Tencent chce przyciągnąć widzów z USA poprzez hitowe gry i adresy IP. Chcą jednak, aby ich biznesem i korporacjami w USA kierował Amerykanin, o czym pisaliśmy 24 maja 2020 r. Na dzień dzisiejszy pojawił się nowy raport szczegółowo opisujący, w jaki sposób oddział Tencent w Los Angeles, LightSpeed Studio, poprowadzi weteran Rockstar Games, Steve Martin.
Jeśli nie jesteś na bieżąco, zarówno w tym roku, jak i pod koniec ubiegłego roku, informowaliśmy o staraniach Tencent o zwiększenie swojej obecności w USA poprzez współpracę z uznanymi firmami i tworząc własne gry zaprojektowany dla tego kraju.
Wkrótce zostanie otwarte nowe studio Tencent z siedzibą w Palo Alto w Kalifornii, w którym będzie się produkować gry potrójnej klasy A na PS5 i Xbox Series X. Dodatkowo strona internetowa gamesindustry.biz informuje, że to nowe studio należy do istniejącej spółki zależnej Tencent Lightspeed and Quantum, która została utworzona w 2008 roku.
Co więcej, udało się uzyskać informację od Martina na temat kultury LightSpeed Studio w zakresie tworzenia gier wideo. Wyjaśnienie Martina znajduje się poniżej:
„Zapoczątkowujemy nową erę kultury gier, łącząc światowej klasy rozwój z bezstresowym środowiskiem pracy. Od pierwszego dnia nasze zespoły będą skupione na tworzeniu gier najwyższej klasy, promując jednocześnie uczciwość, proaktywność, współpracę i kreatywność.
Na wypadek, gdybyś drapał się po głowie i myślał: „Kim w ogóle jest ten Martin?” Cóż, pełnił funkcję kierownika studia Grand Theft Auto V był także dyrektorem studia Red Dead Redemption 2. Dołączą do niego inni twórcy z Rockstar Games, Respawn Entertainment, 2K Games i Insomniac, aby podczas pracy w LightSpeed Studio pracować nad nową, hitową grą z otwartym światem.
Co więcej, Vincent Gao — dyrektor ds. międzynarodowego biznesu TiMi Studios, spółki zależnej Tencent Games — tak powiedział o LightSpeed Studio:
„Naszym celem w Ameryce Północnej jest zatrudnienie doświadczonego lidera, który zbuduje światowej klasy zespół do tworzenia nowych gier na każdą platformę”.
Innymi słowy, użytkownicy urządzeń mobilnych i graczy PC nie są wykluczeni z równania.