Tryb Ultimate Team EA narusza przepisy dotyczące hazardu stanu Kalifornia, mówi Kevin Ramirez

Stan, w którym naprawdę nie złapiesz swojego martwego, aktywnie składa pozew zbiorowy przeciwko EA za FIFA i szaleć. Obie gry zawierają elementy naruszające prawa hazardowe Kalifornii, co można przypisać dwóm grom zawierającym tryb Ultimate Team. Kontynuuj czytanie „Tryb EA's Ultimate Team narusza prawa hazardowe stanu Kalifornia, mówi Kevin Ramirez”

Według Andrew Wilsona EA rozważa podwyżkę cen gier wideo następnej generacji

Po Weź dwa, Ubisoft, Capcom wyraził zainteresowanie podwyżkami cen następnej generacji, wygląda na to, że EA - kto jest na Lista mistrzów Zdrajców Ameryki - dołączył do walki i rozważa podniesienie cen gier wideo, gdy PS5 i Xbox Seria X toczy się dookoła. Kontynuuj czytanie „EA rozważa podwyżkę cen gier wideo następnej generacji, według Andrew Wilsona”

EA ogłasza, że ​​EA Access pojawi się na Steamie, ale nadal wymaga Origin

Electronic Arts wprowadza usługę subskrypcji znaną jako EA Access from Origin, PS4, Xbox Jeden do Steam kiedyś „wkrótce”. Innymi słowy, firma, która organizuje polowania na czarownice waifu i niesławną policję smakową, pozwoli EA wzmocnić Origin w swojej nowej podstępnej sztuczce. Kontynuuj czytanie „EA ogłasza, że ​​EA Access pojawi się na Steamie, ale nadal wymaga Origin”

Gwiezdne wojny: niska cena eskadr wynika ze skali i wartości, twierdzi Blake Jorgensen

Biorąc pod uwagę, że wydawcy i programiści przygotowują się do podwyższenia cen, przechodząc do „nowej generacji” gier, rozmowy o 69.99 USD i 79.99 USD jako podstawowej cenie zakupu nowej gry stają się coraz bardziej widoczne w branży gier. Jednak EA - firma stale się rozwijająca Lista Zdrajców Ameryki - a Motive Studios chcą wysłać Star Wars: Squadrons za prawie połowę ceny standardowej przyjdzie w październiku. Kontynuuj czytanie „Gwiezdne wojny: niska cena eskadr wynika ze skali i wartości, twierdzi Blake Jorgensen”

Electronic Arts jest „bardziej zainteresowane niż kiedykolwiek” zdobyciem dużego studia

Po opublikowaniu niedawno przez Electronic Arts wyników za pierwszy kwartał, firma otrzymała telefon z takimi kierowcami jak Andrew Wilson i Blake Jorgensen. Podczas rozmowy ta druga z nazwisk zwróciła uwagę, że EA jest „bardziej niż kiedykolwiek” zainteresowane przejęciem „dużych aktywów” lub rozwojem studiów. Kontynuuj czytanie „Electronic Arts jest„ bardziej niż kiedykolwiek zainteresowane zdobyciem dużego studia ”

EA Sports UFC 4 poddaje przeglądowi system zgłoszeń, aby odzwierciedlić WWE 2K

UFC 4

Wydawało się, że EA Sports UFC 3 właśnie wyszedł, ale już czwarta gra jest w przygotowaniu Xbox Jeden i PS4. Nowa gra otrzymała zwiastun przeglądowy trwający prawie cztery i pół minuty, obejmujący momenty o dużym wpływie, ruchy prawdziwego gracza podczas zaciskania i obalania oraz ogólny system uderzeń i podań. Kontynuuj czytanie „EA Sports UFC 4 Overhauls Submission System to Mirror WWE 2K”

BioWare robi postępy w następnej grze Dragon Age, jak mówi Mark Darrah

W obliczu koronawirusa niektórzy programiści nie są w stanie wykonywać zadań tak jak wcześniej. Mając to na uwadze, BioWare to zespół, który teraz pracuje z domu, a jednocześnie opracowuje następny dragon Age gra. Mimo wszystko producent wykonawczy BioWare zauważa, że Następny dragon Age gra wciąż się kształtuje w tych trudnych czasach. Kontynuuj czytanie „BioWare robi postępy w następnej grze Dragon Age, według Marka Darraha”

Recenzja Crysis Retro: jak dotąd najbardziej osiągnięty technicznie FPS

Recenzja Crysis Retro

Tytuł: kryzys
Gatunek: First-Person Shooter
platformy: PC
Deweloper: Crytek
Wydawca: Electronic Arts
Data wydania: Listopada 13th, 2007

To dziwne dla mnie, że nagłówek retrospektywnej recenzji 13-letniej gry może zawierać prawdę, która nie była i nie będzie (w dającej się przewidzieć przyszłości) kwestionowana ani przestarzała, biorąc pod uwagę obecny stan gier. I nie, nie przeczytałeś tego źle. kryzys, na dobre i na złe, jest jak dotąd najlepiej osiągniętą technicznie strzelanką pierwszoosobową i nie ma w zasięgu wzroku gry, która wydaje się mieć na celu zdetronizowanie króla. To żenujące, jak bardzo przemysł gier cofnął się od 2007 roku, ale tak właśnie spadły kości. Kontynuuj czytanie „Crysis Retro Review: Najbardziej technicznie osiągnięty FPS do tej pory”

Według raportów, numery komputerów EA i Final Strike Games na Rocket Arena wyglądają smutno

Wydano EA i Final Strike Games Rocket Arena dla PC, PS4, Xbox Jeden z 14 lipca 2020 r., Ale liczby na PC za pośrednictwem Steam wyglądają jak przypadek „obudzić się, zepsuć”, zgodnie z nowymi raportami. Kontynuuj czytanie „Numery komputerów EA i Final Strike Games na Rocket Arena wyglądają smutno, zgodnie z raportami”

EA Censors Redskins Nazwa i logo w coś ogólnego dla Madden NFL 21

Madden NFL 21 otrzyma nową aktualizację dzięki uprzejmości EA - który jest na Lista Zdrajców Ameryki - to zmieni nazwę i logo zespołu Washington Redskin na coś „generycznego” z powodu symboliki „Redskins” jako „kontrowersyjnej”. Rzecznik Electronic Arts wysłał niedawno list, w którym potwierdził, że zmiany będą wykraczać poza aktualizacje graficzne. Kontynuuj czytanie „EA Censors Redskins Name And Logo into something Generic For Madden NFL 21”

Army Of Two Retro Review: Prawie lepszy niż Sequels

Recenzja Army of Two Retro

Tytuł: Army of Two
Gatunek: Third-Person Shooter
Gracze: 1-2 - podzielony ekran lub online
platformy: Xbox 360, PS3
Deweloper: EA Montreal
Wydawca: Electronic Arts
Data wydania: Marzec 4th, 2008

EA Montreal nie zawsze był konwergentnym zestawem programistycznym dla krajów trzeciego świata, w którym mieściły się różnorodne wypożyczalnie i produkowano bezużyteczne gry, które nie podobają się nikomu poza Twitterati i chorymi psychicznie pochlebcami. Był czas, kiedy Electronic Arts chciało tworzyć gry dla prawdziwych graczy, a w latach 2007–2013 coś takiego zrobili. Army of Two był jednym z ich eksperymentalnych tytułów, które zapoczątkowały krótkotrwały franczyzę w późnych latach życia. Kontynuuj czytanie „Recenzja Army Of Two Retro: prawie lepsza niż sequele”

Army Of Two: The 40th Day Retro Review: Manly Co-op Game From A Bygone Era

Przegląd 40-dniowy Army of Two

Tytuł: Army of Two: The 40th Day
Gatunek: Third-Person Shooter
Gracze: 1-2 (kooperacja online lub podzielony ekran)
platformy: Xbox 360, PS3
Deweloper: EA Montreal
Wydawca: Electronic Arts
Data wydania: Stycznia 12th, 2010

Naprawdę już ich nie robią. Jak niektórzy z was wiedzą, wróciłem do grania i recenzowania starszych gier, ponieważ prawie każdy nowy tytuł AAA jest wypełniony pozaziemską degeneracją i lewicową propagandą. Teraz, gdy nie mam nic dobrego do powiedzenia Army of Two: The 40th Day, która jest kontynuacją wyjścia z 2008 roku Army of Two, Mogę z łatwością powiedzieć, że jest to strzelanka trzecioosobowa wypełniona testosteronem, która siedzi w domu jako przyzwoita (jeśli nie umiarkowanie zabawna) Gears of War klon, który wyłonił się w czasach świetności brązowo-szarego monopolu paletowego. Kontynuuj czytanie „Army Of Two: The 40th Day Retro Review: Manly Co-op Game From A Bygone Era”

EA chce podwoić liczbę partnerów LucasArts i Disney, aby stworzyć więcej gier Star Wars

Wygląda na to, że będzie ich więcej Gwiezdne Wojny z EA w dającej się przewidzieć przyszłości. W ostatnim wezwaniu inwestora dyrektor generalny firmy Andrew Wilson poruszył kwestię sukcesu licencji obecnie w ramach EA oraz tego, w jaki sposób partnerstwo między LucasArts i Disney wzmocni postęp. Kontynuuj czytanie „EA chce podwoić stawki LucasArts i Disney, aby stworzyć więcej gier Star Wars”