Jak był artykuł?

1444830sprawdzanie plików cookieHorizon: Zero Dawn sprzedało się w 2.6 miliona egzemplarzy w dwa tygodnie
Branżowe
2017/03

Horizon: Zero Dawn sprzedało się w 2.6 miliona egzemplarzy w dwa tygodnie

Biorąc pod uwagę promocję gry i obietnicę przeżycia futurystycznej walki z dinozaurami-robotami, nowa marka Guerrilla Games Horizon: Zero Świt w ciągu dwóch tygodni od premiery udało się przenieść 2.6 miliona egzemplarzy w postaci fizycznych jednostek SKU, cyfrowych plików do pobrania i sprzedaży konsumenckiej.

Firma Sony przesłała tę informację w komunikacie prasowym, wskazując, że od premiery 28 lutego trzecioosobowa przygodowa gra akcji sprzedała się w milionach egzemplarzy.

Twierdzą, że jest to najlepiej sprzedający się nowy adres IP własnej firmy w chwili premiery systemu PS4. Tak się składa, że ​​jest to także największa jak dotąd premiera gry Guerrilla, przewyższająca nawet bardzo wyczekiwaną premierę Killzone 2 na PlayStation 3.

Dyrektor zarządzający Guerrilla Games, Hermen Hulst, skomentował osiągnięcia sprzedażowe, stwierdzając w komunikacie prasowym…

„Jesteśmy podekscytowani, że Horizon Zero Dawn został przyjęty zarówno przez krytyków, jak i graczy. Tworzenie gry było pracą pełną miłości, dlatego niezwykle satysfakcjonujące jest widzieć, że wzbudziła ona u graczy taką samą pasję i entuzjazm, jaką czuliśmy podczas jej tworzenia”

 

„To dopiero początek historii Aloy i naszej eksploracji świata Horizon Zero Dawn, a zespół już ciężko pracuje nad rozszerzeniem tej historii”.

Co ciekawe, wspomina, że ​​gra będzie miała rozszerzenie historii, ale nie będzie kontynuacją.

Wcześniej jeden z producentów gry, Samrat Sharma, wspomniał niedawno, że Guerrilla wciąż nie była zdecydowana, czy powstanie kontynuacja gry. Horizon: Zero Świt coś się działo, co wydaje się dziwne, biorąc pod uwagę dobrą sprzedaż gry na początku.

Niemniej jednak Hulst wydaje się wskazywać, że będą kontynuować historię poprzez dodatki DLC, prawdopodobnie rozłożone na cały rok. Zgaduję, że zamierzają ocenić zainteresowanie, aby zobaczyć, jak dobrze mogą wykorzystać tę nieruchomość, w zależności od opinii na temat DLC.

Jak reklamowało wiele witryn z grami, na początku przed premierą gry wybuchły pewne kontrowersje Horizon: Zero Świt jako feministyczna gra. Niewiele osób przyjęło to życzliwie, biorąc pod uwagę sprzeciw wobec polityki tożsamości w branży gier.

Niemniej jednak, niezależnie od polityki, wielu ludziom podobała się walka robozaurów i eksploracja świata. Pojawiły się skargi i narasta dyskusja na ten temat Horyzont: Zero Dawn's feministyczne podejście, które zniechęciło niektórych graczy, ale zostało również odrzucone przez innych.

Jednak sprzedaż w tygodniu premiery na początku nie zawsze jest najlepszym wskaźnikiem ogólnego potencjału gry. Zwykle tytuły z dużym budżetem osiągają największą sprzedaż w pierwszych ośmiu tygodniach od premiery, więc zobaczymy później, jak dobrze się sprzedają. Horizon: Zero Świt robi się, gdy kończy się kwartał i zaczyna się lato.

Inne wiadomości branżowe