Jak był artykuł?

1477120sprawdzanie plików cookieGSC Game World twierdzi, że rozwój STALKERA 2 nie zakończy się, ponieważ jest to „fenomen kulturowy”
Media
2019/05

GSC Game World twierdzi, że rozwój STALKERA 2 nie zakończy się, ponieważ jest to „fenomen kulturowy”

Dokładnie rok temu ogłosiło GSC Game World STALKER 2. Jeśli można brać pod uwagę przeszłość, wygląda na to, że maj jest miesiącem STALKER 2 informacja, w której Sergiy Grygorovych udziela wskazówek na temat tego, co wydarzy się w związku z kontynuacją STALKER. Od niedawna Grygorovych zdradza, że ​​gra będzie „fenomenem kulturowym”.

Według ćwierkać, to wygląda jak STALKER 2 będzie „fenomenem kulturowym”, gdyż Grygorovych przeżywa rozwój, co potwierdza poniższy wpis medialny z 16 maja 2019 roku.

Innymi słowy Grygorovych mówi, że w zeszłym roku (2018) opowiadał zarówno fanom, jak i graczom STALKER 2 i jak to jest z rzeczywistością. Na początku zdecydował, że gra musi być „fenomenem kulturowym” albo „niczym”. To, że mu się „podoba” oznacza, że ​​to już coś, ale tym razem nie będzie o tym dużo mówił. Zamiast tego zespół skupi się na uczynieniu z niej gry grywalnej.

Co się tyczy STALKER 2 zniknięcie/umieranie to coś, co według oficjalnego zespołu nie nastąpi – zakładając, że ich słowa mają jakąkolwiek wagę. To odkrycie można zobaczyć tutaj w odniesieniu do wentylatora:

Podsumowując powyższe, Grygorovych jest zadowolony STALKER 2 na tym etapie i ma nadzieję zachować spokój do czasu zakończenia sprawy.

Co więcej, w zeszłym miesiącu pojawił się post na STALKER 2 subreddit autorstwa EvolAutomata rozpowszechniając plotki na temat projektu. Niektóre z tych rzeczy są prawdziwe, a innych rzeczy odnotowanych w poście na Reddicie nie da się zweryfikować. Jednak poniższą listę punktowaną z postu należy traktować z przymrużeniem oka:

  • Wersja 2.0.2.1 nie jest datą wydania, ale serią tajnych kodów
  • Informacje, grafiki i materiały promocyjne zostaną ujawnione na 2-4 miesiące przed premierą gry.
  • Wolne stanowiska obejmują projektanta poziomów, artystę technicznego i kierownika projektu – co oznacza, że ​​gra jest jeszcze daleka od ideału
  • YouTuber Antishnaps (Антишнапс) twierdzi, że a STALKER 2 artysta ujawnił, że nie używa już X-Ray, ale Unreal Engine.

Warto zauważyć w związku z plotką, która wyszła w zeszłym miesiącu, że Antishnaps twierdzi, że jego przyjaciel-artysta ujawnił, że stary zespół, który tworzył poprzednie gry Stalker, praktycznie już nie istnieje, ale zespół, który nad nim pracował, Cossacks 3 to pomaga.

W zeszłym roku, DSOG poinformował, że ujawnił dyrektor wydawniczy Epic Games, Siergiej Galionkin podczas podcastu nad którym pracuje zespół STALKER 2 to odrębny zespół, który „nie był zaangażowany w rozwój Kozacy 3,” i że niektórzy z jego „członków pracowali nad pierwszym S.T.A.L.K.E.R. gra."

Czas pokaże, czy plotka jest fałszywa i czy będzie miała jakąkolwiek wagę, kiedy Grygorovych i załoga będą chcieli porozmawiać STALKER 2.

Inne media