Jak był artykuł?

1459600sprawdzanie plików cookieUnreal Engine 4.17 dodaje obsługę Xbox One X i ułatwia łączenie zasobów 3D z FMV
Media
2017/08

Unreal Engine 4.17 dodaje obsługę Xbox One X i ułatwia łączenie zasobów 3D z FMV

Epic Games udostępniło nową aktualizację 4.17 dla silnika Unreal Engine. Aktualizacja zawiera naprawdę fajną obsługę nowych wtyczek i platform, w tym możliwość łatwego i wygodnego przeniesienia projektu na Xbox One X.

Powyżej na Blog o silniku Unreal Enginetwórcy ogłosili, że dodano nową wtyczkę Image Plate wraz z nowym systemem komponowania Composure, umożliwiając programistom łączenie obrazów i scenariuszy w środowisku wykonawczym, które łączy pełny ruch wideo z zasobami 3D. Niedawno zaobserwowaliśmy to w praktyce w Ninja Theory Hellblade: Senua’s Sacrifice, w którym wykorzystano mieszankę kompozytów FMV lub sekwencji akcji na żywo z zasobami 3D w środowisku czasu rzeczywistego.

Może się to wydawać bardzo zagmatwane, ale dostępny jest film, który pomoże Ci zorientować się, w jaki sposób wtyczka Image Plate może pomóc ożywić projekt, łącząc zasoby wygenerowane w jakości HD z materiałami z prawdziwego życia. Sprawdź to poniżej.

Fascynujące jest to, że renderowanie tekstur do renderowania 2D jest prawie podobne do rozwiązania, które Cloud Imperium Games musiało opracować dla renderowania tekstur do renderowania 2D. Star Citizen dla holograficznych wyświetlaczy 2D/3D, które można renderować do tekstur przy użyciu bardzo złożonego algorytmu potoku. Najważniejsza różnica polega na tym Star Citizen's ta funkcja jest zawarta w grze, ale funkcja Unreal Engine będzie wykorzystywana w szerokiej gamie projektów, od reklam, przez filmy, po gry wideo.

W poniższym filmie możesz zobaczyć demonstrację poruszającego się zasobu 3D w czasie rzeczywistym w scenografii na żywo.

W połączeniu z wtyczką Image Plate firma Epic zaktualizowała także narzędzie Sequencer, dzięki czemu łączenie, wycinanie, edytowanie, siekanie i tworzenie przepływów pracy na podstawie zasobów zawierających obrazy 3D i nagrania na żywo jest teraz łatwiejsze niż kiedykolwiek.

Nie tylko zaktualizowano sekwencer, aby ułatwić składanie klipów, ale udoskonalono mieszanie, dzięki czemu łatwiej jest teraz z łatwością łączyć stany obiektów, stanów obiektów, stanów kamery i stanów aktorów. W rzeczywistości pokazują, jak można wykorzystać nowy Sequencer, aby znacznie ułatwić przepływ pracy w projekcie, demonstrując to w filmie, który możesz obejrzeć poniżej.

Source Filmmaker, zjedz swoje serce.

Silnik Unreal Engine 4.17 jest już dostępny, więc możesz wziąć udział w akcji dokładnie tam, gdzie warto.

Inne media