Jak był artykuł?

1532460sprawdzanie plików cookieByły twórca BioWare Mike Laidlaw dołącza do Ubisoft Quebec
Media
2018/12

Były twórca BioWare Mike Laidlaw dołącza do Ubisoft Quebec

Wygląda na to, że były twórca Electronic Arts i BioWare, Mike Laidlaw, znalazł nową pracę po opuszczeniu BioWare pod koniec 2017 roku. Ta nowa praca jest mniejszym studiem niż Ubisoft Montreal, ale mimo wszystko Ubisoft. Tak, Laidlaw znalazł pracę w Ubisoft Quebec. Laidlaw będzie pomagał Ubisoftowi w czymś „na tyle ekscytującym”, że sprawi, że „przeniesie się przez pół kontynentu”.

Chociaż osobiście nie wstrzymuję oddechu na myśl o tym, jak zakończy się ten projekt, który wkrótce się „przebudzi”, ale wygląda na to, że ten niegdyś samozatrudniony programista (od listopada 2017 r. do grudnia 2018 r.) wywołał szum wokół swojego najnowszego przenieść się, aby dołączyć do Ubisoftu. Jeśli jednak nie wiecie, kim jest Laidlaw i co zawiera jego portfolio, dowiecie się tego już teraz.

Po pierwsze, Laidlaw kierował zespołem projektowym i „był właścicielem podstawowej wizji franczyzy”. Dragon Age: Początek, Dragon Age: Początek – Przebudzenie, Dragon Age 2, i Dragon Age: Inkwizycja. Konsultował także i zatwierdzał zawartość mobilnego spin-offu Heroes of dragon Age i nawiązał współpracę z innymi firmami, aby pomóc w tworzeniu mniejszych dragon Age powiązane rzeczy.

Pod koniec 2018 roku Laidlaw ponownie wszedł do przestrzeni AAA, jak zauważono na jego koncie konto Twitter poniżej:

https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/1070316905922203650

Jeśli chodzi o Ubisoft Quebec, studio ma na swoim koncie takie tytuły jak Rainbow Six: Vegas, Prince of Persia: Zapomniane Piaski, For Honor, South Park: The Fractured But Whole, Assassin's Creed: Syndicate, i Assassin's Creed: Odyssey pod jego pasem.

Jeśli chodzi o nadchodzący projekt Laidlawa z Ubisoft Quebec, możemy zdobyć krótkie informacje dzięki poście na blogu na linkedin.com:

„A więc oto nowa, fajna rzecz: dołączyłem do studia Ubisoft w Quebec City jako dyrektor kreatywny w ramach jeszcze nieogłoszonego projektu!

 

Najbardziej ekscytującym aspektem doradztwa była możliwość poznania wielu niezwykle utalentowanych osób z branży i zaoferowania wglądu w naprawdę interesujące projekty. Jednym z nich jest ten, do którego dołączam tutaj, w Ubisoft.

 

Jeśli grałeś w znakomitą grę Assassin's Creed Odyssey – która powstała głównie tutaj, w Quebec City – masz już przedsmak tego, co może stworzyć ta kombinacja.

 

Niestety, nie mogę dokładnie opisać, czym się zajmuję, ale powiem, że jest to na tyle ekscytujące, że przeniosłem się przez pół kontynentu”.

Jestem pewien, że dowiemy się więcej o tym projekcie w 2019 roku. Od teraz możesz być na bieżąco z informacjami na temat tego projektu, który najprawdopodobniej będzie wspierać cenzurę i rzeczy NPC, klikając powyższe linki.

Inne media