Jak był artykuł?

1472340sprawdzanie plików cookieEA przyznaje, że gra Anthem nie osiągnęła zakładanych 5 milionów wartości i zbankrutowała
Branżowe
2019/05

EA przyznaje, że gra Anthem nie osiągnęła zakładanych 5 milionów wartości i zbankrutowała

To znowu ten moment, w którym NASDAQ: EA ogłasza wstępne wyniki finansowe za czwarty kwartał finansowy i rok obrotowy kończący się 31 marca 2019 r. Według nowego raportu sytuacja Electronic Arts nie wygląda zbyt dobrze, jeśli chodzi o Hymn'figurki.

Serwis poświęcony filmom, polityce, grom i innym źródłom mediów, hollywoodreporter.com, opublikował nowy artykuł na temat relacji inwestorskich EA dotyczących tej firmy Wyniki Q4 FY19.

Po akapicie wprowadzającym witryny publikacji następuje „biada za biada” w związku z raportem EA za czwarty kwartał roku budżetowego 4, który brzmi:

„Zarówno przychody, jak i przychody Electronic Arts spadły w porównaniu do roku poprzedniego, w ciągu pierwszych trzech miesięcy 2019 r., jak firma ujawniła we wtorek w raporcie finansowym.

 

Całkowite przychody netto EA za ten okres wyniosły 1.2 miliarda dolarów, w porównaniu z prawie 1.6 miliarda dolarów w tym samym okresie w 2018 roku. W międzyczasie dochód netto spadł z 607 milionów dolarów do 209 milionów dolarów.

 

To trochę zaskakujące, biorąc pod uwagę gorący start Apex Legends w momencie premiery. Gra szybko rozrosła się do 10 milionów graczy w ciągu pierwszych 10 dni od premiery, a obecnie może pochwalić się 50 milionami graczy.

 

Za cały rok finansowy EA odnotowało całkowity dochód (przed uwzględnieniem podatku dochodowego) w 1 r. nieco na północ od 2018 miliarda dolarów, przy całkowitym dochodzie netto w wysokości 4.9 miliarda dolarów.

 

W ostatnim kwartale 2018 roku wydawca gier wideo wypuścił na rynek dwa nowe tytuły: Apex Legends i Anthem, oba wydane w lutym. W swoim wstępnym raporcie EA nie podało danych liczbowych dla żadnej z gier.

Apex Legends rozpoczął się gorąco, ale szybko osłabł, gdy gracze stracili zainteresowanie EA przestało pompować pieniądze od sponsorów do kasy influencerów.

Wbrew złym wiadomościom, EA również stanęło w obliczu wzlotów i upadków Battlefield V.tryb Battle Royale Burza Ognia i The Sims 4 z opisem strony internetowej:

„Firma jednak pochwaliła się sukcesem trybu Firestorm Battle Royale w zeszłorocznym Battlefield V. Nowy tryb został wprowadzony na rynek w marcu, a EA przechwalało się nim jako „największym wydarzeniem w historii Battlefield na żywo”. Tymczasem gra The Sims 2014 z 4 roku kontynuuje swój sukces, odnotowując 35-procentowy wzrost liczby aktywnych graczy rok do roku w ciągu kwartału”.

Patrząc wstecz HymnJak wynika z opublikowanego przez EA pliku PDF, dotyczącego wyników finansowych za trzeci kwartał 5 r., gra miała do wykonania jedno zadanie 2019 lutego 3 r. Blake Jorgensen i ekipa EA spodziewali się, że gra online Bioware trafi od pięciu do sześciu milionów egzemplarzy w ciągu sześciu tygodni (po Hymnwydanie). Co więcej, prognoza dyrektora generalnego EA, Andrew Wilsona, pokrywała się z prognozą Jorgensena — pomimo problemów, które wyszły na jaw w wersji demonstracyjnej gry Hymn.

Chociaż Anthem wersja demonstracyjna spotkała się z mieszaną reakcją graczy kilka miesięcy temu, zarówno pozytywnie, jak i negatywnie, Wilson przekazał inwestorom firmy następujące informacje 5 lutego:

„Uważamy, że istnieje świetna szansa nie tylko w tym roku dla [Anthem], ale powinna dobrze się sprzedają przez długi czas w miarę dodawania kolejnych treści w ramach planu usług Live”.

Aby wyjaśnić, co powiedział Wilson, stwierdził, że rok 2019 byłby „świetną okazją” do tego Hymn dzięki planowi usług na żywo, który zapewni zawartość przez cały „aktywny” cykl życia gry.

Przejdźmy szybko do dnia dzisiejszego i EA to przyznaje Hymn nie osiągnął prognozowanej sprzedaży w Przygotowane uwagi do IV kwartału FY4 sekcja:

„Jesteśmy podobnie zaangażowani w usługę na żywo dla Anthem i długoterminowe dostarczanie naszej społeczności w ramach tego nowego adresu IP. Premiera Anthem w czwartym kwartale nie spełniła naszych oczekiwań. Wierzymy jednak w zespół BioWare i wierzymy także w to, co chcieli osiągnąć dzięki tej grze – zbudowanie nowego adresu IP i połączenie gatunków, aby dotrzeć do nowej publiczności. Gracze spędzili w Anthem ponad 150 milionów godzin od premiery i słyszeliśmy od nich, że piękno i rozległość świata są oszałamiające, a przemierzanie otoczenia w kombinezonach Javelin zapewnia niesamowitą rozgrywkę. Jednakże usłyszeliśmy również opinie od naszej społeczności na temat problemów, które zaczęły się pojawiać, gdy gra osiągnęła dużą skalę, i że domagali się oni większej głębi i różnorodności w trybach misji w grze. Zespół jest teraz bardzo skupiony na ciągłym ulepszaniu gry, a następnie wprowadzi więcej aktualizacji zawartości i wydarzeń w grze, które ulepszą i rozszerzą doświadczenie Anthem.

Przygotowane uwagi dot Anthem upadek kontynuuj:

„W czwartym kwartale znacząco przekroczyliśmy nasze oczekiwania. Było to oczywiście w dużej mierze spowodowane Apex Legends, ale sport też był silniejszy, niż się spodziewaliśmy. Anthem spisał się poniżej naszych oczekiwań".

Ostatni raz EA opublikowało dane dotyczące sprzedaży gier wideo Battlefield V. w swoim raporcie za III kwartał, które strony internetowe i raporty szybko wskazywały, że ta gra również nie osiągnęła wyników przewidywanych przez EA.

W każdym razie, Hymn jest teraz dostępny na PC, PS4 i Xbox One.

(Obraz nagłówka dzięki uprzejmości użytkownika Reddit The_Afro_King98)

Inne wiadomości branżowe