Dokładnie rok temu ogłosiło GSC Game World STALKER 2. Jeśli można brać pod uwagę przeszłość, wygląda na to, że maj jest miesiącem STALKER 2 informacja, w której Sergiy Grygorovych udziela wskazówek na temat tego, co wydarzy się w związku z kontynuacją STALKER. Od niedawna Grygorovych zdradza, że gra będzie „fenomenem kulturowym”.
Według ćwierkać, to wygląda jak STALKER 2 będzie „fenomenem kulturowym”, gdyż Grygorovych przeżywa rozwój, co potwierdza poniższy wpis medialny z 16 maja 2019 roku.
Sergij Grygorovych:
„Opowiadałem wam o STALKER2 rok temu.
Na początku rozwoju zdecydowałem, że musi to być albo zjawisko kulturowe, albo nic. Teraz mogę powiedzieć, że mi się to podoba.
I tym razem nie będziemy dużo rozmawiać, robimy to. Zespół czuje wasze wsparcie, dziękuję wszystkim!” pic.twitter.com/UnQ3TYwj4Y- STALKER OFFICIAL (@stalker_thegame) 16 maja 2019 r.
Innymi słowy Grygorovych mówi, że w zeszłym roku (2018) opowiadał zarówno fanom, jak i graczom STALKER 2 i jak to jest z rzeczywistością. Na początku zdecydował, że gra musi być „fenomenem kulturowym” albo „niczym”. To, że mu się „podoba” oznacza, że to już coś, ale tym razem nie będzie o tym dużo mówił. Zamiast tego zespół skupi się na uczynieniu z niej gry grywalnej.
Co się tyczy STALKER 2 zniknięcie/umieranie to coś, co według oficjalnego zespołu nie nastąpi – zakładając, że ich słowa mają jakąkolwiek wagę. To odkrycie można zobaczyć tutaj w odniesieniu do wentylatora:
Projekt STALKER nie zniknie, nie martw się)
- STALKER OFFICIAL (@stalker_thegame) 17 maja 2019 r.
Podsumowując powyższe, Grygorovych jest zadowolony STALKER 2 na tym etapie i ma nadzieję zachować spokój do czasu zakończenia sprawy.
Co więcej, w zeszłym miesiącu pojawił się post na STALKER 2 subreddit autorstwa EvolAutomata rozpowszechniając plotki na temat projektu. Niektóre z tych rzeczy są prawdziwe, a innych rzeczy odnotowanych w poście na Reddicie nie da się zweryfikować. Jednak poniższą listę punktowaną z postu należy traktować z przymrużeniem oka:
- Wersja 2.0.2.1 nie jest datą wydania, ale serią tajnych kodów
- Informacje, grafiki i materiały promocyjne zostaną ujawnione na 2-4 miesiące przed premierą gry.
- Wolne stanowiska obejmują projektanta poziomów, artystę technicznego i kierownika projektu – co oznacza, że gra jest jeszcze daleka od ideału
- YouTuber Antishnaps (Антишнапс) twierdzi, że a STALKER 2 artysta ujawnił, że nie używa już X-Ray, ale Unreal Engine.
Warto zauważyć w związku z plotką, która wyszła w zeszłym miesiącu, że Antishnaps twierdzi, że jego przyjaciel-artysta ujawnił, że stary zespół, który tworzył poprzednie gry Stalker, praktycznie już nie istnieje, ale zespół, który nad nim pracował, Cossacks 3 to pomaga.
W zeszłym roku, DSOG poinformował, że ujawnił dyrektor wydawniczy Epic Games, Siergiej Galionkin podczas podcastu nad którym pracuje zespół STALKER 2 to odrębny zespół, który „nie był zaangażowany w rozwój Kozacy 3,” i że niektórzy z jego „członków pracowali nad pierwszym S.T.A.L.K.E.R. gra."
Czas pokaże, czy plotka jest fałszywa i czy będzie miała jakąkolwiek wagę, kiedy Grygorovych i załoga będą chcieli porozmawiać STALKER 2.