Jak był artykuł?

1711383sprawdzanie plików cookieDros osiąga cel finansowania na dziesięć dni przed końcem
sprawozdań z przeglądu
2023/04

Dros osiąga cel finansowania na dziesięć dni przed końcem

Po tym, jak poprzednia kampania w 2021 roku nie osiągnęła celu finansowania, niezależne studio emergeWorlds to zrobiło zwrócony na Kickstarterze na kolejną rundę i tym razem udało im się zdobyć fundusze w mniej niż 24 godziny. To świetnie, ale jest wiele celów do zrealizowania, a do ich osiągnięcia pozostało dziesięć dni. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, dokąd zmierza Dros, więc wskoczmy do niego i zbadajmy.

Dros to przygodowa gra logiczna typu RPG z dziwaczną historią inspirowaną przygodami fantasy z lat 80., takimi jak Labirynt i Ciemny kryształ. Widzę podobieństwo w stworzeniach, które pojawiają się w dostępnych nam klipach, takich jak niebieski jednooki śluzowiec, który jest jedną z dwóch grywalnych postaci. Zamek złoczyńcy ma również steampunkową estetykę, bardzo przypominającą Ruchomy Zamek Hauru i Abney Park.

Historia Dros obraca się wokół tajemniczej wieży, która wyrosła poza miastem Nilemah, w którym mieszka nasz główny bohater, łowca nagród. Ta Wieża jest siłą złowrogą, zatruwającą wody i powodującą znikanie ludzi. W nocy mieszkańców miasteczka przyciąga hipnotyzująca melodia. W odpowiedzi rada Wysokich Alchemików poddała miasto kwarantannie. Kapitan, łowca nagród o wątpliwym pochodzeniu i Mały Dros, oślizgłe alchemiczne stworzenie z amnezją zostaje uwięzione w Wieży. Aby przetrwać, będą musieli przezwyciężyć dzielące ich różnice i nauczyć się żyć w zgodzie. Spójrz na to piękne dzieło:

 

Jeśli chodzi o styl rozgrywki, najlepiej niech deweloperzy wyjaśnią:

Nad miazgi razem 3D puzzle platformowe i zwalczania wprowadzając A dwuznakowy mechanika przełączania, w której gracze mogą przejąć kontrolę nad dowolną postacią.

Na wczesnym etapie prac stworzyliśmy następujący, raczej niekonwencjonalny scenariusz:

„Co by było, gdyby nasi główni bohaterowie byli jak symbiont i gospodarz… i obaj potrzebowali drugiego, aby przeżyć?” 

Kapitan i Mały Dros tworzą mało prawdopodobne więź. Będą musieli utrzymać się nawzajem przy życiu i przejść przez Wieżę. Każda postać może zrobić coś, czego druga nie może. Nauczysz się odłącz i powrót rozwiązywać zagadki i pokonywać wszelkiego rodzaju wrogów.

Little Dros używa fajnego  mechanik skradania się po oddzieleniu od kapitana. Kiedy już zostanie złapana w linia wzroku wroga Nad zostanie automatycznie odrzucona z powrotem do swojej ludzkiej skorupy.

Kiedyś oderwana od swojego człowieka 'powłoka' (inaczej zwany kapitanem), Mały Dros ma swobodę eksploracji sceny. Musi uważać, ponieważ Dros poza ich muszlami są wyjątkowo wrażliwe!

Walka w Dros jest inspirowana Zelda: Przebudzenie linków – szybki i zwinny. Kapitan może atakowaćblok i parować swoim wiernym mieczem. Pokonywanie wrogów wymaga prostego rozpoznawania telegrafu i synchronizacji ataku/parowania.

Enki Automat można znaleźć rozsianych po całej Wieży. Chociaż nie przyznałby się do tego, Enki jest niezłym przedsiębiorcą!

Automat w Dros może pomóc graczom podróżować w górę Wieży:

  • Klasyczna Prima ładuje alchemiczną siłę życiową Little Dros. Są to dość powszechne.
  • Eksperymentalna Prima smaki wyzwalają więcej alchemicznej pamięci Little Dros, dając Kapitanowi i sobie zwiększone zdolności.

Ale tak, myślę, że to wygląda świetnie. Istnieje wiele poziomów nagród, z których możesz wybierać, przy czym wyższe poziomy oferują szansę na stworzenie NPC lub chaty Dros, z którą każdy będzie mógł wchodzić w interakcje.

Uwielbiam, gdy obiecujące gry, które nie powiodły się w kampaniach na Kickstarterze, mogą wrócić i odnieść sukces w drugiej próbie. Odkąd zacząłem wspierać gry na Kickstarterze, Dros jest trzecią, którą wspierałem tam, gdzie to się stało, po The Dream of Shadowlands i Unsung Warriors. Niektóre inne gry gubią się, gdy zawodzą za pierwszym razem, tak jak niestety miało to miejsce w przypadku studia Out of The Hat by Not a Number. Na szczęście Dros nie pójdzie tą drogą. Ta gra ma duży potencjał i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, dokąd to zaprowadzi. Według kampanii ma się ukazać do sierpnia tego roku. Kto wie, może Dros zostanie jednym z kolejnych wielkich ulubieńców indie?


Neira jest autorką, która pisze horrory, w których głównymi bohaterkami są gotyckie dziewczyny z przedmieść. Ich pierwszy, Sen Kruka, został opublikowany na Amazon kilka lat temu. Lola's Haunter to ich kolejna powieść, niezwiązana z Raven's Dream, i opowiada o dziewczynie z Demokratycznej Goth, która przebiera się za Wednesday Addams i eksploruje opuszczone parki rozrywki w poszukiwaniu duchów. Lola pojawi się w horrorze Blue June i być może doczeka się adaptacji filmu krótkometrażowego do końca roku. Śledź jak dotąd słabo rozwiniętą Neirę blog o aktualizacje!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Inne raporty z recenzji