Jak był artykuł?

1565350sprawdzanie plików cookieSquare Enix wierzy, że 5G pomoże gamingowi w chmurze stać się nowym trendem
Korzyści
2020/01

Square Enix wierzy, że 5G pomoże gamingowi w chmurze stać się nowym trendem

Pod koniec 2018 r. niektóre firmy i serwisy medialne mówiły, że gry w chmurze staną się „kolejną wielką rzeczą”. Jednak w 2019 r. wiele sklepów oferowało hasło „gry w chmurze to przyszłość”, biorąc pod uwagę, że Google Stadia miała zostać udostępniona pod koniec tego roku. Przejdźmy szybko do początku 2020 r., a Square Enix wierzy, że 5G sprawi, że gry w chmurze staną się nowym trendem w najbliższej przyszłości.

In nowy wpis na bloguSquare Enix twierdzi, że wraz z pojawieniem się 5G gracze będą coraz liczniej korzystać z gier w chmurze. Innymi słowy, mimo że Google Stadia ledwo pojawia się na pierwszych stronach gazet – a kiedy już to robi, to z niewłaściwych powodów — Square Enix wierzy, że 5G pomoże graczom wkroczyć w trend „grania w chmurze”.

Aby wesprzeć inicjatywę gier w chmurze, Square Enix nie tylko czyni „stałe postępy” w tworzeniu tytułów nowej generacji na konsole, ale także aktywnie stara się wspierać gry w chmurze, jeśli to możliwe.

Choć wydaje się, że plan ten ma wiele luk, Square Enix jest zdecydowane, że gry w chmurze pomogą zmienić gry wideo z „ulicy jednokierunkowej” w medium, które będzie atrakcyjne dla większej liczby osób dzięki „mechanice usług na żywo”.

Jeśli to wszystko brzmi odrażająco i pozostawia kwaśny posmak w ustach, oto fragment wpisu na blogu Square Enix opublikowanego z okazji rozpoczęcia nowego roku:

„W kontekście zmian nie tylko czynimy stałe postępy w tworzeniu gier na konsole nowej generacji, ale także aktywnie przygotowujemy się do obsługi gier w chmurze, co, jak mamy nadzieję, nabierze tempa wraz z pojawieniem się 5G. Pojawienie się streamingu jako nowej platformy dystrybucyjnej nie tylko jeszcze bardziej przyspieszy przejście od tradycyjnego modelu sprzedaży opartego na dyskach do sprzedaży cyfrowej, ale może również spowodować znaczące zmiany w samych modelach biznesowych, na przykład poprzez przyjęcie modeli subskrypcyjnych. Szczególną nadzieję mamy w związku z dużym potencjałem usług przesyłania strumieniowego w chmurze w zakresie ekspansji rynków w rozwijających się regionach, takich jak Indie i Ameryka Południowa, gdzie tradycyjne konsole do gier nie zostały jeszcze w znaczącym stopniu upowszechnione. W miarę ulepszania infrastruktury telekomunikacyjnej strumieniowanie w chmurze bezpośrednio zapewni klientom na takich rynkach środowiska do gry, które wyeliminują potrzebę stosowania tradycyjnych konsol lub komputerów PC. Również z perspektywy tworzenia gier będziemy dążyć do tworzenia gier możliwych wyłącznie w chmurze, co oznacza tworzenie gier natywnych lub skoncentrowanych na chmurze.

 

„Aby streaming w chmurze mógł cieszyć się masowym przyjęciem, konieczne będą innowacje nie tylko w zakresie dystrybucji, ale także w zakresie wrażeń z gier. Wierzymy, że nowe doświadczenia w grach, które nie byłyby możliwe na tradycyjnych konsolach, będą głównym czynnikiem napędzającym przyjęcie gier w chmurze. Nasze wysiłki mające na celu tworzenie tytułów natywnych lub zorientowanych na chmurę już trwają i będziemy dążyć do tworzenia nowych doświadczeń w grach. Naturalnie stoimy przed mnóstwem wyzwań, w tym z przeszkodami technologicznymi, które należy pokonać, oraz kwestiami związanymi z kosztami telekomunikacji. Nie mamy jednak wątpliwości, że gry w chmurze będą stanowić główny trend w ciągu najbliższych pięciu lat, gdy wkroczymy w erę 5G, i że kluczowe będą nasze strategie elastycznego reagowania na ten trend. Zamierzamy być na bieżąco z nowościami i wykorzystywać gry w chmurze do napędzania nowego wzrostu.”

Co więcej, post na blogu opisuje plany Square Enix dotyczące ulepszenia sztucznej inteligencji (AI). Ta „inteligentna” sztuczna inteligencja pojawi się nie tylko w grach wideo, ale także w innych formach rozrywki.

Ale to nie wszystko, że Square Enix ma swój dział badawczo-rozwojowy, który zajmuje się dalszymi wysiłkami w zakresie technologii takich jak XR. Jak twierdzi Yosuke Matsuda, prezes/dyrektor przedstawicielski Square Enix, wierzy on, że firma będzie mogła zacząć ujawniać osiągnięcia takich wysiłków w niektórych projektach już w tym roku.

Inne funkcje