Ostatnio o EA było głośno w wiadomościach z niewłaściwych powodów, a tym razem dotyczyło to tematu Need For Speed Payback progresja i mikrotransakcje. W odpowiedzi na opinie graczy EA i Ghost Games starają się zmienić „system postępów” w grze wyścigowej, która jest teraz dostępna na PC, PS4 i Xbox One.
Możesz mieć potężny, zastrzeżony silnik, taki jak Frostbite, i niekompetencją zepsuć działające na nim gry. Co najciekawsze, część tej niekompetencji można przypisać dosłownym „automatom do gry”, o których mowa Potrzeba szybkości zwrotu które mogą zapewniać wszelkiego rodzaju rzeczy, w tym nagrody.
Ten „system postępu” w Potrzeba szybkości zwrotu uległ zmianie, ale przed wyszczególnieniem wszystkich zmian możesz obejrzeć film wyjaśniający stary system, dzięki któremu Gry DriveMag.
Oto lista zmian w „systemie postępu” poprzez F8RGE w grze oficjalna strona Reddita:
- Zwiększono liczbę REP przyznawanych za udział w wydarzeniach.
- Zwiększono kwotę Banku przyznawaną za udział w wydarzeniach.
- Skrzynie z przynętami nagradzają teraz zwiększoną REP.
- Skrzynie z przynętami nagradzają teraz zwiększonym Bankiem.
- Rywalizacja z wędrownym kierowcą nagrodzi Cię zwiększoną REP.
- Rywalizacja z wędrownym kierowcą nagrodzi Cię zwiększonym bankiem.
- Zawieszenie pneumatyczne będzie teraz częściej pojawiać się w przesyłkach.
- Nieznacznie zwiększono REP i Bank za ukończenie wydarzenia poza pierwszym miejscem.
Teraz, gdy widziałeś, jak zmieniają się zmiany Przynęta skrzynek, oto co F8RGE miała do powiedzenia na temat całej sytuacji:
„Korzystaliśmy z opinii społeczności oraz naszych własnych danych z gry i wprowadziliśmy szereg zmian, z których wiele jest w trakcie wdrażania. Naszym celem przy wprowadzaniu tych zmian jest sprawienie, aby postępy, zwłaszcza związane z posiadaniem samochodów, były o wiele przyjemniejsze.
„Dzisiejsze zmiany to dopiero pierwsza faza i mamy w planach dalsze udoskonalenia” – podsumowano w oświadczeniu. „Wkrótce wejdą pewne zmiany w sposobie pracy warsztatów tuningowych, szczególnie w zakresie jakości/poziomu części, które przechowują”.
Wyjaśnijmy to sobie, system progresji Battlefield 1, system progresji w Star Wars Battlefront 2, a teraz system progresji w Potrzeba szybkości zwrotu wszyscy potrzebują wersji po wydaniu? Chcesz mi powiedzieć, że trzy pełnopłatne gry muszą opierać się na modelach rozwoju free-to-play? Co się stało z gotowymi produktami w chwili premiery?
Widząc, jak EA uważa, że nie dodano mikrotransakcji 4 Battlefield to stracona szansa [via GameSpot] żeby zarobić więcej pieniędzy, mogę sobie tylko wyobrazić co 2018 Battlefield a przyszłe gry EA nie będą przekazywane graczom.