Założę się, że wiesz, kim jest Patrick Söderlund, prawda? Jeśli nie, to on oparł swoje praktyki biznesowe na swojej nastoletniej córce, która gra Fortnite. Jest także tym, który powiedział o tym sfrustrowanym fanom Battlefield Battlefield V historyczny rewizjonizm że jeśli oni „nie podoba Ci się, nie kupuj,” i jest także tym, który nazwał niezadowolonych fanów BF „niewykształcony” za brak szacunku dla zwariowanej wersji II wojny światowej autorstwa EA i DICE. Cóż, nic dziwnego, że jest teraz dyrektorem generalnym nowej firmy produkującej gry o nazwie Embark Studios.
Jeśli jednak szukasz bardziej dogłębnego wyjaśnienia kontrowersyjnych wypowiedzi Söderlunda z połowy tego roku (2018), to masz szczęście. Söderlund udzielił wywiadu Gamasutra z 11 czerwca, co przedstawia go rozgniewanego z powodu masowej reakcji Battlefield V. otrzymał (to trwa do dziś) za ujęcie fantasy SJW. Söderlund wyjaśnił, że zespół nalegał, aby dodać do gry więcej kobiet, jak opisano poniżej:
„W przypadku [kobiet] w Battlefield jest to coś, na co naciskał zespół programistów”.
„Battlefield V to przede wszystkim to, co niewidzialne, niewypowiedziane i nie rozegrane” – kontynuował. „Powszechne przekonanie jest takie, że podczas II wojny światowej nie było kobiet. Było mnóstwo kobiet, które zarówno walczyły podczas II wojny światowej, jak i brały w niej udział”.
Söderlund wciągnął także w całe to fiasko swoją 13-letnią córkę, otrzymując od niej wskazówki dotyczące wdrożenia w grze z oceną „M”:
„Czuliśmy się jak w dzisiejszym świecie – mam 13-letnią córkę, która kiedy pojawił się zwiastun i zobaczyła wszystkie błędy, zapytała mnie: «Tato, dlaczego tak się dzieje?»”
„Gra w Fortnite i mówi: „W Fortnite mogę być dziewczyną”. Dlaczego ludzi tak to denerwuje? Patrzyła na mnie i nie mogła tego zrozumieć. Pomyślałem: OK, jako rodzic, jak do cholery mam na to odpowiedzieć i powiedziałem: „Wiesz co? Masz rację. To nie jest w porządku”.
Później Söderlund zwracał się także do krytyków Battlefield V lub do osób, które wskazywały na nieprzyzwoite rzeczy zawarte w zwiastunie ujawniającym, nazywając ich „niewykształconymi” i nie miałby nic przeciwko, gdyby nie kupili obecnie nieudanej gry:
„To ludzie niewykształceni – nie rozumieją, że to prawdopodobny scenariusz, i posłuchajcie: to jest gra. A dzisiejsze gry są zróżnicowane pod względem płci, jak nigdy dotąd. Jest wiele kobiet, które chcą grać, i mężczyzn, którzy chcą grać jako twardzieli [kobieta]”.
„I nie przyjmujemy żadnych uwag. Stajemy w obronie sprawy, bo myślę, że ci, którzy tego nie rozumieją, mają dwie możliwości: albo się z tym pogodzić, albo nie kupują gry. Nie przeszkadza mi albo albo. To po prostu nie w porządku.”
Po tych absurdalnych uwagach wygłoszonych przez niegdyś głównego projektanta (lub dyrektora finansowego) zgłoszono, że 14 sierpnia on, Söderlund, przestał pracować w EA. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, umieścił wpis na blogu na temat: ea.com/news aby wyjaśnić przygodę Söderlunda i „wyruszyć” w nową podróż.
Skoro mowa o słowie „wyruszyć”, Söderlund w magiczny sposób znalazł się na stanowisku dyrektora generalnego nowej firmy produkującej gry o nazwie „Embark Studios”. Widzimy to u Söderlunda Konto LinkedIn:
Celem Embark Studios jest utworzenie zespołu posiadającego „różnorodne doświadczenia i punkty widzenia”.
Spółka Embark Studios została ujawniona podczas rozmowy telefonicznej dotyczącej wyników finansowych firmy Nexon w Tokio, gdzie wspomniana firma będzie zarówno „wydawcą, jak i inwestorem” nowego studia. Projekt, nad którym pracuje zespół, brzmi jak gra mobilna lub MMO, biorąc pod uwagę, że studio wykorzysta „pojawiające się technologie do tworzenia nowych rodzajów interaktywnych doświadczeń online”. W komunikacie prasowym ogłaszającym Embark Studios zauważono takie rzeczy, jak „połączone odtwarzacze, duże zbiory danych, rozpoznawanie mowy, przetwarzanie w chmurze i zaawansowana sztuczna inteligencja”.
W tej chwili Johan Andersson, były pracownik SEED firmy EA, spodziewa się, że do Embark Studios dołączy od 15 do 20 osób, a docelowo będzie ich ponad 200.
Według oficjalnej strony internetowej, pokład-studios.com, dowiadujemy się, że studio pracuje nad wieloma grami:
„Współpracując z Nexonem, jesteśmy startupem innym niż większość. Pracujemy nad kilkoma projektami gier i naszą platformą techniczną, a teraz budujemy nasz podstawowy zespół.
Na koniec Söderlund zauważył:
„Jestem bardzo podekscytowany możliwością współpracy z niesamowitymi ludźmi i próbą zrobienia czegoś innego, co, mam nadzieję, w dłuższej perspektywie odciśnie piętno w naszej branży. Myślę, że dowiesz się od nas szybciej, niż się spodziewasz.
Jestem prawie pewien, że o projektach Embark Studios usłyszymy w połowie 2019 r., a coś od zespołu zobaczymy pod koniec 2019 r. lub na początku 2020 r. W każdym razie pozostawię Was z obrazem zespołu deweloperskiego „w pracy”.