Jak był artykuł?

1549630sprawdzanie plików cookieKorporacja PUBG wycofuje pozew przeciwko Epic Games w związku z Fortnite
Branżowe
2018/06

Korporacja PUBG wycofuje pozew przeciwko Epic Games w związku z Fortnite

Sprawozdanie z Bloomberg opublikowany 27 czerwca 2018 roku wskazuje, że pozew PUBG Corporation przeciwko Epic Games w związku z naruszeniem praw autorskich do darmowej gry Battle Royale Fortnite, został upuszczony. Nie podano powodów wycofania pozwu i nie podano, czy doszło do ugody.

Jedyną rzeczą, którą donosi Bloomberg, jest to, że potwierdzenie wycofania pozwu zostało potwierdzone na stronie internetowej sądu okręgowego w Seulu oraz na stronie PUBG Corporation. W momencie publikacji ich historii powodowie nie mieli jednak nic do dodania.

Pozew – dla każdego, kto go śledził – od początku wydawał się niepoważny. PUBG Corporation, twórcy GraczNieznany batalion, pozwał oddział Epic Games w Seulu w Korei Południowej z powodu naruszenia praw autorskich i wykorzystania treści pochodzących z serwisu GraczNieznany batalion dla trybu Battle Royale Fortnite.

Biorąc to pod uwagę, większość ludzi na pierwszy rzut oka mogłaby założyć, że istnieje taka sprawa GraczNieznany batalion został wydany jako samodzielna gra survivalowa Battle Royale na początku 2017 roku, gdzie – jako tryb Battle Royale dla Fortnite dotarł dopiero we wrześniu 2017 r.

Jednak diabeł tkwi w szczegółach.

Obie gry działają na silniku Unreal Engine 4, który pierwotnie został wprowadzony jako licencjonowany zestaw narzędzi w 2014 roku.

Jednakże, Fortnite poprzedziła publiczną dostępność Unreal Engine 4, ponieważ był on rozwijany od 2011 roku i była pierwszą grą zbudowaną na Unreal Engine 4, jak donosi PC Gamer. Faktycznie, dużo Fortnite DNA jest częścią podstawowego projektu Unreal Engine 4 i zarówno gra, jak i silnik zostały zaprojektowane wspólnie, aż do nowych wydań Unreal Engine 4 i pierwszego wydania Fortnite w lipcu 2017 r. YouTuber Kusan nakręcił nawet film przedstawiający kronikę rozwoju gry na przestrzeni ostatnich siedmiu lat.

Jest to podobne do tego, co ma każda gra działająca na Unreal Engine 3 Gears of War w swoim DNA, ponieważ oryginalna gra była inauguracyjnym debiutem Unreal Engine 3, a firma Epic zaprojektowała bazę kodu Unreal Engine 3 z Gears of War w jego rdzeniu.

Dlaczego więc jest to istotne? Ponieważ PUBG Corporation twierdzi, że Epic Games zniosło mechanizmy projektowe GraczNieznany batalion używać w Fortnite nie jest całkowicie poprawne. Technicznie rzecz biorąc, GraczNieznany batalion jest zbudowany na bazie kodu w Unreal Engine 4, w którym ma swoje korzenie Fortnite. Jak więc Epic mógł ukraść coś od PUBG Corporation, skoro PUBG Corporation przez cały czas korzystało z silnika Epic, bazy kodu Epic i technologii Epic?

O ile firma PUBG Corporation nie stworzyła jakiejś zastrzeżonej bazy kodu dla Unreal Engine 4, trudno wyobrazić sobie, w jaki sposób Epic ukradł coś firmie, która już korzystała z silnika, kodu i optymalizacji, które oryginalnie zbudowała. Na dodatek do tego, Fortnite Tryb Battle Royale to po prostu… tryb. Podstawowa gra była już w fazie rozwoju sześć lat wcześniej. Jedyne, co zrobił Epic, to dodał tryb do już grywalnej gry.

Co gorsza, biorąc pod uwagę to, wszelkie roszczenia dotyczące naruszenia mienia są bezpodstawne Fortnite został zbudowany od podstaw, gdzie-jak najwięcej GraczNieznany batalion Jak ujawnił dyrektor kreatywny Brendan Greene, aktywa najwyraźniej zostały nabyte z akcji podczas fiaska kobiecego palca wielbłąda.

I nikt o tym nie wspomina GraczNieznany batalion nie jest nawet pierwszą grą typu Battle Royale na rynku. H1Z1 i uboju poprzedzone GraczNieznany batalion koncepcja o ponad rok. Jeśli już, być może te studia mogłyby pozwać PUBG Corporation za czerpanie pomysłów z ich gier.

Tak czy inaczej, pozew jest już zakończony, a Epic Games może wrócić do zarabiania pieniędzy Fortnite bardzo popularny tryb Battle Royale.

(Główny obraz dzięki uprzejmości Lara Croft)

Inne wiadomości branżowe