Jak był artykuł?

1559150sprawdzanie plików cookieXbox Boss chce wprowadzić nowe metody monetyzacji do gier i rynków wschodzących
Branżowe
2020/02

Xbox Boss chce wprowadzić nowe metody monetyzacji do gier i rynków wschodzących

Szef Xbox, Phil Spencer, przeprowadził niedawno wywiad z dyrektorem generalnym Insomniac Tedem Pricem i omówił, w jaki sposób przyjęcie „świeżych modeli biznesowych” zwiększy kreatywność wśród twórców gier w branży gier i pomoże przyciągnąć nowych graczy – szczególnie na rynkach wschodzących.

Innymi słowy, Spencer chce poznać metody monetyzacji i subskrypcje w miejscach, gdzie ludzie zazwyczaj nie posiadają konsol ani komputerów do gier – i jestem w 100% pewien, że dotyczy to również osób posiadających wspomniany sprzęt.

Oprócz tego Spencer chce udostępnić usługę taką jak Xbox Game Pass w miejscach takich jak kafejki internetowe lub inne miejsca na rynkach wschodzących, aby zwiększyć przychody.

Wiemy to dzięki nowemu artykułowi videogameschronicle.com, z którego wynika, że ​​Spencer twierdzi, że w zeszłym roku odwiedził Afrykę, aby sprawdzić otwarcie kilku centrów rozwoju firmy Microsoft, i ma następujący pomysł dotyczący „zróżnicowanych” metod monetyzacji i subskrypcji:

„Mają w Afryce – i to prawdopodobnie nie tylko w Afryce – model zarabiania kredytów, które mogą wykorzystać na korzystanie z Internetu, więc możesz jechać taksówką lub autobusem i oglądać reklamę, a to daje ci pięć kilka cennych minut na przeglądanie otwartego Internetu.

 

I myślisz o tym jak o sposobie płacenia, aby zarobić lub graniu, aby zarobić, podczas którego tak naprawdę zarabiam zgromadzoną walutę dzięki rzeczom, na których, jak wiem, zarabiają inni ludzie, niezależnie od tego, czy wyświetlają mi reklamy, czy cokolwiek innego. I powiedziałem, czy mógłby to być model, który sprawdza się w grach? Absolutnie myślę, że tak.

 

Nie wiem, czy całkowicie odzwierciedli to modele biznesowe, które mamy dzisiaj – niekoniecznie jest to gra darmowa, niekoniecznie finansowana z reklam, to coś innego, ale myślę, że gdy dotrzemy do nowych obszarów planety dzięki nowi gracze z własnym stylem życia i rodzajami monetyzacji oraz [różną] ilością przepływów pieniężnych, które chcą przeznaczyć na gry, jako branża powinniśmy być elastyczni”.

Niemniej jednak serwis cytuje także Spencera w wywiadzie, ostrzegając przed niebezpieczeństwami wynikającymi z postrzegania świata gier jako ustalonego ciasta. Z drugiej strony strona przedstawia także przemyślenia Spencera na temat korzyści płynących z monetyzacji:

"Musimy uważać. Myślę, że jeśli postrzegasz świat gier jak tort, jeśli powiesz, że 200 milionów ludzi w dowolnej generacji kupi konsolę do gier – to mniej więcej liczba – i aby rozwijać biznes, musimy uzyskiwać więcej na użytkownika i to jedyna droga do rozwoju firmy, gdzie jest stała liczba graczy i tylko to, ile zarabiasz w każdej godzinie i każdej minucie, gdy ktoś gra. Myślę, że jest to niebezpieczne dla nas jako branży.

 

Myślę więc, że musimy znaleźć nowych graczy i nowe formy monetyzacji, aby otworzyć nowe bazy graczy i nowe sposoby tworzenia nowych gier i nowej kreatywności. A to świetna droga do wzrostu”.

W tej chwili Spencer uważa, że ​​najlepszym wyborem jest znalezienie nowych graczy i opracowanie nowych metod monetyzacji. Ta ścieżka ostatecznie „otworzy” przejście dla nowych graczy, dzięki czemu deweloperzy będą mogli tworzyć nowe typy gier. Spencer wierzy, że ta inicjatywa rzekomo przyniesie większe przychody i „kreatywność” w tym medium.

Inne wiadomości branżowe