Jak był artykuł?

1453350sprawdzanie plików cookieFIFA 18 wykorzystuje nową technologię ruchu rzeczywistego gracza w animacjach nowej generacji
Media
2017/06

FIFA 18 wykorzystuje nową technologię ruchu rzeczywistego gracza w animacjach nowej generacji

Twórcy pracują nad FIFA 18 prawie zmieniliśmy mnóstwo funkcji w nadchodzącej grze. Oprócz rozszerzenia kolejnego etapu Podróży o kolejny etap kariery Alexa Huntera w świecie FIFA, twórcy zmienili także mnóstwo innej zawartości.

Podczas transmisji na żywo z EA Play główny projektant rozgrywki z EA Vancouver opowiedział o wielu nowych funkcjach, które dodadzą do nadchodzącej gry. Jedną z rzeczy, które zmienili, był system animacji. Oprócz możliwości przechwytywania ruchu Cristiano Ronaldo w grze, wprowadzono także nowy silnik animacji FIFA 18 ekosystem znany jako technologia ruchu Real-Player.

Ta nowa technologia jest wprowadzana do silnika gry Frostbite, który pozwala nie tylko mieszać animacje na zestaw, ale także na łączenie animacji na klatkę.

Wyjaśniono, że w przeszłości łączyli ze sobą różne zestawy animacji na końcu zestawu lub klatki kluczowej, ale teraz mogą mieszać i zmieniać animacje pomiędzy klatkami jeszcze przed zakończeniem zestawu. Oznacza to, że teraz następuje mieszanie dzięki systemowi ANT we Frostbite, który pozwala ruchom gracza na realistyczne i płynne przechodzenie między każdą najdrobniejszą rzeczą, którą wykonuje, i reaktywne wyświetlanie tych zmian płynniej niż kiedykolwiek wcześniej.

W rzeczywistości powinno to oznaczać, że nie zobaczysz żadnego kliknięcia gracza, zatrzymania zestawu animacji ani czasu rozpoczęcia ani zakończenia przejść klatek kluczowych. Możesz rzucić okiem na to, jak ta nowa funkcja wygląda w akcji, oglądając poniższy zwiastun EA Play.

Ta nowa technologia Real-Player Motion wydłuża również czas reakcji na wejście, zapewniając lepszą i płynniejszą kontrolę gracza, wraz ze wszystkimi nowymi archetypami animacji obejmującymi sześć różnych typów, od krępych, niskich graczy po wysokich, szczupłych graczy i wszystkich innych pomiędzy. Dzięki temu ruchy postaci i zachowanie na boisku będą o wiele bardziej realistyczne i dostosowane do specyficznej natury prawdziwych graczy.

Zespół z Vancouver udoskonalił także mechanikę wiercenia FIFA 18, co jest powiązane z RPMT, ponieważ różne typy i zachowania graczy będą miały wpływ na sposób wykonywania ćwiczeń na boisku.

Zmieniono także sztuczną inteligencję i zachowanie zawodników, tak aby różni gracze atakowali i bronili boiska w oparciu o swoje wzorce zachowań z życia codziennego. Dotyczy to zarówno graczy defensywnych, jak i ofensywnych.

Ulepszono także system strzelania, aby lepiej odzwierciedlał strzelanie i zdobywanie punktów z prawdziwej piłki nożnej.

Na koniec zmieniono atmosferę i areny w grze, aby wykorzystać zdolność Frostbite do korzystania z renderowania fizycznego, dzięki czemu różne areny i boiska będą wyglądać inaczej w zależności od pory dnia, w której się na nich gra, pogody warunki, ustawienie oświetlenia i atmosferę generowaną przez tłum.

EA Vancouver naprawdę ciężko pracowało, aby zwiększyć ogólną grywalność i współczynniki immersji FIFA 18. Jeśli jesteś fanem FIFA możesz być podekscytowany wszystkimi tymi zmianami, zwłaszcza lepszym kadrowaniem i płynnością animacji dzięki ulepszeniom behawioralnym zapewnianym przez technologię Real-Player Motion. Gra ukaże się 29 września 2017 roku na Xbox One, PS4 i PC.

Inne media