Jak był artykuł?

1650381sprawdzanie plików cookieMediEvil 2: OneAngryGamer rzetelna recenzja
Recenzje
Październik 20 2021

MediEvil 2: OneAngryGamer rzetelna recenzja

MediEvil 2 to przygodowa gra akcji opracowana przez SCE Cambridge i wydana przez Sony w 2000 roku na konsolę Playstation. Pięćset lat po tym, jak sir Daniel Fortesque odkupił się i uratował Gallowmere, czarnoksiężnik Lord Palethorn odkrywa część księgi zaklęć Zaroka i sieje spustoszenie w Londynie.

Od razu narracja MediEvil 2 jest słabsza niż pierwsza, ponieważ Dan już udowodnił, że jest bohaterem, więc jego pozycja jako porażki nie jest czymś, co gracz będzie chciał od razu naprawić. Mogli zwrócić uwagę na to, że został zapomniany za 500 lat, ale jest tam i jest gotowy, by uratować ten dzień. Oczywiście nadal jest lekceważony i nie cieszy się dużym szacunkiem, ale tym razem nie uderza tak mocno.

Pobierz tutaj

Seria jest zabawna, więc nie jest całkowicie nie na miejscu, ale jest to oznaka osłabienia gotyckiej atmosfery w MediEvil 2, coś, co podobało mi się w pierwszej grze. Widząc, że rewolucja przemysłowa dzieje się w Gallowmere, jest to logiczne, ale moim zdaniem gra nie wystarcza.

MediEvil 2

Ten podtekst magicznych aspektów w Gallowmere został wypłukany przez ludzi w ciągu ostatnich 500 lat, co mogło być dobrym kątem dla narracji lub trochę humoru, ale nie jest to nacisk w grze.

Trudno jest określić cel historii poza „to sequel, sobie z tym poradzić”. Profesor skieruje cię na wyższy poziom, a Winston to uwielbiony punkt zapisu i instruktażowy NPC. Palethorn i jego poplecznicy są w porządku, ale brakuje im obecności w MediEvil 2, nawet jeśli często się na nich napotykasz. Ma tylko jedno zdanie w całej grze i pojawia się tylko dla drobnego uprzedmiotowienia i daje Danowi motywację w narracji.

Returnal: uczciwa recenzja OneAngryGamer (PS5)

To świetny przykład kobiecej postaci, obdarzonej najszczerszą osobowością, więc może służyć narracji, nie wyglądając na prawdziwą postać. Biorąc pod uwagę, jak krótki jest MediEvil 2 (z zaledwie 9 przyzwoitymi poziomami w porównaniu do ~17 oryginału) i jak niechlujna narracja jest prezentowana bez żadnego celu, oczywiste jest, że była to praca w pośpiechu.

MediEvil 2 jest tak pospieszny, że straszne zakończenie wygrywa się poprzez ukończenie pełnego ukończenia, co musi być najbardziej oczywistym błędem, jaki kiedykolwiek widziałem! Uważam, że zainteresowanie Dana miłością i zmiana konfiguracji były świetnymi pomysłami, ale wymagały materiału o pełnej wartości gry, aby urzeczywistnić te poglądy.

MediEvil 2

W obecnej postaci cała gra MediEvil 2 jest pełna niedopracowanego potencjału, którego nigdy nie udało się zrealizować. Biorąc pod uwagę impulsywny charakter gry, rozgrywka jest zasadniczo taka sama, nie jest nieoczekiwana. Walka i platformówka w oryginale nie były na początku szczególnie doskonałe, ale teraz spadły poniżej znośności. Ponieważ jest to wydanie z 2000 roku, sterowanie kamerą może odbywać się za pomocą drążka, który brzmi uroczo na jego twarzy. Niestety, ponieważ gra jest złapana między zapewnieniem graczowi pełnej kontroli nad kamerą a pomaganiem ludziom bez kontrolera Dualshock, kończy się to znacznym utrapieniem.

Raz spróbowałem swoich sił w skoku po trochę opcjonalnego złota i spotkałem się z wyraźnym uderzeniem kręgosłupa, gdy kamera obróciła się o 80 stopni w lewo, próbując pomóc mi w połowie skoku, co przekierowało moje wejście i upuściło mnie martwego w wodzie. Ścisłe ostrzeliwanie Dana w ogóle nie pomaga, więc najlepszą opcją jest iść na szynkę i pomodlić się tak jak poprzednio, po prostu.

Eastward: OneAngryGamer rzetelna recenzja

A czasami autocelowanie nie chce współpracować. Niepomaganie rzeczom jest nielogiczną zmianą w uzdrawiających fontannach, która sprawia, że ​​nie są one przywracane po powtórzeniu poziomu, co surowo karze tych, którzy nie mogą zlokalizować Kielicha Dusz i zdobyć nową broń za pierwszym razem. Fiolki o niższym zdrowiu wciąż się odradzają, więc nie jesteś całkowicie przerąbany, ale bardzo sugeruję, aby każdy, kto gra, używał opcji oszukiwania, aby uzupełnić zdrowie, aby ukończyć na początku każdego poziomu.

MediEvil 2

Pomaga to również wcześnie zdobyć umiejętność DanHand, która jest niesprawiedliwie trzymana z dala od ciebie przez połowę gry bez powodu, gdy ukrywa się tylko trochę złota, za które nie warto powtarzać całego poziomu. Umiejętność DanHand jest jednym z niewielu nowych pomysłów, jakie ma MediEvil 2 (ponieważ tak wiele koncepcji zostało przetworzonych z pierwszej gry) i bardzo mi się podoba, mimo że nie jest w pełni realizowana przez podchodzenie do rąk zombie, które służyły tylko jako zestaw ubieranie się w pierwszym meczu. Pozwala to następnie przejść przez małe dziury i rozwiązywać łamigłówki, zamieniając się w razie potrzeby między głową a ciałem.

Inne recenzje