Jak był artykuł?

1468360sprawdzanie plików cookieBioWare ostro krytykuje artykuł opisujący zmagania i niepowodzenia gry Anthem
Branżowe
2019/04

BioWare ostro krytykuje artykuł opisujący zmagania i niepowodzenia gry Anthem

Nie jest tajemnicą, że Hymn musiał pokonać sporo przeszkód, aby móc wystartować, a od chwili premiery zespół BioWare w dalszym ciągu zmaga się z trudnościami w grze. Niedawny raport ukazujący przeszłość, teraźniejszość i potencjalną przyszłość gry, a także brodawki i wszystko inne, wywołał gniew wspomnianego dewelopera. Niestety, wygląda na to, że BioWare zupełnie nie trafiło w sedno.

O na Kotaku dziś rano, artykuł Jasona Schreiera opisał, co „poszło nie tak” z Anthem. Jest to dość długi raport, który wyraźnie wymagał dużo drążenia i pozyskał prawie 20 pracowników, którzy pracowali nad lub blisko z Hymn zespół.

Schreier podkreśla, że ​​studio stara się utrzymać w ruchu kilka płyt jednocześnie, a ostatecznym celem jest sprawienie, aby wszystkie te chaotyczne równoważenia obracały się w jakiś sposób zgodnie. Zaczyna od wskazania, że ​​nawet nazwa gry była dziwną kwestią, rozpoczynając życie jako „Poza” i zaledwie kilka dni przed ogłoszeniem gry zespół musiał zmienić nazwę na Hymn. Może się to wydawać drobnym szczegółem, ale stanowi swego rodzaju mikrokosmos dla ważniejszych kwestii, które raport Schreiera szczegółowo omawia.

Po drodze przeczytasz, jak to zrobić Hymn został opracowany jako kilka ruchomych części, które zespół miał w jakiś sposób połączyć i stworzyć płynną całość tuż przed premierą. Usłyszysz o tym, jak zespół musiał pracować z Frostbite Engine pomimo trudności, jakie z nim mieli, a także o licznych problemach, jakie mieli pracownicy z crunchem.

Ostatecznie otrzymaliśmy grę, która mimo rodowodu BioWare nie została zbyt dobrze przyjęta przez krytyków i społeczność. A jeśli nie śledziłeś gry po premierze, dowiesz się także o wielu z nich dalsze problemy Hymn ma coś takiego, po raz kolejny nadal rozczarowuje swoich graczy.

W odpowiedzi na to zaoferowało BioWare własny wpis na blogu odniesienie się do artykułu i zapoznanie się z jego treścią. Jest tu zwykła dawka „kochamy nasz zespół, grę i społeczność” połączona z „projektowaniem gry jest bardzo trudna”, po której następuje wniosek, który jest głuchy na ton.

Nie widzimy wartości w niszczeniu siebie nawzajem lub swojej pracy. Nie wierzymy, że artykuły, które to robią, czynią naszą branżę i rzemiosło lepszym.

Przeczytaj artykuł i wyciągnij własne wnioski, ale BioWare w zasadzie mówi tutaj, że błędem jest pisanie historii, która przy pomocy wielu źródeł próbuje zrozumieć, w jaki sposób gra pochodząca od tak szanowanej firmy zespół mógłby się załamać pod własnym ciężarem. W artykule zwrócono uwagę na wątpliwe praktyki rozwojowe oraz tematy takie jak wypalenie zawodowe pracowników. Rzuca światło na elementy branży, których prawdopodobnie należy unikać, a ponieważ tematem jest BioWare, uważają, że te punkty są szkodliwe dla branży. Artykuł trzymał lustro i BioWare nie tylko nie podobało się temu, co zobaczyło, ale studio faktycznie twierdzi, że kwestionowanie pewnych praktyk, zamiast być za nie winnymi, jest złe dla branży gier.

Inne wiadomości branżowe