Jak był artykuł?

1443570sprawdzanie plików cookieDziennik dewelopera Hellblade: Senua's Sacrifice wyjaśnia, jak psychoza kształtuje rozwiązywanie zagadek
Media
2017/03

Dziennik dewelopera Hellblade: Senua's Sacrifice wyjaśnia, jak psychoza kształtuje rozwiązywanie zagadek

Ninja Theory wydało dziennik dewelopera dla Hellblade: Senua’s Sacrifice, tym razem zagłębiając się w grę dotyczącą szaleństwa i psychozy Wikingów.

Wyjaśnili, że zatrudnili profesora uniwersytetu, aby pomógł im w doprecyzowaniu ich podejścia do mitologii i kultury nordyckiej. Chcieli naprawdę dogłębnie zgłębić nie tylko wiedzę, ale także to, jak ta wiedza wpłynie na pogląd Senui na jej własną kulturę i świat. Myślę, że jedyne, co mogli zrobić, aby pójść o krok dalej, to kazać jej mówić w języku germańskim, ponieważ naprawdę pogłębiłoby to głębię zmierzenia się z korzeniami kulturowymi będącymi sercem gry.

Mówiąc o psychozie, pokazują także trochę więcej rozgrywki i wyjaśniają niektóre elementy puzzli, które będą obecne Hellblade.

Psychoza nie jest przeznaczona tylko dla Teorii Ninja, aby stawić czoła ablizmowi i skreślić ją z listy kontrolnej symbolizmu. Właściwie chcieli wykorzystać ten element historii w rzeczywistej rozgrywce.

Jak więc psychoza wpływa na rozwiązywanie zagadek? Cóż, wspominają, że niektóre osoby, z którymi przeprowadzały wywiady i z którymi rozmawiały, rozmawiały o widzeniu mentalnych/wizualnych obrazów obiektów i symboli, które miały na nie wpływ w ich codziennych czynnościach. Tłumaczy się to na Hellblade jako rodzaj gry pamięciowej, w której gracze będą dopasowywać symbole w niektórych segmentach, aby przejść dalej.

Ma to również wpływ na inny segment wizualny i słuchowy, w którym Senua zostaje pozbawiona wzroku, a gracze muszą używać wskazówek dźwiękowych i świetlnych, aby poprowadzić ją przez coś, co wydaje się być swego rodzaju obszarem bagiennym.

Podczas gdy Social Justice Warriors prawdopodobnie wychwalają grę pod niebiosa, ponieważ gracze wcielają się w kobietę z problemami psychicznymi (a to dwa czeki z listy ucisku SJW), rzeczywistość jest taka, że ​​teoria Ninja faktycznie wydaje się wykorzystywać te elementy do rzeczywistych celów opowiadania historii i sposobów zmiany rozgrywki i doświadczenia użytkownika.

Hellblade - Puzzle

Tak naprawdę jedną z rzeczy, o których wyraźnie wspominają w dzienniku dewelopera, jest to, że testują każdy segment gry i próbują ulepszyć doświadczenie użytkownika końcowego, aby było wciągające i przyjemne.

Nie mam pojęcia, jak dobrze to wszystko wyjdzie w przypadku 15-osobowego projektu, ale ma uderzająco piękną grafikę, a zaawansowane techniki rejestrowania wydajności, których użyli, całkiem nieźle się prezentują.

Wygląda na to, że Ninja Theory może próbować stworzyć prawdziwą grę, która będzie także traktowała o chorobach psychicznych. Dopóki nie jest to jedna z tych gier, które bijają ludzi po głowie swoją tematyką, wszystko może być w porządku. Miejmy nadzieję, że technologia, którą zaprojektowali i wprowadzili do Unreal Engine 4 w celu przechwytywania wydajności, stanie się szerzej stosowana, ponieważ naprawdę mogłaby być użyteczna w grach takich jak Horyzont i nadchodząca Mass Effect: Andromeda.

Wersja alfa jest już ukończona i można w nią grać od początku do końca. Jednak nadal muszą pracować nad dopracowaniem gry, zanim stanie się ona złota. Nie ma ustalonej daty premiery Hellblade: Senua’s Sacrifice ale gra będzie dostępna na Steamie i PS4.

Aha, i mam nadzieję, że naprawią symulację fal wodnych, gdy wypływają one na brzeg. Efekt wyglądał jakby był z 2001 roku.

Inne media