Przygotuj się na pełne mikrotransakcji, maksymalnie rozbudowane skrzynki z łupami i inne mechanizmy usług na żywo atakujące gry, które mają już mechanikę MTX. Tak, EA zleciło Davidowi Rutterowi — człowiekowi stojącemu za stworzeniem FIFA Ultimate Team — nadzór nad takimi franczyzami jak Pole bitwy, Star Wars: Battlefront, i Potrzeba prędkości.
miejsce publikacji videogameschronicle.com napisał artykuł ujawniający następujące informacje:
„Rutter, któremu często przypisuje się sukces współczesnych tytułów FIFA, przeniósł się do Szwecji, aby nadzorować europejskie studia EA, w tym DICE, Criterion i Ghost Games, które obecnie przygotowują się do premiery Need for Speed Heat”.
Lo, ta informacja przyciągnęłaby EA. Duża firma wyda oficjalne oświadczenie na stronie publikacji, które nie tylko potwierdzi już oczywiste posunięcie, ale także szczegółowo opowie o portfolio Ruttera:
„David Rutter przeniósł się do Europy i objął stanowisko dyrektora generalnego grupy w EA Studios Europe, aby kierować naszymi twórcami w DICE Stockholm, Ghost i Criterion. Przez ostatnie 12 lat David prowadził nasze zespoły programistów ds. franczyzy FIFA i EA SPORTS w EA Vancouver i EA Rumunia do niesamowitych sukcesów.
Jeśli nie wiecie, pan MTX, czyli Rutter, dołączył do EA w 2007 roku jako producent. FIFA 2009 była jego pierwszą grą i podobno odmłodziła serię sportową dzięki cieszącemu się złą sławą trybowi Ultimate Team.
Rutter później awansował w 2014 roku na stanowisko dyrektora generalnego FIFA Operacja Premium, a następnie w 2018 roku zostałby dyrektorem generalnym studia EA Sports Vancouver.
Strona publikacji wskazuje, że znaczna część przychodów netto EA pochodzi z FIFA Ultimate Team. Ponadto wspomniany tryb zapewnił około 16%, 21% i 28% całkowitych przychodów netto EA w latach podatkowych 2017, 2018 i 2019.
Jestem pewien, że Rutter ślini się jak oszołomiony pies czekający na jedzenie, biorąc pod uwagę, że zwłaszcza DICE było w niełasce ze swoim najnowszym dziełem.
Battlefield V. było tak katastrofalne, że nawet dyrektor generalny Oskar Gabrielson – człowiek, który rozmawiał o graczach za ich plecami na wydarzeniu na żywo — musiałem przeprosić ze względu na stan gry. To znaczy, spójrz w oczy Ruttera, a potem przeczytaj następujący tweet Gabrielsona i będziesz wiedział Battlefield seria, Star Wars: Battlefront i Need for Speed będziesz grzebał jeszcze głębiej w kieszeniach niczym poszukiwacz złota podczas gorączki złota:
Społeczność BF – wiem, że jesteście sfrustrowani i rozczarowani wrażeniami z rozdziału 4 Battlefield V. Naprawdę mi przykro.
Cofamy się o krok, aby poprawić jakość BFV i w rezultacie wprowadzić niezbędne zmiany w naszym planie działania.https://t.co/HQzXKBBFwR
— Oskar Gabrielson (@ogabrielson) 30 sierpnia 2019 r.
Z pewnością ciekawie będzie zobaczyć, co stanie się z tymi franczyzami pod przewodnictwem Ruttera.