Jak był artykuł?

1485890sprawdzanie plików cookieDeweloperzy powinni tworzyć kompletne gry warte pieniędzy klientów, mówi Bartosz Kmita
Aktualności
2020/07

Deweloperzy powinni tworzyć kompletne gry warte pieniędzy klientów, mówi Bartosz Kmita

Nie trzeba daleko szukać, aby znaleźć grę z potrójnym A, która w momencie premiery jest całkowicie zepsuta, wypełniona DLC i mikrotransakcjami (MTX). Doskonałym przykładem są Electronic Arts i DICE 4 Battlefield przy uruchomieniu. Wspomniana gra trafiła na półki sklepowe po pełnej cenie detalicznej, a MTX miała pojawić się siedem miesięcy później wraz z DLC i przepustką sezonową. Wbrew temu Bartosz Kmita — Outridersdyrektor kreatywny — twierdzi, że programiści powinni wydawać kompletne gry, które szanują pieniądze graczy i fanów.

Należy zauważyć, że Square Enix i People Can Fly's Outriders, jak dotąd, funkcje ogólna rozgrywka i okropne postacie kobiece z bieżącego roku. Reżyser nadchodzącej gry na następną generację uważa jednak, że graczom należy dać dobrej jakości gry, które nie będą za krótkie i nie będą przepełnione szalonym MTX.

Poniższe wyjaśnienia Kmity są odpowiedzią na przepowiednie byłego dyrektora PlayStation, Shawna Laydena. Jeśli nie wiesz, Layden to zaproponował Hitowe gry nowej generacji uderzą w ścianę ze względu na obecną strukturę tworzenia gier wideo. Aby uniknąć tego „muru”, gracze albo muszą płacić dodatkowe pieniądze za nowe gry, albo gry stają się krótsze, ale zachowują pełną cenę detaliczną.

Z powiedział, że videogameschronicle.com zacytował Kmitę w ekskluzywnym wywiadzie, mówiąc, co następuje w odpowiedzi na przewidywania Laydena dotyczące nowej generacji:

„Bądźmy szczerzy: gry nie są super tanie, więc musimy zapewnić wartość za pieniądze, które ludzie płacą. Gry, które są krótkie, ale nadal mają pełną cenę… Myślę, że nie powinniśmy w całej branży podążać w ten sposób.

Jesteśmy dobrym przykładem, ponieważ staramy się dostarczać nie „grę jako usługę”, ale gotowy produkt. Robimy grę, która w naszym głębokim przekonaniu będzie sprawiedliwa dla graczy.

Za kwotę, którą gracze za nią zapłacą, otrzymają wiele godzin dobrej zabawy, z zakończeniem, które pozwoli jeszcze bardziej cieszyć się grą. I tego też oczekuję jako gracz od innych firm.”

Innymi słowy, Kmita uważa, że ​​przepłacanie za gry nowej generacji lub granie w krótsze, hitowe tytuły za tę samą cenę 59.99 dolarów niczego nie rozwiąże. Zamiast tego uważa, że ​​dostarczenie gotowego produktu, który jest uczciwy wobec graczy, zarówno pod względem finansowym, jak i wartościowym, będzie „dobrym przykładem”.

Kmita uważa również, że najdroższe/największe hity gier zwracają pieniądze, więc znani wydawcy i deweloperzy nie mogą narzekać:

„Oczywiście są te ogromne firmy, które robią niezwykle drogie gry, ale z mojego punktu widzenia te gry są dla nich również bardzo dochodowe, więc nie mogą narzekać”.

Wreszcie Outriders ukaże się na PC oraz konsolach obecnej i nowej generacji.

Inne wiadomości