Jak był artykuł?

1484760sprawdzanie plików cookieZ raportu wynika, że ​​przychody z Fortnite spadły o 38% rok do roku od maja 2018 r.
Branżowe
2019/06

Z raportu wynika, że ​​przychody z Fortnite spadły o 38% rok do roku od maja 2018 r.

Fortnite przychody rok do roku spadają. W żadnym wypadku nie oznacza to, że jest to niesławne Fortnite zbliża się do grobu, ale oznacza to, że więcej osób nie stara się pobić rekordu z 2018 roku. Chociaż liczba gier Battle Royale wzrosła po spadku z kwietnia 2019 r., biorąc pod uwagę dane roczne, nadal odnotowuje się spadek. Jednak według stanu na maj tego roku firma Epic, która zarobiła pieniądze, zarobiła 203 miliony dolarów na komputerach PC, konsolach domowych i urządzeniach mobilnych.

Według strony internetowej fortniteintel.com, podaje to Fortnite zyski z pewnością będą się czasami zmieniać. Witryna czerpie informacje z SuperData — oddziału Nielsena — i przegląda majowe zarobki z gier na komputery PC, konsole domowe i urządzenia mobilne.

Witryna publikacji cytuje SuperData i zauważa, co następuje:

„Te dane pokazują znaczny spadek zysków Fortnite w stosunku do innych gier i dotychczasowej historii zysków z gry.”

Wykres przedstawiający najbardziej dochodowe tytuły według kategorii i platformy ukazuje drugą stronę tej historii, która wydaje się dość ponura w przypadku niesławnego tytułu, jakim jest Fortnite, a mianowicie tego, że w maju zarobił on 203 miliony dolarów:

 

Co więcej, strona publikacji podaje, że jest to znacząca poprawa dla Fortnite od kwietnia i to dobry znak:

"Fortnite zyskuje na popularności od sezonu 9, ale wciąż daleko mu do szczytu. Fortnite zarobił 203 miliony dolarów na konsolach, komputerach PC i urządzeniach mobilnych, co oznacza znaczny wzrost w porównaniu z kwietniem, ale spadek o 38% w porównaniu z majem 2018 r. Konsole w dalszym ciągu generują największy udział w liczbie graczy i przychodach”.

Chociaż witryna wyjaśnia, dlaczego odniosła sukces z poprzedniego miesiąca, w następnym akapicie wyjaśniono, że spadek przychodów od maja 2018 r. nie jest dobrym znakiem i wskazuje, że ludzie nie wydają tyle samo lub że mniej powracających gracze.

Oprócz powyższego strona publikacji podaje również, że scena rywalizacji nie przyciągnęła większej liczby osób.

Co to wszystko oznacza? Oznacza to, że gra zarabia na wielu platformach, ale trudno jej dotrzymać kroku kamieńowi milowemu z 2018 r., kiedy to ludzie albo wydają mniej na grę, albo nie grają tak jak wcześniej.

Inne wiadomości branżowe