Jak był artykuł?

1565170sprawdzanie plików cookieCrytek próbuje wstrzymać proces przeciwko CIG do czasu premiery Squadron 42
Media
2020/01

Crytek próbuje wstrzymać proces przeciwko CIG do czasu premiery Squadron 42

Pozew Crytek przeciwko Cloud Imperium Games za rzekome złamanie umowy i stworzenie dwóch gier na rzekomej jednej licencji przyjął dziwny obrót. Czują, że aby udowodnić swoją sprawę, będą potrzebować działającej kopii Dywizjon 42, i aby to zrobić, muszą w pewnym momencie wypuścić przynajmniej wersję alfa, dlatego poprosili o oddalenie swojego roszczenia przeciwko Cloud Imperium Games i przełożenie procesu do października 2020 r., ponieważ wtedy wierzą w jakąś wersję z Dywizjon 42 może zostać zwolniony.

Eurogamer Informuje, że według dokumentów sądowych, ze względu na niepewność Eskadra 42 wydaniu, Crytek zdecydował się nalegać na opóźnienie okresu próbnego z czerwca 2020 r. na październik 2020 r., a Eurogamer napisał…

„Crytek wniósł o oddalenie pozwu bez uprzedzeń i przełożenie procesu na 13 października 2020 r., czyli prawdopodobnie najwcześniejszy moment, w którym podejrzewa, że ​​Dywizjon 42 zostanie w jakiejś formie wystrzelony. CIG nie ogłosiło jeszcze daty premiery Squadron 42, ale w sierpniu 2019 roku ogłosiło, że wersja beta Squadron 42 została opóźniona o trzy miesiące, do trzeciego kwartału 2020 roku.

 

„W dokumentach sądowych, do których odsyła redditor RiSC1911, Crytek twierdzi, że CIG w dalszym ciągu planuje wypuścić Squadron 42 jako samodzielną grę, ale podczas rozmów pomiędzy prawnikami podczas tak zwanej fazy „odkrycia” postępowania przedprocesowego, takie samodzielne wydanie stało się niepewny."

Krótko mówiąc, Crytek twierdzi, że Cloud Imperium Games złamało umowę, tworząc dwie gry, mając licencję tylko na jedną. Chociaż pierwotnie Cloud Imperium Games wspomniało, że pracują nad obydwoma Star Citizen (trwałe uniwersum MMO) i Dywizjon 42 (kampania dla jednego gracza) w umowie, którą Crytek twierdzi, że złamał!

Co więcej, Cyrtek początkowo próbował argumentować w pozwie, że umowa dotyczyła używania CryEngine wyłącznie do tworzenia obu Star Citizen i Dywizjon 42, ale sędzia prowadzący sprawę odrzucił tę część sprawy, gdyż nie tak wynikało z umowy, jak podaje MasowoOp.

Wszędzie też są roszczenia. Chociaż początkowo chcieli pozwać, ponieważ Cloud Imperium Games nie trzymało się wyłącznie CryEngine, ale przeniosło się na Lumberyard Engine, który jest pochodną CryEngine 3.8, jak już informowaliśmy w przeszłości, teraz twierdzą, że w to wierzą Dywizjon 42 działa na CryEngine, a nie na Lumberyard i dlatego próbują opóźnić okres próbny do października, aby jeśli/kiedy Dywizjon 42 wydaniach mogą udowodnić, że nadal działa na CryEngine. Problem w tym, że Lumberyard Engine jest oparty na CryEngine, więc wszystko, aż do najnowszej wersji silnika, na którą Amazon ma licencję, będzie obecne w Lumberyard, a zatem będzie obecne w Dywizjon 42.

Oczywiście, jak wspomniano w artykule Eurogamer, Crytek twierdzi, że CIG mogło tak naprawdę nie przejść z CryEngine na Lumberyard, więc to kolejny powód, dla którego czekają na wydanie gry Dywizjon 42 do dalszego prowadzenia swojej sprawy.

Twierdzą, że gra nadal działa na CryEngine, ale dlaczego CIG miałby zadowolić się mniejszą bazą kodu, skoro AWS zapewnia im infrastrukturę do zbudowania trwałego wszechświata Star Citizen aby sprostać wymaganiom gry MMO? CryEngine sam w sobie nie był w stanie tego zrobić i to w dużej mierze Gwiezdny Obywatel został włączony do patroszenia prawie wszystkiego oprócz podstawowego systemu oświetlenia i shaderów.

Tak czy inaczej, brzmi to jak bałagan, a Crytek od lat jest pozbawiony gotówki, abyśmy nie zapomnieli, kiedy krążyły raporty na temat niektórych studiów Crytek nie jest w stanie zapłacić swoim pracownikom.

Niektórzy twierdzą, że opóźnienie procesu jest korzystne zarówno dla Crytek, jak i CIG, ponieważ ich zdaniem daje Crytekowi więcej czasu na potencjalne osiągnięcie ugody, a jednocześnie daje CIG więcej czasu na pozyskanie zwolenników i umożliwienie Crytekowi zapłaty za garnitur. Czy to się spełni, czy nie, można się tylko domyślać, ale Star Citizen naprawdę był to medialny rollercoaster, głównie z powodu wszystkich dezinformacji i kampanii zorganizowanych w celu wykolejenia całej sprawy.

(Dzięki za wskazówkę dotyczącą wiadomości QudDust)

Inne media