Jak był artykuł?

1447000sprawdzanie plików cookieŁatka Mass Effect Andromeda 1.05 niemal dorównuje standardom Mass Effect 1
Media
2017/04

Łatka Mass Effect Andromeda 1.05 niemal dorównuje standardom Mass Effect 1

BioWare dotrzymało swojej obietnicy, wydając łatkę 1.05 i naprawiając niektóre przerywniki filmowe, usterki i błędy. Zmienili kilka zestawów animacji twarzy dla NPC i dodali bardzo potrzebne poprawki shaderów oczu. To, w jaki sposób udało się to przejść przez którykolwiek z zespołów ds. zapewnienia jakości podczas wszelkich etapów kompilacji prowadzących do przejścia na złoty poziom, jest całkowicie dla mnie nie do pomyślenia, ale powinny być pokręcone głowy, ponieważ nie zaimplementowano niektórych z tych podstawowych poprawek w rdzeniu Mass Effect: Andromeda.

Najbardziej oczywiste zmiany obejmują dodatkowe źródło światła w gałkach ocznych i obszarach źrenic, a także większe załamanie na powierzchni, co pomaga poprawić efekt martwego oka. Możesz zobaczyć ulepszenia na poniższym filmie z Oddział Niebezpieczeństwa.

Klikanie animacji jest nadal dość kiepskie i widać, gdzie niektóre animacje przechodzą z jednego zestawu do drugiego, zamiast mieszać klatki kluczowe.

Addison przynajmniej wygląda o wiele lepiej, jeśli chodzi o mimikę i gestykulację. Z pewnością przebija to przedstawienie na szczudłach w stylu manekina, które miała podczas pierwszego wydania gry.

Dzięki uprzejmości poniżej możesz zobaczyć porównanie obok siebie Gracz BLR.

Wydaje się, że zapewniły jej także więcej ruchu podczas dialogu. Nie jest najlepiej, ale jest lepiej niż wcześniej. W ciągu najbliższych dwóch miesięcy planują ulepszyć więcej animacji. Poprawili także synchronizację ruchu warg niektórym postaciom, co możecie zobaczyć w powyższym filmie.

Teraz zostało przyniesione Mass Effect: Andromeda prawie na równi Mass Effect 1. Synchronizacja ruchu warg jest lepsza Andromeda ale shadery postaci nadal potrzebują pomocy. Mass Effect 1 nadal charakteryzował się mocnym kontrastem w użyciu światła i cieni, aby nadać postaciom dynamiczny wygląd przez całą grę, jak widać poniżej w filmie dzięki uprzejmości CJake3.

Początkowo BioWare spotkało się z wieloma krytykami z powodu słabego pokazu Mass Effect: Andromeda. Gra wydana z animacjami twarzy na szczudłach, zniekształconymi twarzami, ograniczonym kreatorem postaci, mnóstwem słabo oświetlonych bytów, mnóstwem usterek, mnóstwem błędów i mnóstwem żenujących dialogów. Fani skarżyli się pod niebiosa, że ​​jakość nie była porównywalna z poprzednimi trzema Mass Effect tytuły.

BioWare ogłosiło, że naprawi oczy i niektóre postacie podczas sekwencji dialogowych oraz że w ciągu najbliższych dwóch miesięcy zajmie się większą liczbą animacji, synchronizacją ruchu warg i dialogami postaci.

Kurczę, może za kolejne sześć miesięcy Mass Effect: Andromeda w końcu będzie lepszy niż Mass Effect 1 w ogólnym dziale wizualnym. Cóż, fani mogą mieć nadzieję.

Inne media