Ceny gier Take-Two następnej generacji wzrosną wybiórczo, tak jak Per Strauss Zelnick

Podczas niedawnej rozmowy z inwestorami dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, zauważył, że ceny gier wideo nowej generacji będą rosły w zależności od tytułu. Oznacza to, że w zależności od tego, co Take-Two zdecyduje się na bycie „wartościowym” tytułem, będzie decydować o cenie przyszłej nowej generacji. Kontynuuj czytanie „Ceny gier następnej generacji Take-Two wzrosną wybiórczo, tak jak Per Strauss Zelnick”

343 Branże kontrolujące uszkodzenia spowodowane słabym odbiorem efektów wizualnych Halo Infinite

Słusznie, jak ciężko jest być przyzwoitym aureola gra? Pomimo wielkich poziomów osiągniętych przez oryginalną trylogię, podstawowa formuła slashu nigdy nie była tak skomplikowana. To wszystko było nowoczesnym, w tamtym czasie, science-fiction, w którym samotny bohater kontra gatunek nie do pokonania, który przenikał gry od samego początku. Kontynuuj czytanie „343 Branże kontrolujące uszkodzenia spowodowane słabym odbiorem efektów wizualnych Halo Infinite”

Microsoft zaprzestanie sprzedaży Xbox Live Gold i zwolni tryb wieloosobowy - mówi raport

Zgłosiliśmy informacje o firmie Microsoft i Xbox Zespół potencjalnie kładący kres płatne subskrypcje online podczas gier online. Innymi słowy, subskrypcja Xbox Live Gold może zniknąć na dobre, widząc, że inne renomowane źródło zgłosiło się, że zielony zespół rezygnuje ze wspomnianej usługi subskrypcji. Kontynuuj czytanie „Microsoft zaprzestanie subskrypcji Xbox Live Gold i zwolni grę wieloosobową - mówi raport”

Według raportu People Can Fly pracuje nad nową, przełomową grą przygodową

W ostatnich wiadomościach People Can Fly ogłosiło opracowanie nowej, przebojowej gry. W rzeczywistości ten nowy tytuł będzie „oryginalnym” tytułem potrójnego A, którym sterować będą nowojorskie studio studyjne oraz Roland Lesterlin i David Grijns. Kontynuuj czytanie „People Can Fly pracuje nad nową, przełomową” grą przygodową, zgodnie z raportem ”

Twórca gry Halo: Infinite twierdzi, że krytyka graficzna nie spada na głuche uszy

Po tym, jak trafił pod ostrzał z wielu źródeł, Dan Chosich z 343 Industries wystąpił, aby zwrócić się do pełnego nadziei, ale niezadowolonego fana, dotyczącego grafiki gry nowej generacji i tego, jak aureola seria jest obsługiwana. Według Chosich, wszelkie uwagi lub krytyka dotycząca nadchodzącego aureola gra nie spadnie na głuche uszy. Kontynuuj czytanie „Halo: Infinite Dev mówi, że krytyka graficzna nie spada na głuche uszy”

Fable ma zespół gwiazd, który nad tym pracuje

Na pewno byłoby miło dowiedzieć się czegoś o nowym bajka który nie pochodzi z wycieków. Niestety, na razie Microsoft wydaje się być zdecydowany milczeć na temat rozwoju gry i szczegółów. Kontynuuj czytanie „Fable ma zespół gwiazd, nad którym pracuje”

Xbox Game Pass nie przynosi teraz wielkich zysków, mówi Aaron Greenberg

Podczas Xbox Zespół pracuje nad zwiększeniem swoich subskrypcji, takich jak Xbox Game Pass i Xbox All Access, zespół nie zarabia dużych pieniędzy na poprzedniej usłudze subskrypcji. Te informacje pochodzą z dwóch raportów, w których przytoczono podczas niedawnego wywiadu szefa marketingu Xbox Aarona Greenberga. Kontynuuj czytanie „Xbox Game Pass nie przynosi teraz wielkich zysków, mówi Aaron Greenberg”

Domino's Pizza wyzwala fanów Xbox poprzez zabawę w grafice Halo: Infinite

Z Halo: Nieskończony przygotowując się do premiery w ciągu najbliższych trzech lub czterech miesięcy, wielu spodziewało się zwiastuna rozgrywki kampanii, który pojawił się niedawno Prezentacja gier Xbox być czymś godnym uwagi. Jednak zamiast tego pojawiła się niesamowita prezentacja, która zrodziła wiele memów. Używanie jednego z tych memów do żartowania Halo: Infinite's grafika to brytyjski oddział Domino's Pizza, który wywołał wiele z nich Xbox fanboys. Kontynuuj czytanie „Domino's Pizza wyzwala fanów Xbox przez zabawę w Halo: Infinite's Graphics”

Od redakcji: Microsoft musi opanować narrację

Istnieje proste w koncepcji, ale złożone w implementacji pojęcie zwane „Kontrolowaniem narracji”. W zależności od areny, na której jest używany, będzie miał nieco inne znaczenie. Na przykład w mediach oznacza to kontrolowanie lub ograniczanie tego, o czym się dyskutuje. Ograniczanie perspektyw i punkty do dyskusji to doskonały sposób na osiągnięcie tego. Podobnie w polityce oznacza kontrolowanie kierunku dyskursu. Zgodnie z ogólną praktyczną zasadą zawsze oddalasz się od tego, gdzie jesteś słaby, do królestwa, w którym jesteś silny. Kontynuuj czytanie „Artykuł redakcyjny: Microsoft musi opanować narrację”

Kampania Halo: Infinite nie będzie miała trybu współpracy dla 4 graczy na podzielonym ekranie

Po narodzinach nowego mema, którym jest jumbo Brute boi Craig, narosło zamieszanie dotyczące Halo: Infinite's kampanii i ile osób może grać ze sobą w trybie współpracy na podzielonym ekranie i grze online. Chociaż gra nowej generacji może nie obsługiwać trybu współpracy dla czterech graczy na podzielonym ekranie, oferuje czteroosobową kooperację online. Kontynuuj czytanie „Kampania Halo: Infinite nie będzie miała trybu współpracy dla 4 graczy na podzielonym ekranie”

Warhammer 40K: Darktide 4-Player FPS zmierza na Xbox Series X, PC w 2021 roku

Warhammer 40K Darktide

Fatshark wypuścił nowy zwiastun nadchodzącej czteroosobowej kooperacyjnej strzelanki pierwszoosobowej o nazwie Warhammer 40,000: Darktide. Gra jest w zasadzie wersją 40K ich Warhammer: Vermintide serii, która została cofnięta w starość popularnej serii Games Workshop. Szkoda tylko, że Games Workshop wykorzystało swoją markę do wspierania krajowych terrorystów, co zapewniło im miejsce na liście mistrzów Traitors of America. Kontynuuj czytanie „Warhammer 40K: Darktide 4-Player FPS zmierza na Xbox Series X, PC w 2021 roku”

Zwiastun kampanii CrossFireX czerpie inspiracje z Crysis, Battlefield i Call Of Duty

Publishers Xbox Game Studios i Tencent oraz deweloperzy Smilegate i Remedy Entertainment zostaną dostarczone CrossFireX kiedyś w tym roku. Chociaż gra FPS 2020 będzie miała tętniący życiem tryb dla wielu graczy, gra zadebiutuje również w trybie fabularnym, który czerpie wskazówki z kryzys, Pole bitwy, Call of Duty. Kontynuuj czytanie „Zwiastun kampanii CrossFireX czerpie wskazówki z Crysis, Battlefield i Call Of Duty”

Czy istnieje dobry powód, dla którego Halo Infinite wyglądało tak źle?

Wyobraź sobie, że przez lata pracujesz nad grą. Iteracja ustępuje miejsca iteracji i stopniowo zaczynasz odczuwać dumę z tego, co osiągasz. To się jeszcze nie skończyło, ale to się dzieje. Następnie przychodzą do ciebie szefowie i mówią, że pokażą twoje postępy. Gula unosi się w gardle, ale jesteś pewny tego, co osiągnąłeś w tym momencie. Gra Halo Infinite jest gotowa do publicznego zaprezentowania. Kontynuuj czytanie „Czy istnieje dobry powód, dla którego Halo Infinite wyglądało tak źle?”