Jak był artykuł?

1535710sprawdzanie plików cookieUnity ogłasza hosting serwerów w chmurze pomimo dramatycznych warunków świadczenia usług
Branżowe
2019/01

Unity ogłasza hosting serwerów w chmurze pomimo dramatycznych warunków świadczenia usług

Nie ma dnia, aby branża gier nie była uwikłana w jakiś drobny dramat, który uczyniłby TMZ mdłym. Najnowszy dramat koncentruje się wokół sporu firmy Improbable z Unity w sprawie platformy chmurowej SpatialOS i warunków korzystania z usług Unity. Ten dramat odbył się kosztem Unity próbującej ogłosić własną platformę do programowania w chmurze, która została pogrzebana pod całym cyfrowym zgiełkiem.

Pierwotnie Improbable stwierdziło, że zmiana warunków świadczenia usług Unity spowodowała, że ​​jest ona niekompatybilna z usługą chmurową SpatialOS i że Unity zablokowała je w wyniku aktualizacji ToS. Według PC Gamer, opisują skutki i rozwiązanie, w którym Improbable najpierw stwierdziło, że zostało zbanowane ze względu na Warunki korzystania z usługi, a następnie wycofało się, gdy Unity poprawiło je w związku z tym, po tym jak założyciel Epic Games, Tim Sweeney, skrytykował fragment, na który Improbable wskazał w Warunki korzystania z usługi Unity.

Sweeney wykorzystał tę okazję, aby sprzedać programistom pomysł, że warunki świadczenia usług i umowa licencyjna użytkownika końcowego dla Unreal Engine 4 są o wiele bardziej przejrzyste niż Unity Technologies.

Nie jest to jednak do końca prawdą w przypadku warunków korzystania z usługi Unity.

Tak naprawdę fragment regulaminu, na który się powołują, nie jest aktualizowany od lat. Właściwie, to było tam przez już w 2016.

Fragment ten znajduje się w umowie dotyczącej dodatkowych warunków oprogramowania Unity zgodnie z sekcją 2.4, który stwierdza…

„Nie możesz bezpośrednio lub pośrednio rozpowszechniać oprogramowania Unity, w tym części wykonawczej oprogramowania Unity („Środowisko wykonawcze Unity”) lub Treści Twojego projektu (jeśli obejmuje środowisko wykonawcze Unity) za pomocą transmisji strumieniowej lub nadawania, tak aby jakakolwiek część oprogramowania Unity jest głównie wykonywana lub symulowana przez chmurę lub serwer zdalny i przesyłana przez Internet lub inną sieć do urządzeń użytkowników końcowych bez osobnej licencji lub autoryzacji ze strony Unity. Bez ograniczania powyższego, nie możesz korzystać z usługi zarządzanej działającej w infrastrukturze chmury („Usługa zarządzana”) lub określonej integracji dodatku binarnego (na przykład wtyczki lub zestawu SDK) lub kodu źródłowego, który ma zostać zintegrowany z usługą Oprogramowanie Unity lub Treść Twojego projektu zawierające Unity Runtime („Integracja SDK”) w celu zainstalowania lub uruchomienia Unity Runtime w chmurze lub na serwerze zdalnym, chyba że takie korzystanie z Usługi Zarządzanej lub integracji SDK zostało wyraźnie autoryzowane przez Unity.

Firma zamieściła na ten temat tweeta, aby sprostować niektórych programistów, którzy kierowali się informacjami rozpowszechnianymi w Internecie.

Unity również poprawiło Nieprawdopodobne, publikując własne blogu w dniu 10 stycznia 2019 r. w celu wyjaśnienia, że ​​zakaz korzystania z Unity przez Improbable nie ma nic wspólnego z fragmentem cytowanym w warunkach korzystania z usługi, ale ma wszystko wspólnego z naruszeniem przez Improbable warunków korzystania z usługi poprzez brak pozwolenia na korzystanie z niektórych usług Unity z SpacialOS.

W poście zespół Unity stwierdza…

„Zasadniczo warunki dotyczące ograniczeń przesyłania strumieniowego i gier w chmurze są nadal takie same jak wcześniej. Otrzymaliśmy opinię, że język jest niejednoznaczny, dlatego zaktualizowaliśmy nasze Warunki korzystania z usługi, aby jasno określić nasze ograniczenia dotyczące dystrybucji i transmisji strumieniowej. Będziemy nadal słuchać społeczności i wyjaśniać, jak tylko możemy.

 

„Jeśli jednak usługa strony trzeciej chce uruchomić Unity Runtime w chmurze za pomocą dodatkowego pakietu SDK, uważamy to za platformę. W takich przypadkach wymagamy, aby usługa była zatwierdzonym partnerem platformy Unity. Partnerstwa te umożliwiają szeroką i solidną obsługę platform, dzięki czemu programiści mogą odnieść sukces. Cały czas nawiązujemy te partnerstwa. Nad takim rodzajem partnerstwa stale pracowaliśmy w przypadku Improbable”.

Po sprostowaniu przez Unity błędnych informacji na temat warunków świadczenia usług, Improbable również je zaktualizowało blogu, Pisanie ...

„Na początek chcieliśmy po prostu przeprosić niesamowitą społeczność twórców gier, z którą dzisiaj rozmawialiśmy. Przepraszamy, że wydarzenie, które zainicjowaliśmy, spowodowało tyle niepewności, zamieszania i bólu dla tak wielu programistów, którzy naprawdę na to nie zasługują.

 

„Mamy nadzieję, że wysiłki naszego zespołu i partnerów choć trochę pomogły. Mamy plany, w jaki sposób możemy zrobić jeszcze więcej, które mamy nadzieję wkrótce ogłosić. Jeszcze raz prosimy o kontakt, jeśli możemy w jakikolwiek sposób pomóc.

 

„Ale szczerze, nie wierzymy, że dzisiejszy dzień dotyczył Jedności lub, jeśli o to chodzi, Nieprawdopodobnego. Ostatecznie spór handlowy pomiędzy dwiema firmami, w którym obie strony z pewnością popełniły błędy, nie powinien nigdy zagrozić dostępowi do kluczowych technologii, z których korzysta duża liczba programistów. Świat, w którym zdarza się to często, będzie światem z bardzo małą ilością innowacji w grach.

W całym tym hałasie ginie fakt, że Unity uruchomiło własną platformę programistyczną do przesyłania strumieniowego w chmurze.

Powyżej na strona Unity Ogłoszono rozpoczęcie testów alfa serwera gry dla nowej infrastruktury serwerów w chmurze czasu rzeczywistego.

Niektórzy uważają, że Unity egzekwowało warunki świadczenia usług w Improbable, aby ulepszyć własne rozwiązanie serwera w chmurze.

Wydaje się, że Unity zaprzecza tym zarzutom, opierając się na wyjaśnieniu, że problemy z Improbable występowały od dawna na długo przed ogłoszeniem usług w chmurze.

Tak czy inaczej, doszło do wielu niepotrzebnych kłótni i wytykania palcami, które okazały się całkowicie bezcelowe.

Z drugiej strony, przynajmniej Unity i Improbable zauważyły, że po tym incydencie będą bardziej skrupulatnie aktualizować i wyjaśniać swoje warunki korzystania z usług.

(Dzięki za wiadomość z napisem zac za)

Inne wiadomości branżowe