieni jej wspomnienia, więc nigdy się nie dowie, że została zgwałcona.

Według doniesień z Sankaku Complex, wysłałem Prezes Anime New Networks, wraz z redaktorem naczelnym sklepu, do prewencyjnej cenzury i kampanii oświetlenia gazowego.




-

Ta seria z pewnością wywoła wiele kontrowersji, a Anime News Network z zadowoleniem przyjmuje i zachęca do dyskusji na temat tego anime, a nawet problemów społecznych, których dotyka. Jednak gwałt nigdy nie jest akceptowalną karą i nie będziemy tolerować żadnych postów, które nawet zdalnie sugerują, że tak jest.

Co więcej, nie będziemy tolerować postów, które czerpią radość z kontrowersji, jakie ten program prawdopodobnie wywoła, ani nie będziemy tolerować żadnych postów, które wydają się być trollowe lub nęcące.

Na koniec prosimy, aby wszystkie plakaty uwzględniały tych, którzy mogą czytać te wątki i mieć traumatyczne doświadczenia z przeszłości.

Nieprzestrzeganie tego spowoduje natychmiastowe i trwałe usunięcie z naszej społeczności.

Dyskusja lub krytyka tych zasad może być prowadzona na forum opinii.

Christopher Macdonald

Wydawca Anime News Network

Jeśli chodzi o kontrowersje, jakie wywołała seria, to nie jest dla każdego. Jak już wspomniano, bohater mści się na kilka dość ohydnych sposobów. Do tego stopnia jest zdumiewające, jak ten program został zielony w związku z oficjalnym wydaniem anime i powinien wzbudzić obawy, czy seria zniweczy fabułę, tak jak wcześniej zrobił to Shield Hero.

To, czego nie mówi ci Anime News Network, to ludzie, na których się mści, są absolutnie nikczemni. W szczególności dwie księżniczki królestwa lubią gwałcić, odurzać i łamać główną bohaterkę w oryginalnej linii czasu. Flare, pierwsza księżniczka Królestwa Jioral, używa głównej bohaterki jako jucznego muła. Kiedy nie nosi ich rzeczy, jest dosłownie manekinem treningowym dla jej lokajów. Rutynowo go bije i uzależnia od narkotyku, do którego musi robić sztuczki jak pies, jeśli chce uzyskać dostęp.

Jej siostra i druga księżniczka Królestwa Jioral była dla Keyaru znacznie milsza. Tylko zgwałcenie go po tym, jak zobaczyła jej siostrę, nie złamało go całkowicie. Nie myl jej z niczym, co zbliża się do przyzwoitości. Podczas wojny z Lordem Demonów zatruwa zdobyte miasto i nakazuje spalić trzem innym jej siostrę. Wszystko po to, aby utrudnić przybycie posiłków i wyzwolenie miast.

Na wystawie jest również homoseksualista, który gwałci i wykorzystuje zarówno mężczyzn, jak i kobiety. Obok niego jest pedofil, który gdy jego ofiary stają się zbyt stare, zabija je i wypycha. Zachowując ich młodzieńcze piękno na całą wieczność.

Być może gdyby nie ignorowali materiału źródłowego, byliby świadomi, że zarówno bohater tarczy, jak i ponowienie uzdrowiciela przyjmują stanowcze postawy przeciwko niewolnictwu. W tym drugim przypadku niewolnictwo i znęcanie się stają się motorem trwających działań wojennych między półludziami i ludźmi. Potrzeba niewolnika Naofumiego ma znacznie większy sens w oryginalnej grafice i mandze, ponieważ jego życie jest znacznie gorsze i źle traktowane. Postawienie go w sytuacji, w której jego jedyną opcją jest posiadanie partnera, który nie będzie kwestionował jego poleceń. Bez zepsucia tego, co wydarzy się w Redo of Healer, istnieje cały łuk związany z niewolnictwem, który kończy się w spektakularny sposób.

Jeśli adaptacja anime będzie wierna materiałowi źródłowemu, Boże Narodzenie rzeczywiście nadejdzie wcześniej. Podobnie jak Shield Hero, zajmuje się poważnymi problemami z męskiej perspektywy bez cukru pokrywającego świat ani jego motywacji. Jeśli się powiedzie, pokaże zapotrzebowanie rynku na bardziej dojrzałe utwory, więc wydawcy będą mniej skłonni do unikania utworów „kontrowersyjnych”. Jako bonus rozdrażni wiecznie obrażonych, którzy nie będą w stanie nic zrobić z sukcesem serii - potrójne zwycięstwo.

Wonder Woman 1984 wypada na międzynarodowych rynkach

Warner Brothers, spółka zależna banku AT&T, zajęła w zeszłym tygodniu 150 miliardów dolarów długu, wypuściła Wonder Woman 1984 na rynki zagraniczne. Pomimo, że niektóre rynki wciąż znajdują się w ograniczonym stanie lub wracają do zdrowia po blokadach, wiele kin w Azji, Ameryce Południowej i na Bliskim Wschodzie pozostaje otwartych, co pozwala na przyzwoity zwrot z inwestycji firm filmowych.

Cała nadzieja, że ​​Wonder Woman 1984 będzie kontynuować silny trend sprzedaży ustanowiony przez oryginalny film, umarł, gdy weekendowe kasy zamknęły się za zaledwie 38.5 miliona dolarów. The Hollywood Reporter.

Ze wspomnianych 38 milionów dolarów 18.8 miliona pochodziło z rynku chińskiego, gdzie jego poprzednik zarobił 90.5 miliona dolarów w weekend otwarcia. Rynki tajwańskie zarobiły 3.6 miliona dolarów, Tajlandia zarobiła marne 2 miliony dolarów, Brazylia osiadła na 1.7 miliona dolarów, a film zarobił łącznie 1.6 miliona dolarów w Meksyku i Japonii.

Aby zrozumieć, jak słabo poradził sobie ten film w Japonii i ogólnie. Demon Slayer The Movie: Mugen Train na dzień zeszły tydzień wygenerował ponad 310 milionów dolarów na całym świecie. W dniu premiery film zarobił 11.3 miliona dolarów, a pod koniec weekendu otwarcia zarobił 44 miliony dolarów. Wykazanie, że w regionie istnieje ciągły popyt na produkty wysokiej jakości, pomimo ekonomicznych skutków blokady Covid-19.

Łącząc problem dla Warner Brothers, produkcja Wonder Woman 1984 kosztowała aż 200 milionów dolarów. To nie jest uwzględnianie kosztów reklamy, które zazwyczaj stanowią połowę budżetu produkcji. Nie uwzględnia też odsetek naliczonych od pożyczki zaciągniętej na produkcję filmu. Pożyczka, której nie można było spłacić, ponieważ film pozostawał w magazynie po zamknięciu kin.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=GOpkHoTe6d8&w=560&h=315]

Dlaczego film się nie powiódł, widać było od jakiegoś czasu. Wcześniejsze raporty z Midnights Edge i inne źródła twierdziły, że wczesne pokazy testowe filmu były katastrofą. Rezultatem była seria ponownych zdjęć, które miały na celu uratowanie najnowszego wejścia do kinowego wszechświata, który Warner Brothers desperacko próbował rozpocząć.

Nawet odkładając na bok to, co prawdopodobnie będzie kiepskimi projekcjami ze względu na wrodzoną jakość, ogłoszono również, że film dotyczy patriarchatu i pomarańczowego mężczyzny o największych włosach w historii włosów, Donalda Trumpa. Podobnie jak mężczyzna, czy nie, ma poparcie połowy populacji USA, co sprawia, że ​​film jest niesamowicie polaryzujący. Polaryzacja i stygmatyzacja, które teraz przeniesie się do szerszego uniwersum kinowego i brandingu DC.

Ponieważ AT&T jest szczęśliwym zakończeniem, porażka tego filmu raczej nie pozostanie bezkarna, ale jeśli posiadasz HBO Max, możesz cieszyć się kulą za darmo w Boże Narodzenie. Albo jeszcze lepiej, torturuj nim swoich teściów w Boże Narodzenie.

Podobno Resident Evil Revelations 3 będzie dostępne wyłącznie w czasie zmiany

Kiedy ta plotka pojawiła się po raz pierwszy, nieźle się pośmiałem kosztem Sony. Pomimo wykupienia wyłącznych praw marketingowych do Resident Evil Village, producent konsoli konsekwentnie upuszczał piłkę, podbijając grę. Co gorsza, przecieki ujawniają, że gra zamierza zabić swoją męską przewagę w grze w stylu Metroidvania.

Aby uczciwie traktować grę, pokazano kilka wersji testerów, w których scenariusz najwyraźniej się zmienia, więc do czasu premiery Ethan może oszczędzić jego śmierci, tak jak Chris został oszczędzony przed zabójstwem postaci, którego miał otrzymać.

Z tych samych przecieków wiemy, że kilka gier Resident Evil jest w trakcie opracowywania, ale istotny dla tego wycieku jest rozwój Outrage i Apocalypse. Resident Evil insider Dusk Golem od dawna podał nowe informacje o nadchodzącym tytule. W swoich postach na Twitterze twierdzi, że gra będzie Revelations 3 i będzie dostępna wyłącznie dla Switcha.

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

Bardziej interesujące niż ekskluzywność jest twierdzenie, że w grze wystąpi Rebecca Chambers jako główna bohaterka. Na osi czasu Resident Evil po Raccoon City Rebecca zostawiła walkę swoim byłym kolegom i skupiła się na badaniach.

Podczas wybuchu wirusa A w Nowym Jorku, który miał miejsce w filmie Resident Evil: Vendetta CGI, Rebecca była tą, która zsyntetyzowała lekarstwo na wirusa A za pomocą swojej techno-magii. To tylko częściowo żart; film jest uważany za okropny z wielu powodów.

To rodzi interesujący problem. Czy Resident Evil Vendetta będzie traktowane jako kanon przez Capcom? Capcom ma zwyczaj wypuszczać produkty, które chwalą się, że są kanonem mitów Resident Evil, tylko po to, aby po cichu cofnąć tę decyzję po krytycznym niepowodzeniu i krytycznym niepowodzeniu Vendetta.

Tak czy inaczej, Rebecca jest naukowcem, a nie wojownikiem, więc jej bycie główną postacią z pewnością oferuje możliwości unikalnej mechaniki rozgrywki skupionej na inteligentnym przeciwdziałaniu zagrożeniom, zamiast uderzać odważniej.

Analiza plotek: bardziej prawdopodobne niż nie

Na podstawie ujawnionych informacji możemy potwierdzić, że słabo nazwany Resident Evil Outrage wyjdzie w przyszłym roku. Przynajmniej jeśli wewnętrzne plany, prognozy i okno rozwoju firmy Capcom pójdą bez żadnych problemów. Słabe wyniki Resident Evil: Village mogą powodować opóźnienia, ale to nie neguje prawdy o istnieniu gry.

Chodzi o to, czy ta gra będzie tytułem Revelations i czy będzie to wyłączność na Switcha. Pomijając kwestię, czy będzie to tytuł Revelation, istnieje precedens, że może to być wyłączność czasowa Switch.

Nintendo nawiązało współpracę z Capcom, aby Monster Hunter: Rise był ekskluzywnym czasowo. Życie Nintendo https://www.nintendolife.com/news/2020/12/nintendo_paid_around_usd6_million_for_monster_hunter_rises_timed_exclusivity_on_switch donosi, że transakcja kosztowała Nintendo około sześciu milionów dolarów. Nintendo nie byłoby zbytnio naciągane, gdyby dodatkowo kupił czasowy tytuł Resident Evil. Byłoby to szczególnie prawdopodobne, gdyby pogłoski o premierze Switch Pro w przyszłym roku były prawdziwe.

Wracając do pomysłu, że jest to tytuł Revelations, to zupełnie inna kwestia. Dusk Golem pokazał, że ma wiedzę z Capcomu, ale przyznaje, że jego źródła czasami się mylą. Ponadto został wcześniej zwolniony z Reset Era za stworzenie fałszywej plotki na podstawie informacji poufnych, które nie istniały.

Gra istnieje, szanse na to, że będzie dostępna wyłącznie na Switchu, są wysokie, ale reszta plotek jest niepewna, ponieważ kwestionowana jest wiarygodność źródła. Prawdę poznamy prawdopodobnie podczas Nintendo Direct w przyszłym roku.

Zegarek ze zniżką: Wyprzedaż świąteczna Eneba

Uwaga: zegarek ze zniżką to eksperymentalny format w fazie rozwoju, w którym informujemy o znacznych rabatach. W dającej się przewidzieć przyszłości będą one prawdopodobnie pojawiać się sporadycznie, ale w idealnym przypadku staną się ostoją, gdy nastąpi pełne ponowne uruchomienie.

Kontynuuj czytanie „Zegarek ze zniżką: Wyprzedaż świąteczna Eneba”

Przegląd wiecznego blasku

Zastrzeżenie: klucz CD został dostarczony za darmo

Strona tytułowa Eternal Radiance to nic specjalnego. Po uruchomieniu gry gracze otrzymują urocze, aż nazbyt dobrze znane tło JRPG z trzema opcjami: Nowa gra, Opcje, Wyjście. To prosty ekran, który ucieleśnia kwintesencję klasycznych gier JRPG. Nie było mnie, gdy zaczęła grać muzyka tytułowa. Otrzymałem powiadomienie o paczce i wstałem, aby odebrać go z ganku, kiedy zaczęła grać muzyka. Kontynuuj czytanie „Eternal Radiance Review”