Jak był artykuł?

1503540sprawdzanie plików cookieDavid Rutter, człowiek stojący za FIFA Ultimate Team, będzie nadzorował Battlefield, Battlefront i Need For Speed
Branżowe
2019/09

David Rutter, człowiek stojący za FIFA Ultimate Team, będzie nadzorował Battlefield, Battlefront i Need For Speed

Przygotuj się na pełne mikrotransakcji, maksymalnie rozbudowane skrzynki z łupami i inne mechanizmy usług na żywo atakujące gry, które mają już mechanikę MTX. Tak, EA zleciło Davidowi Rutterowi — człowiekowi stojącemu za stworzeniem FIFA Ultimate Team — nadzór nad takimi franczyzami jak Pole bitwy, Star Wars: Battlefront, i Potrzeba prędkości.

miejsce publikacji videogameschronicle.com napisał artykuł ujawniający następujące informacje:

„Rutter, któremu często przypisuje się sukces współczesnych tytułów FIFA, przeniósł się do Szwecji, aby nadzorować europejskie studia EA, w tym DICE, Criterion i Ghost Games, które obecnie przygotowują się do premiery Need for Speed ​​Heat”.

Lo, ta informacja przyciągnęłaby EA. Duża firma wyda oficjalne oświadczenie na stronie publikacji, które nie tylko potwierdzi już oczywiste posunięcie, ale także szczegółowo opowie o portfolio Ruttera:

„David Rutter przeniósł się do Europy i objął stanowisko dyrektora generalnego grupy w EA Studios Europe, aby kierować naszymi twórcami w DICE Stockholm, Ghost i Criterion. Przez ostatnie 12 lat David prowadził nasze zespoły programistów ds. franczyzy FIFA i EA SPORTS w EA Vancouver i EA Rumunia do niesamowitych sukcesów.

Jeśli nie wiecie, pan MTX, czyli Rutter, dołączył do EA w 2007 roku jako producent. FIFA 2009 była jego pierwszą grą i podobno odmłodziła serię sportową dzięki cieszącemu się złą sławą trybowi Ultimate Team.

Rutter później awansował w 2014 roku na stanowisko dyrektora generalnego FIFA Operacja Premium, a następnie w 2018 roku zostałby dyrektorem generalnym studia EA Sports Vancouver.

Strona publikacji wskazuje, że znaczna część przychodów netto EA pochodzi z FIFA Ultimate Team. Ponadto wspomniany tryb zapewnił około 16%, 21% i 28% całkowitych przychodów netto EA w latach podatkowych 2017, 2018 i 2019.

Jestem pewien, że Rutter ślini się jak oszołomiony pies czekający na jedzenie, biorąc pod uwagę, że zwłaszcza DICE było w niełasce ze swoim najnowszym dziełem.

Battlefield V. było tak katastrofalne, że nawet dyrektor generalny Oskar Gabrielson – człowiek, który rozmawiał o graczach za ich plecami na wydarzeniu na żywo — musiałem przeprosić ze względu na stan gry. To znaczy, spójrz w oczy Ruttera, a potem przeczytaj następujący tweet Gabrielsona i będziesz wiedział Battlefield seria, Star Wars: Battlefront i Need for Speed będziesz grzebał jeszcze głębiej w kieszeniach niczym poszukiwacz złota podczas gorączki złota:

Z pewnością ciekawie będzie zobaczyć, co stanie się z tymi franczyzami pod przewodnictwem Ruttera.

Inne wiadomości branżowe