Po tym, jak kontrowersyjna postać znana jako Patrick Söderlund opuściła Electronic Arts, aby założyć własny zespół programistów o nazwie Embark Studios, wygląda na to, że w ślady Söderlunda pójdzie kolejna osoba, z wyjątkiem dziedzin e-sportu.
Niezależnie od tego, czy wierzysz, że ostatnie puste miejsca w EA mają znaczenie, czy nie, nie można zaprzeczyć, że w ostatnim czasie opuściły je znane nazwiska. Dotyczy to takich osób jak Jade Raymond, Patrick Söderlund, Battlefield's producent Jojje Dalunde, a teraz Dan Miter — Battlefield Globalny Menedżer Społeczności.
Jeśli nie wiecie, kim jest Miter, to on powiedział to podczas a Walczący V transmisja na żywo:
Skoro już wiesz, kim jest ten wytatuowany miłośnik soi, czas przejść do tego, czym będzie się teraz zajmował, zamiast pracować dla EA i robić Battlefield powiązana zawartość. Koniec r/battlefieldv, Miter wysłał list pożegnalny (który można znaleźć na stronie Twitter też), co wyjaśnia, w jaki sposób współpracował z innymi ludźmi i jak będzie mu brakowało pracy w EA. Jednakże Mitre nadal będzie działać w branży gier, robiąc rzeczy opisane poniżej:
„Nadal jestem w 100% związany z branżą, ponieważ tworzę i prowadzę własną firmę zajmującą się grami, skupioną na e-sporcie. Zatem do zobaczenia na nadchodzących targach E3 i Gamescom!”
Nie jestem obecnie pewien, jaka będzie firma Mitre zajmująca się grami skupiona wokół e-sportu, ale zakładam, że dowiemy się tego podczas tegorocznych targów Electronic Entertainment Expo (E3 2019) oraz Gamescom, ponieważ wymienił je obie.
Co więcej, jeśli praca Söderlunda w Embark Studios jest jakąkolwiek wskazówką – która ma być grą wieloosobową z mechaniką usług sportowych na żywo – można się spodziewać, że ten tytuł e-sportowy lub inna rzecz będzie zawierała te same rzeczy, które zostały obalone w bieżącym roku.
I na koniec, oto tweet Mitera, który oferuje nieco lepszy wgląd w to, co może wyniknąć z jego firmy zajmującej się grami, skupionej na e-sporcie:
Moje pierwsze wyzwanie dotyczy e-sportu. Istnieje sektor i potrzeba, które nie zostały znacząco rozwinięte, a obecnie tylko nieliczni próbują tego dokonać. Nasze rozwiązanie polega na zapewnieniu narzędzi, dzięki którym każdy, bez względu na swoje umiejętności, będzie mógł cieszyć się konkurencyjną grą na dowolnym poziomie.
— Dan (@dan_mitre) 13 lutego 2019 r.