Jak był artykuł?

1512520sprawdzanie plików cookieEA zamyka Visceral Games, a Amy Hennig odeszła z projektu Star Wars
Branżowe
2017/10

EA zamyka Visceral Games, a Amy Hennig odeszła z projektu Star Wars

W niedawnych doniesieniach firma Electronic Arts ogłosiła, że ​​produkcja Visceral Games będzie „hamować” i „zamykać”, co spowoduje, że Amy Hennig „podobno” opuści projekt oparty na fabule Gwiezdnych Wojen, nazywany „Ragtag” według innej witryny publikacji.

miejsce publikacji PCGamer niedawno dowiedziałem się z wewnętrznego e-maila, że ​​Amy Hennig nie ma już na pokładzie. Na stronie podano, że zespół programistów z Worldwide Studios przejmie prace nad „Ragtag” pod przewodnictwem EA Vancouver.

Witryna publikacji wspomina również o tym, że Steve Anthony pokieruje tym zespołem, który wykorzysta jak najwięcej pracy stworzonej przez Visceral Games. Zbiega się to z listem, który właśnie napisało i opublikowało EA strona główna:

„Nasze studio Visceral pracuje nad przygodową grą akcji osadzoną w uniwersum Gwiezdnych Wojen. W swojej obecnej formie miała być liniową grą przygodową opartą na fabule. Przez cały proces tworzenia gry testowaliśmy koncepcję gry z graczami, słuchając opinii na temat tego, w co i jak chcą grać, i uważnie śledząc podstawowe zmiany na rynku. Stało się jasne, że aby zapewnić graczom doświadczenie, do którego będą chcieli wracać i cieszyć się nim przez długi czas, musieliśmy zmienić projekt.

W dalszej części listu wyjaśniono, że…

„Będziemy utrzymywać oszałamiającą oprawę wizualną, autentyczność uniwersum Gwiezdnych Wojen i skupiać się na ożywieniu historii Gwiezdnych Wojen. Co ważne, zmieniamy grę tak, aby była szerszą rozrywką, która pozwala na większą różnorodność i swobodę gracza, opierając się na możliwościach naszego silnika Frostbite i ponownie wyobrażając sobie główne elementy gry, aby zapewnić graczom przygodę w Gwiezdnych Wojnach o większej głębi i zakresie do odkrycia .”

Oznacza to, że wiele rzeczy nie będzie takich samych w przypadku gry Gwiezdne Wojny i że powinniśmy spodziewać się czegoś innego, chociaż gra oparta na fabule musiała jeszcze przejść długą drogę, zanim stała się dostępna dla publiczności. Dalsza część listu brzmi:

„Zespół programistów z całego studia EA Worldwide Studios przejmie prace nad tą grą pod przewodnictwem zespołu z EA Vancouver, który już pracował nad projektem. Nasze studio Visceral będzie opadanie i zamknięciei jesteśmy w trakcie przenoszenia jak największej liczby członków zespołu do innych projektów i zespołów w EA.”

Ten ruch nie podoba się graczom, gdy ponownie się o tym przekonają Sierpnia 1st, 2017, nowe studio BioWare Montreal — odpowiedzialne za Mass Effect: Andromeda — obecnie „pomaga” w niezapowiedzianym projekcie Gwiezdnych Wojen.

Wreszcie EA planowało wypuścić Gwiezdne Wojny gra oparta na fabule pod koniec roku finansowego 2019, ale teraz tytuł ma nowe ramy czasowe, które EA ogłosi w przyszłości.

Inne wiadomości branżowe