Jak był artykuł?

1522010sprawdzanie plików cookieSquare Enix omawia plany dotyczące Switcha, Steama i nowych tytułów
Branżowe
2017/11

Square Enix omawia plany dotyczące Switcha, Steama i nowych tytułów

Prezes i dyrektor przedstawicielski Square Enix, Yosuke Matsuda, podzielił się wybranymi planami dotyczącymi Nintendo Switch, nowych tytułów, Steam i Left Alive. Informacja ta została przekazana za pośrednictwem Square Enix podczas konferencji prasowej z wynikami, która odbyła się 8 listopada 2017 r.

Jeśli jesteś zwolennikiem Square Enix i lubisz gry stworzone przez wspomnianego wydawcę/programistę, prezes i dyrektor przedstawicielski Yosuke Matsuda opublikował pytania i odpowiedzi za pośrednictwem witryny firmy odprawa wyników odbyło się 8 listopada i jest już dostępne do przeczytania.

Pierwsze pytanie na liście pytań i odpowiedzi dotyczy przemyśleń Square Enix na temat obecnego stanu jej działalności związanej z grami na urządzenia inteligentne i kierunku, w jakim zmierza:

„Mamy teraz organizację, która powinna zapobiegać powtarzaniu tych samych błędów. Kiedy już poprawisz kwestie jakości, wszystko sprowadza się do tego, jak zabawna będzie tworzona przez Ciebie zawartość, dlatego naszym kolejnym wyzwaniem będzie zwiększenie wskaźnika sukcesu naszych tytułów”.

Następne pytanie dotyczy tego Rywal w Dragon Quest i jak dobrze sobie radzi, ale chce też wiedzieć, jak firma spodziewa się, że zarobki z gier na urządzenia inteligentne będą kształtować się w przyszłości:

„To prawda, że ​​„DRAGON QUEST RIVALS” rozpoczęło się dobrze, ale jest kilka tytułów, które ukażą się na pozostałą część roku budżetowego 2018/3, do których będziemy musieli wrócić. W związku z tym nasze prognozy zysków są obarczone pewną niepewnością. Chciałbym wstrzymać się z jakąkolwiek oceną w tej kwestii, dopóki nie zobaczymy, jaki początek mają nowe tytuły.”

Pytania i odpowiedzi dotyczą również tego, co Square Enix myśli o Nintendo Switch i tego, jak firma planuje rozwijać zawartość dla tej platformy:

„Nintendo Switch cieszy się szybkim zainteresowaniem, co nas cieszy
pojawienie się takiej platformy. Zamierzamy działać proaktywnie
nasze wysiłki rozwojowe, biorąc pod uwagę, że jest to platforma dobrze dostosowana do tytułów średniej wielkości, w których się wyróżniamy”.

Jeśli chodzi o dalszy rozwój i zabezpieczanie zasobów, Square Enix stwierdziło, co następuje:

„Chcemy aktywnie rekrutować utalentowanych pracowników, niezależnie od tego, czy są to świeżo upieczeni absolwenci, czy pracownicy w połowie kariery zawodowej. Najważniejsze jest, aby nasza firma, marka i tytuły były atrakcyjne dla twórców. Nasze wydarzenia z okazji 30. rocznicy i kawiarnie Square Enix były częścią naszych wysiłków na rzecz zwiększenia wartości naszej marki”.

Część pytań i odpowiedzi z pytaniami dotyczy również konkurencji w sferze gier i chce wiedzieć, dlaczego ona wzrosła. Odpowiedź Square Enix znajduje się poniżej:

„Gracze stali się niezwykle wymagający, jeśli chodzi o jakość gry. Zapewnienie nowych doświadczeń jest również ważne i w tym celu chcielibyśmy podejmować proaktywne wysiłki w mobilnej przestrzeni AR.

Co więcej, jeden z nadchodzących tytułów Square Enix Pozostało żywe znalazło się również w dziale pytań i odpowiedzi, o którym mówi się, że jest marką z potrójnym A i jest hardcorową:

„Chcemy zrobić z tego markę AAA, ale to nie znaczy, że zamierzamy przeznaczyć na to ogromne koszty rozwoju. Pod względem treści gra będzie satysfakcjonująca w hardkorowy sposób i właśnie w ten sposób chcemy ją promować wśród graczy.

Square Enix porusza także kwestię czasu realizacji prac rozwojowych, przeróbek, wprowadzania nowych gier i tego, jak wszystko idzie zgodnie z planem:

„Wierzę, że będziecie w stanie określić, jak długi jest czas realizacji naszych gier na podstawie dat premiery naszych gier, które będziemy ogłaszać w przyszłości. Powiem, że jesteśmy mniej narażeni na ryzyko konieczności wykonywania przeróbek dzięki precyzji, z jaką podchodzimy do naszych projektów w początkowej fazie każdego projektu rozwojowego. Wierzę, że prace rozwojowe nad nowymi tytułami, które uruchomimy w roku finansowym 2019/3, przebiegają zgodnie z naszymi planami.”

Na koniec dowiadujemy się o przemyśleniach Square Enix na Steamie:

„Steam ma wielu użytkowników, ale nasze gry często gubią się wśród wielu oferowanych przez niego tytułów. Dlatego uważamy, że ważne jest, aby kierować użytkowników z naszej witryny sprzedaży do Steam”.

Możesz przeczytać pełną sesję pytań i odpowiedzi dotyczącą Square Enix, przechodząc do hd.square-enix.com.

Inne wiadomości branżowe