Jak był artykuł?

1518210sprawdzanie plików cookieReality Gaming Group ma awarię przed mikrotransakcjami w rzeczywistości i wie, że jest to podejrzane
Media
2017/11

Reality Gaming Group ma awarię przed mikrotransakcjami w rzeczywistości i wie, że jest to podejrzane

Kiedy już myślałeś, że masz już dość skrzynek z łupami i mikrotransakcji, Games Industry Biz pokazało nam, że Reality Gaming Group ma nadchodzącą grę mobilną o nazwie Reality Clash, która przypomina „Pokémon Go z bronią”. Niewydany tytuł może już pochwalić się ponad 3.5 milionami dolarów zarobionych w wirtualnej walucie dzięki początkowej ofercie monet.

Gra nie została jeszcze wypuszczona na rynek i wiele osób jest zaniepokojonych grą o nazwie Reality Clash, która według firmy zarobiła znacznie ponad 3.5 miliona dolarów na swojej wirtualnej walucie dzięki ICO – walucie w grze – znanej jako Monety zderzenia rzeczywistości or RCC złoto.

Firma Reality Gaming Group już wie, że promuje rozwój etyki w zakresie, w jakim ma do powiedzenia:

„Wprowadza się coraz więcej regulacji, zazwyczaj mających na celu dogonienie technologii. Nierozsądne może być oczekiwanie, że ICO w perspektywie średnioterminowej pozostaną poza regulacjami; niedawny komunikat SEC sugerowałby, że rzeczywiście tak jest przynajmniej w przypadku Stanów Zjednoczonych, a najwyraźniej format ten jest obecnie niezwykle ryzykowny w Chinach, które w przeszłości były świadkami dużej aktywności w zakresie handlu monetami. Może się zdarzyć, że w miarę jak ICO będą coraz bardziej regulowane, ich atrakcyjność maleje.”

Innymi słowy, firma chce wykorzystać szum Pokémon Go, mikrotransakcje, handel łupami przed mikrotransakcjami oraz wirtualne porozumienia dotyczące handlu bronią w grze. Firma chce to jednak zrobić przed wejściem w życie przepisów, w przeciwnym razie cała „atrakcyjność” osłabnie.

Oto zwiastun Upadek rzeczywistości, gdzie ujawniono, że Reality Gaming Group zabezpieczyła znacznie ponad 3.5 miliona dolarów na prace nad mobilną strzelanką wieloosobową wykorzystującą rzeczywistość rozszerzoną, zanim jeszcze pojawiła się ona na scenie mobilnej:

Założę się, że myślisz „dlaczego jest to w ogóle istotne, skoro film ma dwa miesiące?” Cóż, artykuł pt gamesindustry.biz to post aktualizujący postępy w Reality Clash, który został opublikowany 7 listopada.

Artykuł dotyczy niezliczonych sposobów finansowania rozwoju gier, a jednym z nich jest „nowy, wschodzący trend” wykorzystania kryptowalut. W artykule wyjaśniono, czego najlepszym przykładem jest Reality Clash Robić to prawidłowo.

Trującą częścią tego jest to, że Reality Gaming Group wie, jak być drapieżnikiem i atakować ludzi za pomocą „wyjątków”, których nie ma w momencie premiery gry, a które przeniosą blockchain:

„Jako dodatkową zachętę inwestorzy ICO mogą również kupić ekskluzywną broń, która nie będzie dostępna w sklepie Reality Clash, gdy gra zostanie udostępniona. Bronią tą można również handlować na blockchainie – stajesz się wirtualnym handlarzem bronią i możesz zarabiać pieniądze".

Wzrost tego zjawiska to dopiero początek i będzie on rósł w rażący sposób, jeśli pozwolimy, aby ten trend się utrzymał. Jak zauważono powyżej, Reality Gaming Group wie, że to posunięcie jest niebezpieczne, ponieważ gdy komitet lub grupa ureguluje tę praktykę, „osłabi się” i straci wartość.

Inne media