Jak był artykuł?

1411320sprawdzanie plików cookieGameplay Walkthrough rozwikłać Kompletna
Media
2016/02

Gameplay Walkthrough rozwikłać Kompletna

EA i Coldwood Interactive's Rozwikłać to bardzo wciągająca wizualnie gra z ujmującą opowieścią o małym kawałku włóczki o wielkim sercu. Gracze mają za zadanie przywrócić obrazy wspomnień, które mijały podczas wędrówki po miejscach, w których zostały zrobione zdjęcia. Te lokacje są wypełnione po brzegi zagadkami, gdy Yarny próbuje poruszać się po poziomach i poskładać wspomnienia. Na szczęście dostępne są przewodniki instruktażowe, które pomogą graczom od początku do końca Rozwikłać, który jest dostępny na Xbox One, PS4 i PC.

YouTuber XcageGame posiada kompletny opis przejścia z Rozwikłać od początku do końca, obejmując każdy z poziomów gry i jak przezwyciężyć zawarte w niej zagadki. Możesz sprawdzić poniższą listę odtwarzania wideo.

Jedną rzeczą, którą musisz robić stale, jest utrzymywanie zapasów przędzy Yarny uzupełnionej przez znalezienie piłek przędzy. Możesz nie być w stanie przejść do nowego obszaru, dopóki nie zbierzesz dodatkowej przędzy.

Za pomocą lewego spustu na krawędziach platformy można zsuwać obiekty w górę i w dół. Prawy spust rzuci przędzę i użyje jej jako lasso, który może być również użyty do zbliżania obiektów. Możesz użyć przycisku "X" lub "A", aby związać przędzę z określonymi obiektami i utworzyć trampolinę lub most, aby przejść przez niektóre obszary. Jeśli się zacięła lub utknęła, możesz ponownie uruchomić komputer z punktu kontrolnego, przytrzymując przycisk cyfrowy.

Pierwszy etap to niewiele więcej niż samouczek, który pokazuje także grafikę o jakości zbliżonej do promienia śledzenia. Coldwood Interactive wyrzuciło go z parku z wizualną jakością Rozwikłać.

Kiedy nauczysz się kontroli, dostaniesz się do segmentu na ganku. Poniżej leżącego drewnianego leżaka znajdziesz zarośla krzewów. Wyciągnij zarośla, aby zejść pod krzesło i zebrać czerwoną przędzę, w przeciwnym razie nie będziesz mógł kontynuować.

Kiedy miniesz słoneczniki, za krzakami kryje się trójkołowiec. Wyciągnij krzaki, a następnie wyciągnij trójkołowiec i popchnij go blisko bramy. Otwórz zatrzask i zjedź rowerem w dół do następnego segmentu. Będziesz musiał zrobić trochę stylu Spider-mana, kołysząc się przez pionowe powiększanie drzew.

Kiedy dojdziesz do huśtawki tuż za segmentem kołyszącym się na drzewie Spider-man, musisz przeciągnąć mały blok zabawek do piaskownicy. Zawiąż węzeł u góry piaskownicy i u dołu, po lewej stronie piaskownicy. Powinieneś być w stanie stworzyć rampę ciągową, w której możesz przesunąć blok literowy "B" na prowizoryczną rampę łańcuchową. Przesuń blok na huśtawkę, aby użyć go jako przeciwwagi, aby przeskoczyć kamień.

Będziesz musiał powtórzyć proces tworzenia rampy w szopie. Utwórz rampę łańcuchową, aby przesunąć blok w górę rampy ciągu, aby przejść do następnego segmentu, tuż obok szopy.

W drugim etapie "The Sea" .... musisz powiększyć drzewo, tworząc źródło. Stamtąd musisz ostrożnie zjechać w dół i wcisnąć żołędzie do otworu, aby użyć ich jako prowizorycznej platformy, aby wydostać się z otworu.

Musisz wykonać ruchy w przód iw tył, aby uzyskać dużą prędkość i użyć go do przechylenia się i dotarcia na szczyt powierzchni skały. Będziesz potrzebował dużej prędkości, aby zwiększyć obroty.

VgZXK9q

Część w dokach, gdzie wydaje się, że utknąłeś w drewnianym słupku, gdzie jest mały blok drewna zawieszony na kawałku łańcucha, musisz spider-mana na dole platformy dokującej, aż dotrzesz do sąsiedniego gwóźdź wysokości do platformy, na którą musisz wstać. Będziesz musiał huśtać się zjadliwie iz dużą prędkością, aby w końcu dostać się na platformę, która prowadzi nad drewnianym słupkiem z łańcuchem na nim.

Jeśli chodzi o część z małżem, trzeba zrobić mostek sznurkowy i przepchnąć małżę przez mostek sznurkowy i podać go krabowi. Możesz wtedy stworzyć sprężynę strunową i odbijać się na szczycie skały. Po tym wszystkim jest kolejna zagadka, która nie jest zbyt trudna, ale może być trudna. Jest film pokazujący, jak przejść przez ten segment, który jest oznaczony czasowo poniżej.

Po tej części będziesz musiał złapać kraba w klatkę. Przyciągnij kraba do wody i użyj go jako platformy. Wyciągnij drugą platformę i przeskocz na nią. Pociągnij sznur w lewo, aby odsłonić ukryty hak. Zatrzasnąć i wspiąć się na platformę.

W Berry Mire na początku poziomu znajdziesz małą tamę, którą Yarny może wykorzystać, by dostać się na drugą stronę. Powoli podnieś dźwignię tak, aby kłoda mogła wpaść. Przywiąż trochę przędzy do kłody, a następnie wpuść do niej więcej wody. Przejedź po kłodzie i odwijaj przędzę, która unosi się na drugą stronę.

Później jest zagadka z piekarnikiem, kłody i huśtawka. Będziesz musiał użyć huśtawki, aby związać ją z drewnianą deską u podstawy piekarnika, aby wyskoczyć na drugą stronę. Może to być trudne, ale możesz zobaczyć, jak pokonać zagadkę i zejść na drugą stronę z klipem poniżej.

W segmencie na bagnach, gdzie jest kłoda i głaz, a ty musisz się podnieść, podczas gdy muchy denerwują Yarny'ego ... pamiętaj, by przesunąć granicę na dziennik po przeciągnięciu dziennika, a następnie użyć głazu jako platformy do podskocz i lasso hak wyżej, aby dostać się do dodatkowego kawałka przędzy na drzewie.

Resztę mapy spędzisz zasadniczo na Spider-manu, kołysząc się po mapie do samego końca. Po tym etapie nie ma żadnych poważnie trudnych zagadek.

Kolejny etap, Mountain Trek, zaczyna się dość łatwo. Musisz dostać się do jaskini i iść speleologicznie. Aby dostać się do jaskini, znajdziesz dziennik z świecącym wskaźnikiem - owinąć kłębek wokół kłody i wyciągnąć dziennik, aby dostać się do jaskini.

Będziesz musiał zmierzyć się z czymś, co wygląda jak zły susło. Zrób wiosnę i podskocz, aby użyć winorośli, aby wydostać się z jaskini i skacz z dala od gopher, aby uciec przed niebezpiecznymi pazurami

Musisz zejść na zarodniki przy wejściu do jaskini, aby spowodować zasychanie i cofanie się gopher. Stamtąd weź dziennik i wciągnij go do wody, aby przedostać się przez jezioro.

Do układanki związanej z puszki, dziennik i inne jaskini można zobaczyć dokładnie, jak należy utworzyć rampę i uzyskać kolekcjonowania jednocześnie naprzód w głąb jaskini.

Później, gdy dojdziesz do segmentu drzewa z czymś, co wygląda jak beczka lub puszka jakiegoś rodzaju, będziesz musiał zepchnąć ją z półki. Gdy się przewróci, przywiąż do niej trochę przędzy, a następnie wskocz i przywiąż trochę przędzy do półki, którą musisz złożyć. Kontynuuj, aby zrzucić beczkę do wody. Zmusi to drzewo do opuszczenia, abyś mógł przejść z góry. Po pokonaniu luki i przekroczeniu krótkiego strumienia, osiągniesz koniec poziomu.

Off the Rails poziomu odbywa się wokół koryta rustykalnym domku. Na początku będzie wymagać sprężynę linowego, aby uzyskać skok w górę i przepłynąć na platformę, zjazd w dół i skacząc odważnie zmierzającej do następnego zestawu platform.

Po przejściu krótkiej przejażdżki logowaniem skończysz na łamigłówce, która wymaga splatania ze sobą urządzenia w systemie kół pasowych. Może to być trochę uciążliwe, ale możesz sprawdzić znacznik czasu na filmie poniżej, aby zobaczyć, jak go pominąć.

Zetkniesz się z drugą, bardzo podobną zagadką, film pokaże, jak przejść przez ten segment, biorąc pod uwagę, że trudno jest dokładnie wyjaśnić, co musisz zrobić, poza tym, że musisz pociągnąć łańcuchy po obu stronach dostać się do następnego segmentu.

Poza przemysłowymi pokojami z przyrządami, do rozwiązania jest cały szereg innych mikro-puzzli, w tym pchnięcie koła na kłódkę, która pozwoli Yarny wspiąć się ponad lukę, i układanka z drzewa, która wymaga popchnięcia drewnianego pnia do góry drzewo, aby użyć go jako platformy pionowej, aby dostać się na drugą stronę.

Etap jest trudny, szczególnie ta część, w której głazy zaczynają spadać ze wzgórza. Musisz szybko użyć gałęzi drzewa i przyciągnąć ją do siebie, aby działać jak blokada, aby skały nie miażdżyły Yarny.

Etap Down In A Hole jest interesujący, ponieważ jest bardzo ciemny i ponury. Skupia się również bardziej na umiejętnościach odruchowych na platformach. Istnieje wiele wahadłowych segmentów i zagadek zorientowanych na czas, skupionych wokół wspinania się i wspinania się na rzeczy, ze zdrową dawką wybryków Spider-mana.

Istnieje układanka, w której biorą udział beczki z toksycznymi odpadami oraz platforma, która wymaga lufy, aby dostać się na drugą stronę. Nie jest to trudne, ale może wymagać odruchów, o których wspomniałem wcześniej. Sprawdź, jak zrobić to w poniższym sygnaturą czasową.

W miarę jak przechodzisz przez segment z rozbijaną lufą, na końcu znajduje się drewniana deska z hełmem na końcu, leżącym na ziemi. Jeśli wyciągniesz hełm i wejdziesz pod deskę, znajdziesz kolekcję.

Hełm nadal odgrywa rolę w postępie. Będziesz musiał zrobić mostek sznurkowy i przeciągnąć hełm, aby wykorzystać go jako platformę do podciągania się po bieżnikach dźwigu.

String razem sprężyna na skrzyni i wsunąć go z powrotem w kierunku dźwigu (a nie skały po prawej stronie ekranu). Odbijanie się i Spider-man na swojej drodze do kabiny sterowania, aby otworzyć drogę, aby dostać się do końca poziomu.

 

Koniec poziomu widzi Yarny tracąc proporzec do podły wrony. Prowadzi to w innej wielkiej przygody, aby ją odzyskać, w fazie Ile wystarczy. Na początku afery z poziomu jest zdecydowanie bardziej platformówki prostej ścieżki niż rozwiązaniu zagadki.

Przerażające puzzle nie wchodzą w grę, dopóki nie dojdziesz do okna, które prowadzi do pozornie opuszczonego domu. Musisz utworzyć sprężynę przędzy, aby wskoczyć do okna. Kiedy już znajdziesz się w środku, użyj krzesła, aby przesunąć go na biurko, a następnie przesuń i przełóż włącznik światła, aby wejść na platformę. Musisz otworzyć zatrzask okna za pomocą przędzy, aby pociągnąć zatrzask i pozostawić go otwartą. Możesz zobaczyć, jak to zrobić, korzystając z poniższego filmu wideo, który jest oznaczony czasem.

Postępuj zgodnie z linii elektrycznych do końca, gdzie jest wiadro w systemie koła pasowego. Przejedź łyżką do następnego segmentu po pociągnięciu zatrzasku.

Po przejściu w segmencie mechanicznym, chodzi o to, aby ukończyć bieg i zrobić trochę Spider-mana, aby przejść od jednego narzędzia do drugiego. Będziesz musiał używać czasu i refleksu, aby uniknąć zgniecenia.

Jeśli podążysz ścieżką i dotrzesz na drugi koniec mapy, znajdziesz się w pobliżu gniazda wrony. Musisz przejść przez gniazdo, które wyciągniesz ze ściany. W pokoju znajduje się przełącznik pod obudową. Podciągnij obudowę i otwórz ją, przeskakując przez metalową platformę nad głową. Po otwarciu musisz wyłączyć przełącznik, aby wyłączyć zasilanie. Pozwoli ci to przeskoczyć przez oprawy i dotrzeć do gniazda wrony, gdzie znajdziesz proporczyk pająka.

Na scenie The Letter będziesz musiał poradzić sobie z kolejną zagadką. Przywiąż lewy koniec drewnianej huśtawki do węzła na ziemi, co spowoduje wyrównanie się piły. Po wyrównaniu należy zawiązać prawy najdalszy koniec do haka na platformie, aby utworzyć sprężynę przędzy, aby dostać się do punktu kontrolnego.

Następny segment będzie wymagał biec od jednego małego do drugiego, aby uniknąć stada wron. Jest to segment czasowy, więc po prostu czekaj, aż wrony miną, a następnie przejdź do następnego pudełka i użyj go jako schronienia. W końcu znajdziesz się w szopie narzędziowej, w której będziesz musiał huśtać się na lampie, aby dostać się na platformę w prawym górnym rogu ekranu. Musisz podskoczyć pod właściwym kątem, aby można było wyjść z pokoju przez małe okienko.

W następnym pokoju musisz dostać się na szczyt sceny i użyć haka, aby otworzyć drewniane okno, aby wyjść na zewnątrz.

Musisz stworzyć sprężynę i dźwignię, aby wyciągnąć wiadro i użyć go, aby przejść przez pole wron, jak pokazano na filmie poniżej.

Po przejściu przez kilka prostych odcinków natkniesz się na ptaka uwięzionego pod klatką. Uwolnij ptaka i usuń patyki, które są w nim uwięzione, a zabierze cię ono do proporczyka na końcu poziomu.

Na początku poziomu głowy Winter Sun w lewo i pociągnąć w dół kawałek przędzy stworzyć kuli śniegowej. Użyj śnieżki przeboleć skałę.

Tematem scenie zobaczymy używasz śnieżkami w kilku segmentach, aby ominąć pewne zagadki lub przełamywania blokad lodu.

Układanki nie są trudne do opanowania i opierają się bardziej na refleksach niż na logice. Będziesz spędzać więcej czasu na platformowaniu i spider-manningu przez przepaście i przeskakując przez lodowe półki, niż zajmując się standardowymi układankami znalezionymi na wcześniejszych mapach. Nadal istnieją pewne trudne odcinki, w których musisz przejść na platformę i wykorzystać śnieżki i dzienniki, aby przejść do następnej części. W przypadku łamigłówki do połowu lodu musisz umieścić mały kawałek w otworze po lewej stronie, a większy blok lodu w otworze po prawej stronie, abyś mógł wepchnąć kulę śnieżną na powierzchnię skały. Pokazano to w poniższym filmie.

Kiedy dojdziesz do segmentu z pokrytą śniegiem ławką, będziesz musiał zrobić rampę włóczni i rzucić żołądź w śnieg, aby stworzyć śnieżkę. Musisz rzucić kulą śnieżną na prowizoryczną rampę i wepchnąć ją do czajnika wiszącego nad ogniskiem. Przekręci uchwyt na rampę, którą możesz podbiec, abyś mógł dostać się na dach i zdobyć proporczyk przędzy.

 

Scena Rust zaczyna się od trochę drapacza głowy. Nie będziesz miał dużo przędzy, ale będziesz musiał przejść przez odcinek, który wymaga sprężyny przędzy. Musisz stworzyć sprężynę, odbić się, a następnie zawiązać przędzę wokół metalowego kawałka wiszącego nad głową. Użyj kawałka, aby zjechać na dół i odłączyć przędzę, którą użyłeś do stworzenia sprężyny przędzy. Wróć z powrotem i przejdź do przodu, aby dostać się do punktu kontrolnego przędzy.

Na scenie rdzy jest sporo małych mikropigułek, ale istnieje główna zagadka z magnesem i silnikiem samochodowym. Musisz przynieść magnes, chwycić metalowy blok, podnieść magnes z przymocowanym blokiem i przenieść go do skrzyni po prawej stronie pokoju. Opuść klocek na skrzyni, ale zostaw wystarczająco dużo miejsca, abyś mógł wspiąć się na skrzynię. Użyj bloku metalowego, aby dotrzeć do punktu kontrolnego przędzy. Dalej opuść dźwignię i przymocuj ją do punktu kontrolnego przędzy poniżej, aby unieść drzwi i wyjść z garażu.

W następnym segmencie musisz przejść obok kilku szlifierek. Będzie to wymagało chwycenia jednej z metalowych części taśmy przenośnika i wyciągnięcia jej na platformie. Będziesz musiał użyć tego kawałka, aby nacisnąć przycisk i przejść do punktu kontrolnego przędzy.

Po ucieczce przez segment śmiałej udziałem samochodu zgniecenia Yarny będzie dotrzeć do końca poziomu.

Na etapie Ostatni liść musisz zacząć od zrzucenia latarni i przepchnięcia jej przez śnieg. Będziesz musiał trzymać latarnię przy sobie, ponieważ wiatry podczas zamieci są tak silne, że odstraszą Yarny, jeśli nie zostanie przywiązany. Trzymaj latarnię przywiązaną do Yarny i używaj patyków jako podjazdów do popychania i ciągnięcia po wzgórzach i kopcach.

Podczas jednego segmentu, w którym wiatr będzie nadal naciskał Yarny i latarnię z powrotem, będziesz musiał związać Yarny z małymi punktami przędzy w ziemi, aby powstrzymać go przed odlotem. W końcu przejdziesz przez bramę i strumień, w którym wiele łamanego lodu będzie działać jako platforma.

Gra pobiera stronę z książki Thatgamecompany Podróż i Yarny wydaje się spełniać niefortunną końca podczas ścigających ostatni drobiazg. Jednak wraca z plecakiem, gdzie niektóre magiczne skrzaty lub kosmyki pozwoli Yarny do Spider-man drogę przez scenę. Nie ma więcej zagadek z tu i Yarny może zakończyć książkę złom i zakończyć grę.

Jeśli potrzebujesz pomocy we wszystkich kolekcjonerskich i osiągnięciach / trofeach, znajdziesz poradnik ukończenia 100% dostarczony przez YouTuber Maka91Productions które można sprawdzić poniżej.

Yarny dostępna jest teraz dla Xbox One, PS4 i PC. Kto szuka wizualnie wciągająca platformówka z niektórych trudnych zagadek, ale tolerowane spodoba się zapewne grę.

Inne media