Złożono pierwszy pozew przeciwko CDPR

Przez kilka tygodni kilka firm prawniczych pojawiało się na pierwszych stronach gazet z ogłoszeniami, że chcą pozywać CDPR z wielu powodów wynikających z rażącej fałszywej reklamy firmy dotyczącej Cyberpunk 2077 i późniejszej dewaluacji akcji, która miała miejsce, gdy te fałszywe reklamy zostały odkryte przez ogólny lud. Zarzuty te zostały później potwierdzone przez samą CDPR, która przyznała, że ​​celowo wprowadzała w błąd konsumentów i ich inwestorów w tej sprawie.

Należy pamiętać, że pozwanie wydawcy lub dewelopera gier wideo było niezwykle trudne, ponieważ prawo nie nadążyło jeszcze za branżą tworzenia oprogramowania. Każda inna branża, np. Motoryzacyjna, zachowywałaby się podobnie jak branża oprogramowania, nakładane byłyby kary, składane byłyby pozwy konsumenckie, inwestorzy rozpoczynaliby głosowanie w sprawie braku zaufania, a w zależności od powagi problemu ludzie mogą iść do więzienia. Ostatni przypadek miałby mniejsze zastosowanie w branży oprogramowania, chyba że wspomniane oprogramowanie spowodowałoby ofiary śmiertelne lub fałszywe oświadczenia skierowane do inwestorów i giełd papierów wartościowych.

Większość procesów kończy się fiaskiem w sądzie, ponieważ oskarżeni twierdzą, że rozwój jest trudnym procesem z wzlotami i upadkami. Proces, który ostatecznie jest niepoznawalny, jak okaże się produkt końcowy. Argument, który nigdy nie poleciałby w branży motoryzacyjnej, gdyby hamulce nie działały, licznik prędkości działał niekonsekwentnie, a skrzynia biegów sporadycznie ginęła.

Pomimo solidnej sprawy w większości innych branż, było bardzo mało prawdopodobne, aby którykolwiek z tych procesów sądowych został uruchomiony. Tak było do czasu, gdy pierwszy został złożony w noc przed Bożym Narodzeniem, kiedy Kancelaria Rosen z Los Angeles złożyła pozew zbiorowy https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf na żądanie Andrew Trampe.

Wspomniany pozew idzie dalej niż nazwanie samej firmy kilkoma wysokimi rangą pracownikami bezpośrednio zaangażowanymi, zgodnie z pozwem, w nieuczciwe zachowania.

Charakter działania

Jest to pozew zbiorowy w imieniu osób lub podmiotów, które nabyły lub w inny sposób nabyły papiery wartościowe CD Projekt będące w obrocie publicznym w okresie od 16 stycznia 2020 r. Do 17 grudnia 2020 r. Włącznie („Okres zbiorowy”). Powód stara się odzyskać odszkodowanie za szkody spowodowane naruszeniem przez Pozwanych federalnych przepisów dotyczących papierów wartościowych na mocy Ustawy o giełdzie papierów wartościowych z 1934 r. („Ustawa o giełdach.

Strony

Powód, jak określono w załączonym Poświadczeniu, nabył papiery wartościowe Spółki po sztucznie zawyżonych cenach podczas Okresu zbiorowego i został uszkodzony po ujawnieniu rzekomego ujawnienia korygującego.

Pozwany CD Projekt, poprzez swoje spółki zależne, zajmuje się opracowywaniem i cyfrową dystrybucją gier wideo na całym świecie. Działa poprzez dwa segmenty, CD PROJEKT RED i GOG.com. Portfolio produktów Spółki obejmuje Wiedźmina; Wiedźmin 2: Zabójcy Królów; Wiedźmin 3: Dziki Gon, Gry Serca z Kamienia oraz Krew i Wino; Thronebreaker: The Witcher Tales; Gwint: Wiedźmińska gra karciana; i Cyberpunk 2077, a także gry online dla wielu graczy.

CD Projekt jest zarejestrowany w Delaware, a jego siedziba mieści się w Budynku E, ul. Jagiellońska 74, Warszawa 03-301, Polska. Amerykańskie kwity depozytowe CD Projekt („ADR”) są przedmiotem obrotu na pozagiełdowym różu pod symbolem giełdowym „OTGLY”, a jego akcjami zwykłymi na rynku pozagiełdowym różowym pod symbolem giełdowym „OTGLF”.

Oskarżony Adam Michał Kiciński („Kiciński”) pełnił funkcję Wspólnego Dyrektora Wykonawczego Spółki („CEO”) oraz Prezesa Zarządu przez cały Okres zbiorowy.

Oskarżony Piotr Marcin Nielubowicz („Nielubowicz”) pełnił w Spółce funkcję Dyrektora Finansowego („CFO”) i Wiceprezesa Zarządu przez cały Okres trwania zajęć.

Oskarżony Michał Nowakowski („Nowakowski”) pełnił funkcję wiceprezesa ds. Rozwoju biznesu oraz członka zarządu przez cały okres zajęć.

Oskarżonych Kiciński, Nielubowicz i Nowakowski są czasami określani w niniejszym dokumencie jako „Pozwani indywidualni”.

Każdy z pozwanych indywidualnych:

(a) bezpośrednio uczestniczył w zarządzaniu Spółką;

(b) był bezpośrednio zaangażowany w codzienną działalność Spółki na najwyższym szczeblu;

(c) miał dostęp do poufnych, zastrzeżonych informacji dotyczących Spółki oraz jej działalności i operacji;

(d) był bezpośrednio lub pośrednio zaangażowany w opracowywanie, produkcję, przeglądanie i / lub rozpowszechnianie fałszywych i wprowadzających w błąd oświadczeń i informacji, których dotyczy niniejsza publikacja;

(e) był bezpośrednio lub pośrednio zaangażowany w nadzór lub wdrażanie kontroli wewnętrznej Spółki;

(f) był świadomy lub lekkomyślnie zignorował fakt, że wydawano fałszywe i wprowadzające w błąd oświadczenia dotyczące Spółki; i / lub

(g) zatwierdziła lub ratyfikowała te oświadczenia z naruszeniem federalnego prawa dotyczącego papierów wartościowych.

Spółka ponosi odpowiedzialność za czyny Pozwanych Indywidualnych i jej pracowników na podstawie doktryny reagowania na zwierzchnich oraz powszechnych zasad agencji, ponieważ wszystkie zarzucane tu czyny niezgodne z prawem miały miejsce w zakresie ich zatrudnienia.

Naukowiec Pozwanych Indywidualnych oraz innych pracowników i agentów Spółki jest w podobny sposób przypisywany Spółce zgodnie z zasadami przełożonego i agencyjnego

Spółka i Pozwani indywidualni są określani w niniejszym dokumencie łącznie jako „Pozwani”.

Sam pozew jest ciekawą lekturą, ale stanowi jedynie podsumowanie tego, co było w sferze publicznej i prawdopodobnie tego, co słyszałeś od swojego ulubionego YouTubera. Zasadnicze znaczenie dla dyskusji, pozew stanowi podstawę zarówno kłamstw, jak i tego, w jaki sposób ostateczna prawda wyszła na jaw i została dopuszczona przez CDPR, co utrudni zaskarżenie pozwu ze względu na bezprawność.

Pojawia się prawda

Firma wypuściła Cyberpunk 2077 10 grudnia 2020 r. Konsumenci szybko odkryli, że wersje Cyberpunk 2077 na konsole obecnej generacji były obarczone błędami i trudne w obsłudze. IGN opublikował zjadliwą recenzję, stwierdzając, że wersje konsolowe „nie osiągają [] nawet najniższego poziomu technicznego, jakiego można się spodziewać, nawet grając na niższym sprzęcie. [Cyberpunk 2077] działa tak słabo, że trudno jest spojrzeć na walkę, prowadzenie pojazdu i to, co w innym przypadku jest mistrzowskim rzemiosłem opowiadania historii ”.

W dniu 14 grudnia 2020 r., W obliczu krytyki za dostarczenie na konsole produktu, na który nie można grać, obarczonego błędami, firma przeprowadziła telekonferencję. Podczas rozmowy pozwany Kicinski nazwał wersje konsoli obecnej generacji „znacznie poniżej naszych oczekiwań” i stwierdził, co następuje:

„Po 3 opóźnieniach jako zarząd byliśmy zbyt skoncentrowani na wypuszczeniu gry. Nie doceniliśmy skali i złożoności problemów, zignorowaliśmy sygnały o konieczności dodatkowego czasu na dopracowanie gry na bazowych konsolach ostatniej generacji. Było to złe podejście i sprzeczne z naszą filozofią biznesową. Co więcej, podczas kampanii pokazywaliśmy grę głównie na komputerach PC ”.

Podczas tej samej rozmowy pozwany Nielubowicz stwierdził, że „zdecydowanie nie poświęciliśmy temu wystarczająco dużo czasu”, odnosząc się do problemów z wersjami na konsole obecnej generacji

 

CDPR ogłosiło, że będzie walczyć z pozwem zbiorowym, ale wraz ze spadkiem wartości akcji ta sprawa prawdopodobnie zostanie rozwiązana w drodze ugody pozasądowej. Wcześniej prawny spór CDPR z twórcą serii Wiedźmin po tym, jak złamali umowę z opracowaniem 4th gra zakończyła się pozasądową ugodą, w wyniku której pieniądze i prawa zmieniły właściciela.

Przy rosnącej presji ten problem prawdopodobnie rozwiąże się podobnie, ale to widać. Pozwy przeciwko branży oprogramowania są trudne do zwalczenia, więc CDPR może mieć lepszą pozycję prawną niż przewidywano.

Apple ogłasza strukturę procentową dla małych firm

Apple trafił na pierwsze strony gazet wraz z ogłoszeniem dwóch znaczących zmian, które pojawią się w ich Appstore. W styczniu Apple uruchomi program dla małych firm, który zaimplementuje nowy program procentowy dla swojego Appstore. CEO Apple wydał następujące oświadczenie z ogłoszeniem nowego programu.

Kontynuuj czytanie „Apple ogłasza strukturę procentową dla małych firm”

Od redakcji: Epic wygrywa swój tymczasowy rozkaz powstrzymania, przekazując sądom nowym centralnym planistom

Zapnij pasy i usiądź, bo nadszedł czas na lekcję wolności. Stało się to koniecznością, aby naprawić ciągłe błędne przekonanie, które nadal przenika naszą sekcję komentarzy naszych bardziej zagorzałych krytyków. W mojej relacji z pozwu Apple / Epic ci krytycy twierdzili, że broniłem Apple przed Epic. Robiąc to, odsłoniłem pewną nieprzyjemną naturę mojej postaci. Kontynuuj czytanie „Artykuł redakcyjny: Epic wygrywa swój tymczasowy zakaz zbliżania się do sądów, czyniąc z nich nowych centralnych planistów”

Tim Sweeney błędnie przedstawia oświadczenia Apple

Obecnie Tim Sweeney próbuje wprowadzić w błąd swoich odbiorców w związku z odkryciami, że Epic zażądał specjalnego zwolnienia z warunków świadczenia usług Apple, aby umożliwić im wdrożenie odrębnego systemu płatności. Zgodnie ze swoją obecną postacią mistrza małego faceta, twierdzi, że Apple próbuje wprowadzić ludzi w błąd i prosili o wyjątki dla wszystkich. Kontynuuj czytanie „Tim Sweeney Misportrays Apple's Statement”

Apple wydaje tymczasowy zakaz zbliżania się do firmy Epics

Wcześniej w tym tygodniu Epic Games złożyło wniosek o tymczasowe ograniczenie, aby uniemożliwić Apple usunięcie Fortnite ze sklepu App Store i uniemożliwić firmie zamknięcie konta programisty wraz z dostępem do narzędzi programistycznych, których firma potrzebuje, aby opracować Unreal Engine na iOS. W piątek zespół prawny Apple złożyli sprzeciw o oddalenie wniosku o wydanie postanowienia o zakazie zbliżania się. Kontynuuj czytanie „Apple wydaje obalenie nakazowi tymczasowego powstrzymania firmy Epics”

Apple zamyka konto deweloperskie Epic Games

Jak poprzednio zgłaszane, Apple i Epic są obecnie zaangażowane w walkę prawną o własność i kontrolę nad prywatnymi ekosystemami. W związku z tym Apple utrzymuje, że ma prawo do kontrolowania swojego prywatnego ekosystemu, podczas gdy Epic twierdzi, że zezwolenie im na to jest naruszeniem Ustawy Shermana. Kontynuuj czytanie „Apple rozwiązuje konto deweloperskie Epic Games”

Patreon przegrywa proces, który kosztuje firmę miliony

Jeśli nie śledziłeś wiadomości, jak doniesiono Cernovich.com, oto krótkie podsumowanie wydarzeń, które doprowadziły Patreona do przegranej bitwy sądowej i teraz zmuszonego do przystąpienia do arbitrażu z ponad setką zwolenników: Wszystko zaczęło się, gdy Patreon zdecydował się zepsuć konserwatywnego komika Owena Benjamina. Kontynuuj czytanie „Patreon przegrywa proces, który kosztuje firmę miliony”

Gracz, który został zbanowany ze swojej biblioteki Steam, zwraca się do Agencji Ochrony Konsumentów

Parowy

Niedawno informowaliśmy o rosyjskim użytkowniku Steam bezceremonialnie zbanowano dostęp do jego konta, zarówno na forach społecznościowych, jak i z jego biblioteki gier za pośrednictwem klienta Steam. Niedawno postanowił porozmawiać z agencją ds. Praw konsumentów w Rosji, a także pozwać Valve za naruszenie rosyjskiego prawa. Kontynuuj czytanie „Gracz, który został wyrzucony ze swojej biblioteki Steam, przekazuje sprawę do agencji ochrony konsumentów”

Gearbox pozywa sferę 3D o domniemane naruszenie umowy w ramach sprzedaży Duke Nukem

Gearbox Software oficjalnie wniosło pozew przeciwko właścicielowi 3D Realms, Apogee Software. Pozew twierdzi, że Apogee naruszył umowę, gdy nie dostarczył Duke Nukem własność intelektualna była wolna i jasna w 2009 roku. Ich zgłoszenie twierdzi również, że Apogee Software nie dotrzymało również klauzuli o odszkodowaniu. Kontynuuj czytanie „Gearbox pozywa 3D Realms za rzekome naruszenie kontraktu podczas wyprzedaży Duke Nukem”

Reguła sędziego Zmiana Sprawa Drift Joy-Con musi być arbitrażowa

Sędzia Sądu Rejonowego Gary Feinerman, w czwartek, 21 maja, wydał orzeczenie w sporze wniesionym przeciwko Nintendo w sprawie wad konsolowych Joy-Con. Chociaż sądy uznają, że problem istnieje, sędzia orzekł, że problem musi zostać rozstrzygnięty w trybie arbitrażowym, a nie procesowy. Kontynuuj czytanie „Zmiana zasad sędziowania Sprawa Joy-Con Drift musi być arbitrażowa”

Sędzia BTFOs Bogus Woman Soccer Lawsuit

W marcu 2019 r. Piłkarze złożyli wspólny pozew przeciwko swojemu pracodawcy United States Soccer Federation Incorporated. Twierdzenie o różnicach w wynagrodzeniach i zakwaterowaniu w porównaniu do ich męskich odpowiedników zatrudnionych przez tę samą firmę. Dwoma podstawowymi argumentami przedstawionymi w ich sprawie były to, że zespół kobiet osiągnął lepsze wyniki niż ich odpowiedniki płci męskiej, ale zostali oni wynagrodzeni mniej, a Ustawa o równości wynagrodzeń i Ustawa o prawach obywatelskich z 1964 r. Zostały naruszone podczas ich zatrudnienia. Kontynuuj czytanie „Judge BTFOs Bogus Woman Soccer Lawsuit”

Activision Subpoenas Reddit w celu zidentyfikowania Call Of Duty: Warzone Leaker

Podczas gdy Take-Two Interactive i Rockstar mają prawników ścigających modderów za „nieprzyzwoite treści seksualne” w grze z oceną M, teraz Activision wysyła Reddit wezwanie do sądu w celu znalezienia osoby odpowiedzialnej za Call of Duty Modern Warfare Wyciek „Warzone”. Kontynuuj czytanie „Activision Subpoenas Reddit To Identify Call Of Duty: Warzone Leaker”

Pozew przeciwko brakowi eShop przez Nintendo zwrócił się

Nintendo Lawsuit

Sędzia Isabel Jahn z niemieckiego sądu prowadzącego sprawę przeciwko Nintendo za nie oferowanie zwrotów w sklepie internetowym odrzucił ostatnio pozew. Nintendo Wszystko odebrał wiadomości z norweskiego gniazdka Naciśnij Fire, który stwierdził, że sprawa została oddalona, ​​ponieważ obrona Nintendo, że polityka Nintendo eShop dotycząca braku zwrotu jest zgodna z prawem Unii Europejskiej. Kontynuuj czytanie „Pozew przeciwko brakowi zwrotów środków w sklepie internetowym Nintendo oddalono”