Jak był artykuł?

1521100sprawdzanie plików cookieEA próbuje naprawić postęp w Need For Speed ​​Payback po fiasku mikrotransakcji
Media
2017/11

EA próbuje naprawić postęp w Need For Speed ​​Payback po fiasku mikrotransakcji

Ostatnio o EA było głośno w wiadomościach z niewłaściwych powodów, a tym razem dotyczyło to tematu Need For Speed ​​Payback progresja i mikrotransakcje. W odpowiedzi na opinie graczy EA i Ghost Games starają się zmienić „system postępów” w grze wyścigowej, która jest teraz dostępna na PC, PS4 i Xbox One.

Możesz mieć potężny, zastrzeżony silnik, taki jak Frostbite, i niekompetencją zepsuć działające na nim gry. Co najciekawsze, część tej niekompetencji można przypisać dosłownym „automatom do gry”, o których mowa Potrzeba szybkości zwrotu które mogą zapewniać wszelkiego rodzaju rzeczy, w tym nagrody.

Ten „system postępu” w Potrzeba szybkości zwrotu uległ zmianie, ale przed wyszczególnieniem wszystkich zmian możesz obejrzeć film wyjaśniający stary system, dzięki któremu Gry DriveMag.

Oto lista zmian w „systemie postępu” poprzez F8RGE w grze oficjalna strona Reddita:

  • Zwiększono liczbę REP przyznawanych za udział w wydarzeniach.
  • Zwiększono kwotę Banku przyznawaną za udział w wydarzeniach.
  • Skrzynie z przynętami nagradzają teraz zwiększoną REP.
  • Skrzynie z przynętami nagradzają teraz zwiększonym Bankiem.
  • Rywalizacja z wędrownym kierowcą nagrodzi Cię zwiększoną REP.
  • Rywalizacja z wędrownym kierowcą nagrodzi Cię zwiększonym bankiem.
  • Zawieszenie pneumatyczne będzie teraz częściej pojawiać się w przesyłkach.
  • Nieznacznie zwiększono REP i Bank za ukończenie wydarzenia poza pierwszym miejscem.

Teraz, gdy widziałeś, jak zmieniają się zmiany Przynęta skrzynek, oto co F8RGE miała do powiedzenia na temat całej sytuacji:

„Korzystaliśmy z opinii społeczności oraz naszych własnych danych z gry i wprowadziliśmy szereg zmian, z których wiele jest w trakcie wdrażania. Naszym celem przy wprowadzaniu tych zmian jest sprawienie, aby postępy, zwłaszcza związane z posiadaniem samochodów, były o wiele przyjemniejsze.

 

„Dzisiejsze zmiany to dopiero pierwsza faza i mamy w planach dalsze udoskonalenia” – podsumowano w oświadczeniu. „Wkrótce wejdą pewne zmiany w sposobie pracy warsztatów tuningowych, szczególnie w zakresie jakości/poziomu części, które przechowują”.

Wyjaśnijmy to sobie, system progresji Battlefield 1, system progresji w Star Wars Battlefront 2, a teraz system progresji w Potrzeba szybkości zwrotu wszyscy potrzebują wersji po wydaniu? Chcesz mi powiedzieć, że trzy pełnopłatne gry muszą opierać się na modelach rozwoju free-to-play? Co się stało z gotowymi produktami w chwili premiery?

Widząc, jak EA uważa, że ​​nie dodano mikrotransakcji 4 Battlefield to stracona szansa [via GameSpot] żeby zarobić więcej pieniędzy, mogę sobie tylko wyobrazić co 2018 Battlefield a przyszłe gry EA nie będą przekazywane graczom.

Inne media