Jak był artykuł?

1436870sprawdzanie plików cookieWydano Star Citizen Alpha 2.6 z nową bronią i statkami; Przełącza na silnik składu drewna
Media
2016/12

Wydano Star Citizen Alpha 2.6 z nową bronią i statkami; Przełącza na silnik składu drewna

Cloud Imperium Games i Roberts Space Industries ogłosiły, że aktualizacja alfa 2.6 dla Star Citizen został wydany i zawiera nowe statki do latania, takie jak Origin 85X, Drake Caterpillar, Drake Herald i Aegis Vanguard Hoplite. Mają też do dyspozycji całą gamę nowej broni okrętowej, z której mogą korzystać także piloci, w tym ponad 25 nowych broni rakietowych i laserowych.

Powyżej na urzędnika Witryna Roberts Space Industries zaprezentowali całą nową zawartość wersji alfa 2.6, w tym zamieścili półminutowy film przedstawiający broń, którą możesz obejrzeć poniżej.

Dokonali wielu modyfikacji pojazdu i pieszej kamery trzeciej osoby, naprawiając wiele mechanizmów „pod maską”, aby uczynić go bardziej kinowym i przyjaznym dla użytkownika, obejmuje to trzy nowe tryby kamery dla widoku trzeciej osoby: pościg kamera, orbita pojazdu i orbita pasażera.

Wraz z modułem Star Marine wprowadzono także nowy system opieki zdrowotnej, w którym gracze wykrwawiają się. Krwawienie to stan, który można nakładać na siebie, więc im więcej krwawisz z różnych części ciała, tym większe jest prawdopodobieństwo, że nie ugryziesz kurzu. Każda część ciała może również wejść w stan uszkodzenia lub krwawienia, więc możliwe jest postrzelenie kogoś w nogę, dopóki nie spowoduje to przecięcia tętnicy i wykrwawienia się na śmierć.

Krwawienie można zatrzymać za pomocą Medipen do unieruchomienia uszkodzonej kończyny.

W Star Marine wprowadzono także nowy system punktacji i rankingów, wraz z dwoma różnymi trybami gry i dwiema mapami.

Arena Commander został również zaktualizowany o nowy tryb gry Pirate Swarm, a także nowe promocje dostępne w tabeli liderów UEE Navy Arena Commander.

blues wskazała również, że CIG przeszła na silnik gier Lumberyard firmy Amazon, oparty na technologii CryEngine.

Zmiana nastąpiła jednak na korzyść usług chmurowych AWS firmy Amazon do obsługi sieci wieloosobowych. Lumberyard jest przeznaczony dla dużych odłamków obsługujących środowiska dla wielu graczy z lepszą optymalizacją i usprawnionym uruchamianiem za pośrednictwem CryEngine.

CryEngine, Unreal Engine i Unity nie są zbyt wygodne w przypadku ogromnych, proceduralnie zaprojektowanych gier MMO z otwartym światem. Lepiej nadają się do wysokiej klasy, małych środowisk z instancjami. Jednakże firmy RSI i CIG chciały uzyskać renderowanie o bardzo wysokiej jakości, a CryEngine nadawał się do tego idealnie na wczesnym etapie rozwoju, dlatego zdecydowali się na CryEngine. Jednak silnik skaluje się okropnie w przypadku gier MMO, dlatego ostatecznie przeszli na AWS i Lumberyard firmy Amazon.

W ich plan produkcji zauważają, że gracze mogą spodziewać się nowych misji i zadań najemników, funkcji naprawy statków i nowych funkcji odzyskiwania w wersji 3.2, która ukaże się w przyszłym roku. Planują także dodanie sześciu nowych statków. Wersja 3.3 pójdzie jeszcze dalej, dodając rolnictwo, misje ratunkowe, zawody i nowe lokalizacje Układu Słonecznego.

Inne media