Spróbuj rozszyfrować Serafin i najprawdopodobniej spotkasz się z podobnymi terminami mglisty, kosmiczny, niebiański i astralny.
Poproś jego jedynego programistę, Studio Ravenheart, o wyjaśnienie, a on też nie będzie zbyt pomocny, nazywając to strzelanka z jednym drążkiem, która jest odwzorowana na dwóch drążkach i szybka akcja/wybuchowa strzelanka wszystko na raz.
Szczerze mówiąc, wszystko to wydaje się genialnym chwytem mającym na celu przywrócenie zainteresowania autentyczną rozgrywką w stylu arcade i dokładnie to właśnie robi Ravenheart – posuwając się nawet do nasycenia Seraphima trójwymiarową postmodernistyczną sztuką i zwariowaną muzyką uruchomić.
Historia najwyraźniej jest taka, że jesteś Serafinem, swego rodzaju istotą kosmiczną, w której zawarty jest cały wszechświat planet. Kiedy jego planety zostają zaatakowane przez gatunek istot z innego świata, istota jest zmuszona polegać na swoich sześciu geometrycznych skrzydłach, zdolnych do wystrzeliwania fantazyjnych strzałów komet.
To jest Serafinw skrócie mechanika SHMUP, skupiona na ekranie w obronie przed kosmitami ze wszystkich zakątków. W tym celu masz kontrolę nad lewym/prawym drążkiem kontrolera, po naciśnięciu którego w dowolnym/wszystkim kierunku wystrzeliwane są komety, podczas gdy przytrzymanie lewego/prawego spustu zapewnia odpowiednio specjalne strzały/tarcze.
https://www.facebook.com/RavenheartRex/videos/1239101246186643/
Jeśli brzmi to jak coś pasującego do PlayStation 4, PS Vita lub PS TV, masz rację. Ravenheart dodatkowo to potwierdza Serafina strzelanie, atak specjalny i funkcje nawigacyjne są już kompatybilne z dotykiem, a chciałby, aby w końcu całą grę można było odtwarzać na Vicie wyłącznie za pomocą dotyku.
Dostępny jest także pełny tryb fabularny składający się z 24 poziomów, ale gracze mogą kontynuować rozgrywkę etapową nawet po osiągnięciu celów etapowych na rzecz najlepszych wyników, ataków obszarowych/środowiskowych uzupełniających skrzydła Serafina oraz asortyment przedmiotów kolekcjonerskich, które wykorzystaj dziwaczną grafikę gry, Ravenheart ma nadzieję na nieustanną regrywalność.
Nadchodzą wspaniałe rzeczy #Serafin. Jeszcze trochę, a pokażę 4 nowe typy strzałów w akcji!#PSVita #vitaisland #zespół ręczny #witamina oznacza życie #PSTV #PS4 #gamedev #indiedev #Gry indie #indiegame #unity3d #shmup #arkada #strzelec #gameart #hazard #IndieGameDev pic.twitter.com/93hcXEkJz6
— Studio Ravenheart (@RavenheartRex) 19 czerwca 2018 r.
Nie ma jeszcze ostatecznej daty premiery, biorąc pod uwagę ograniczenia finansowe, ale postępy można śledzić w dalszym ciągu Twój wybór mediów społecznościowych.